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Gamehelplocomomo: differenze tra le versioni
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Consulta la Guida rapida al punteggio per una guida al posizionamento. | Consulta la Guida rapida al punteggio per una guida al posizionamento. | ||
Il gioco dura 6 round. Il giocatore con il punteggio più alto vince la partita. | Il gioco dura 6 round. | ||
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Coniglio si sposta di un'area in senso orario. | Coniglio si sposta di un'area in senso orario. | ||
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Riga 1: 4 punti extra se questo animale corrisponde alla coppia sottostante (nelle righe 2 e 3). | Riga 1: 4 punti extra se questo animale corrisponde alla coppia sottostante (nelle righe 2 e 3). | ||
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Riga 5: assegna un punteggio a diverse specie. 1, 2, 5, 9, 14 punti rispettivamente per 1-5 animali di specie diverse. | Riga 5: assegna un punteggio a diverse specie. 1, 2, 5, 9, 14 punti rispettivamente per 1-5 animali di specie diverse. | ||
Colore: ogni colonna o riga riempita con gettoni dello stesso colore ottiene 5 punti. | |||
ESPANSIONI | ESPANSIONI | ||
All'inizio viene estratto a caso un gettone e alla fine del gioco vengono guadagnati punti extra. | All'inizio viene estratto a caso un gettone e alla fine del gioco vengono guadagnati punti extra. | ||
Versione attuale delle 21:15, 14 nov 2022
GIOCO
Scegli una delle 16 tessere animali da "muovere". (Vedi Guida rapida al movimento di seguito)
Potrai raccogliere tutte le tessere corrispondenti al COLORE della tua tessera animale nel gruppo di destinazione, più quella che hai scelto inizialmente.
Posiziona queste tessere sulla tua plancia.
Le tessere possono essere posizionate in una qualsiasi delle 5 file, MA devono essere posizionate nel punto disponibile più a sinistra; non c'è bisogno quindi che abbiano una tessera sottostante.
Consulta la Guida rapida al punteggio per una guida al posizionamento.
Il gioco dura 6 round.
Il giocatore con il punteggio più alto vince la partita.
GUIDA RAPIDA AL MOVIMENTO (ti basta passare il mouse su un animale):
Coniglio si sposta di un'area in senso orario.
Leopard si sposta di un'area in senso antiorario.
Eagle si sposta di un'area in diagonale.
L'orso rimane nella sua area iniziale.
Papera si sposta in senso orario nell'area successiva contenente almeno un'altra papera. Se non ci sono altre anatre sul tabellone foresta, rimane nella sua area iniziale.
GUIDA RAPIDA AL PUNTEGGIO
I simboli sul lato sinistro della plancia del giocatore indicano come vengono conteggiate le righe e i punti sono indicati sul lato destro.
Dall'ALTO :
Riga 1: 4 punti extra se questo animale corrisponde alla coppia sottostante (nelle righe 2 e 3).
Riga 2 e 3: punteggio coppia verticale. 3 punti per ogni coppia di animali impilati immediatamente uno sopra e uno sotto l'altro.
Riga 4: valuta la stessa specie animale. 1, 2, 5, 9, 14 punti rispettivamente per 1-5 della stessa specie.
Riga 5: assegna un punteggio a diverse specie. 1, 2, 5, 9, 14 punti rispettivamente per 1-5 animali di specie diverse.
Colore: ogni colonna o riga riempita con gettoni dello stesso colore ottiene 5 punti.
ESPANSIONI
All'inizio viene estratto a caso un gettone e alla fine del gioco vengono guadagnati punti extra.
Espansione A - Animale e habitat protetto: 7 punti extra per i giocatori con meno tessere corrispondenti all'animale o al colore del gettone esagonale.
Espansione B - Quadro acrobatico: 5 punti extra per i giocatori che hanno posizionato l'animale o il segnalino a forma di fiore sull'ultima casella della fila superiore.