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1 plancia | 1 plancia | ||
60 carte: | 60 carte: | ||
- 45 carte spedizione (9 carte per ognuna delle 5 destinazioni) e | - 45 carte spedizione (9 carte per ognuna delle 5 destinazioni) e | ||
- 15 carte investimento (3 per ogni destinazione) | - 15 carte investimento (3 per ogni destinazione) | ||
Preparazione | Preparazione | ||
• Metti la plancia con le aree per le cinque destinazioni tra I due giocatori. | • Metti la plancia con le aree per le cinque destinazioni tra I due giocatori. | ||
• Decidi quanti | |||
carta e matita per segnare i punteggi per ogni round. | • Decidi quanti round giocare; tre è un buon numero. Se scegli di giocare più di tre round usa carta e matita per segnare i punteggi per ogni round. | ||
• Mischia le carte e distribuisci 8 carte a ogni giocatore | |||
a faccia in giù, vicino alla plancia, a formare la pila di pescaggio. | • Mischia le carte e distribuisci 8 carte a ogni giocatore a faccia in giù. | ||
• Ora | |||
Piazza le carte rimanenti, a faccia in giù, vicino alla plancia, a formare la pila di pescaggio. | |||
• Ora i giocatori possono guardare le proprie carte; esse costituiscono la loro mano iniziale. | |||
Scopo del gioco | Scopo del gioco | ||
Ogni giocatore inizia una o più spedizioni e poi usa le carte per continuare le sue spedizioni più | |||
lontano possibile. All’inizio della spedizione | Ogni giocatore inizia una o più spedizioni e poi usa le carte per continuare le sue spedizioni più lontano possibile. | ||
loro rischio. Dato che tornare sui propri passi non è permesso | |||
spedizione devono | All’inizio della spedizione i giocatori possono aumentare il loro investimento e il loro rischio. | ||
delle spedizioni dall’inizio alla fine, ma, per facilitare il gioco, esse sono anche numerate da 2 a | |||
10. Quando il round termina | Dato che tornare sui propri passi non è permesso le carte successive aggiunte alla spedizione devono fare avanzare la spedizione verso la sua meta. | ||
Le carte mostrano il progresso delle spedizioni dall’inizio alla fine, ma, per facilitare il gioco, esse sono anche numerate da 2 a 10. | |||
Quando il round termina le spedizioni dei giocatori sono calcolate in base al loro successo. | |||
Come si gioca | Come si gioca | ||
Il giocatore più anziano inizia e | |||
deve per prima cosa giocare una carta dalla propria mano, e poi deve pescare una carta per | Il giocatore più anziano inizia e i giocatori si alternano nei turni. | ||
rimpiazzarla. | |||
Giocare una carta - il giocatore ha due scelte quando gioca una carta della sua mano: | Nel proprio turno un giocatore deve per prima cosa giocare una carta dalla propria mano, e poi deve pescare una carta per rimpiazzarla. | ||
1] Aggiungere una carta a una spedizione: il giocatore può iniziare una nuova spedizione o | |||
estendere una spedizione già iniziata. I giocatori possono iniziare o estendere una spedizione solo | Giocare una carta | ||
dal proprio lato della plancia. Per iniziare una nuova spedizione | |||
piazza una carta di quella spedizione a faccia in su vicino allo spazio sulla plancia che corrisponde | - il giocatore ha due scelte quando gioca una carta della sua mano: | ||
a quella destinazione. Per estendere una spedizione | |||
spedizione in modo che copra parzialmente la carta precedente da quella spedizione. Ogni nuova | 1] Aggiungere una carta a una spedizione: il giocatore può iniziare una nuova spedizione o estendere una spedizione già iniziata. | ||
carta piazzata deve rappresentare un ulteriore avanzamento dalla carta precedente. Le carte | |||
devono sempre essere aggiunte alla fine della spedizione e con numeri sempre più alti. I numeri | I giocatori possono iniziare o estendere una spedizione solo dal proprio lato della plancia. | ||
non devono necessariamente essere consecutivi | |||
una spedizione sono piazzate in modo che entrambi i giocatori possano vedere tutti i valori. | Per iniziare una nuova spedizione il giocatore semplicemente piazza una carta di quella spedizione a faccia in su vicino allo spazio sulla plancia che corrisponde a quella destinazione. | ||
Per ogni spedizione ci sono | |||
una spedizione e rappresentano un maggiore investimento di quel giocatore in quella spedizione. | Per estendere una spedizione il giocatore piazza una nuova carta dalla spedizione in modo che copra parzialmente la carta precedente da quella spedizione. | ||
Ogni numero di queste carte può essere giocato prima della prima carta numerata di una | |||
spedizione. Una volta che una carta numerata è stata aggiunta | Ogni nuova carta piazzata deve rappresentare un ulteriore avanzamento dalla carta precedente. | ||
investimento non sono permesse per quella spedizione. | |||
Le carte devono sempre essere aggiunte alla fine della spedizione e con numeri sempre più alti. | |||
I numeri non devono necessariamente essere consecutivi: ogni numero superiore è permesso. | |||
Le carte di una spedizione sono piazzate in modo che entrambi i giocatori possano vedere tutti i valori. | |||
Per ogni spedizione ci sono tre carte investimento. | |||
Queste possono essere giocate solo all’inizio di una spedizione e rappresentano un maggiore investimento di quel giocatore in quella spedizione. | |||
Ogni numero di queste carte può essere giocato prima della prima carta numerata di una spedizione. | |||
Una volta che una carta numerata è stata aggiunta a una spedizione ulteriori carte investimento non sono permesse per quella spedizione. | |||
2] Scartare una carta: il giocatore può scartare una carta invece di aggiungerla a una spedizione. | 2] Scartare una carta: il giocatore può scartare una carta invece di aggiungerla a una spedizione. | ||
Per scartare una carta | |||
rispecchia la carta da scartare. Se altre carte da quella spedizione sono state scartate | Per scartare una carta il giocatore la piazza sulla plancia nello spazio di quella destinazione che rispecchia la carta da scartare. | ||
carta dovrebbe essere messa in modo che copra completamente tutte le carte precedenti. Quindi | |||
solo l’ultima carta scartata per ogni destinazione sarà visibile. | Se altre carte da quella spedizione sono state scartate la nuova carta dovrebbe essere messa in modo che copra completamente tutte le carte precedenti. | ||
Pescare una carta: | |||
superiore dalla pila di pescaggio a faccia in giù, o la carta superiore da uno delle pile degli scarti | Quindi solo l’ultima carta scartata per ogni destinazione sarà visibile. | ||
delle destinazioni. Il giocatore non può pescare una carta che ha scartato in questo turno. | |||
Pescare una carta: il giocatore aggiunge una carta alla sua mano. | |||
Egli può pescare o la carta superiore dalla pila di pescaggio a faccia in giù, o la carta superiore da uno delle pile degli scarti delle destinazioni. | |||
Il giocatore non può pescare una carta che ha scartato in questo turno. | |||
Fine del gioco e punteggio | Fine del gioco e punteggio | ||
• Il gioco termina quando un giocatore prende l’ultima carta della pila di pescaggio. I giocatori | |||
sono autorizzati a contare le carte rimanenti nella pila di pescaggio per pianificare meglio le | • Il gioco termina quando un giocatore prende l’ultima carta della pila di pescaggio. | ||
proprie mosse. | |||
• Poi | I giocatori sono autorizzati a contare le carte rimanenti nella pila di pescaggio per pianificare meglio le proprie mosse. | ||
carte nella spedizione sono sommate, e poi | |||
spedizione eccetto che se nessuna carta è stata giocata per una spedizione il suo valore è zero | • Poi i giocatori calcolano i loro punteggi. Ogni spedizione viene conteggiata separatamente. | ||
invece di -20. | |||
• Il valore di ogni spedizine (che sia positivo o negativo) viene poi moltiplicato per il numero di | Le carte nella spedizione sono sommate, e poi vengono sottratti venti punti dal totale. | ||
carte investimento che quel giocatore ha giocato per la spedizione, +1. Quindi | |||
sarà 2, 3, o 4, se il numero di carte investimento è rispettivamente 1, 2 o 3. Una spedizione con | Questo è il valore di ogni spedizione eccetto che se nessuna carta è stata giocata per una spedizione il suo valore è zero invece di -20. | ||
solo carte investimento sarebbe valutata –20 moltiplicato il numero di carte investimento +1 | |||
• In aggiunta | • Il valore di ogni spedizine (che sia positivo o negativo) viene poi moltiplicato per il numero di carte investimento che quel giocatore ha giocato per la spedizione, +1. | ||
dopo il moltiplicatore. | |||
• Perciò | Quindi il moltiplicatore | ||
• Un giocatore segna | sarà 2, 3, o 4, se il numero di carte investimento è rispettivamente 1, 2 o 3. | ||
punteggio totale più alto al momento inizia a giocare nel round successivo. | Una spedizione con solo carte investimento sarebbe valutata –20 moltiplicato il numero di carte investimento +1 | ||
• Dopo il numero di | |||
numero di punti totali è il vincitore. | • In aggiunta ogni spedizione che contiene almeno otto carte guadagna un bonus fisso di 20 punti dopo il moltiplicatore. | ||
FAQ | |||
di Chris Lawson | • Perciò il valore di una spedizione sarà tra –80 e 236. | ||
• Un giocatore segna i punteggi su carta, aggiungendo i punteggi di questo round a quelli dei round precedenti. | |||
Tutte le carte vengono mischiate per un altro round di gioco. Il giocatore con il punteggio totale più alto al momento inizia a giocare nel round successivo. | |||
• Dopo il numero di round concordati, di solito tre, il gioco termina. Il giocatore con il più alto numero di punti totali è il vincitore. | |||
FAQ di Chris Lawson | |||
versione 1.2 | versione 1.2 | ||
Le risposte sono state confermate da Reiner Knizia. Sono riportate solo le FAQ influenti sulle | |||
meccaniche di gioco. | Le risposte sono state confermate da Reiner Knizia. | ||
D) Le carte investimento contano | |||
spedizione? | Sono riportate solo le FAQ influenti sulle meccaniche di gioco. | ||
D) Le carte investimento contano per le 8 carte richieste per avere i 20 punti bonus della spedizione? | |||
R) Sì. | R) Sì. | ||
D) Più di una spedizione può guadagnare i 20 punti bonus? | D) Più di una spedizione può guadagnare i 20 punti bonus? | ||
R) Sì. I 20 punti bonus possono essere riconosciuti a ognuna delle | |||
R) Sì. I 20 punti bonus possono essere riconosciuti a ognuna delle cinque spedizioni. | |||
D) Può una singola spedizione guadagnare più di un bonus di 20 punti? | D) Può una singola spedizione guadagnare più di un bonus di 20 punti? | ||
R) No. | R) No. | ||
D) Puoi guadagnare i 20 punti di bonus anche se la spedizione non guadagna punti? | D) Puoi guadagnare i 20 punti di bonus anche se la spedizione non guadagna punti? | ||
R) Sì. Solo una combinazione lo consente. Se giochi tre carte investimento e poi le carte 2, 3, 4, 5 | |||
e 6 in una spedizione, il valore della spedizione è zero, ma guadagni i 20 punti bonus per la | R) Sì. Solo una combinazione lo consente. Se giochi tre carte investimento e poi le carte 2, 3, 4, 5 e 6 in una spedizione, il valore della spedizione è zero, ma guadagni i 20 punti bonus per la spedizione. | ||
spedizione. | |||
Carte spedizione: 2 + 3 + 4 + 5 + 6 = 20 punti | Carte spedizione: 2 + 3 + 4 + 5 + 6 = 20 punti | ||
Costo fisso della spedizione, -20 punti | Costo fisso della spedizione, -20 punti | ||
Risultato intermedio, 20 - 20 = 0 punti | Risultato intermedio, 20 - 20 = 0 punti | ||
Carte investimento, moltiplicatore x 4 | Carte investimento, moltiplicatore x 4 | ||
Risultato, 0 x 4 = 0 punti | Risultato, 0 x 4 = 0 punti | ||
Bonus spedizione ( | |||
Totale | Bonus spedizione (otto carte o più), 20 punti | ||
Totale 0 + 20 = 20 punti per quella spedizione. | |||
D) Quante pile di scarto ci sono? | D) Quante pile di scarto ci sono? | ||
R) Cinque, una per ogni spezione (una per ogni colore). Quando un giocatore scarta una carta, | |||
essa deve andare nella pila di scarto appropriata. | R) Cinque, una per ogni spezione (una per ogni colore). | ||
D) Quando giochi una carta numerata in una tua spedizione, deve essere di un numero superiore | |||
rispetto alla precedente di quella spedizione. Solo della tua, o anche di quella dell'avversario? | Quando un giocatore scarta una carta, essa deve andare nella pila di scarto appropriata. | ||
R) Per questa regola devi guardare solo le carte numerate della tua spedizione, non importa cosa | |||
sia stato giocato dal tuo avversari | D) Quando giochi una carta numerata in una tua spedizione, deve essere di un numero superiore rispetto alla precedente di quella spedizione. | ||
Solo della tua, o anche di quella dell'avversario? | |||
R) Per questa regola devi guardare solo le carte numerate della tua spedizione, non importa cosa sia stato giocato dal tuo avversari |
Versione attuale delle 00:54, 23 ott 2023
Lost Cities: Regole + FAQ
Tutti i diritti sono dei rispettivi proprietari.
Contenuti
1 plancia
60 carte:
- 45 carte spedizione (9 carte per ognuna delle 5 destinazioni) e
- 15 carte investimento (3 per ogni destinazione)
Preparazione
• Metti la plancia con le aree per le cinque destinazioni tra I due giocatori.
• Decidi quanti round giocare; tre è un buon numero. Se scegli di giocare più di tre round usa carta e matita per segnare i punteggi per ogni round.
• Mischia le carte e distribuisci 8 carte a ogni giocatore a faccia in giù.
Piazza le carte rimanenti, a faccia in giù, vicino alla plancia, a formare la pila di pescaggio.
• Ora i giocatori possono guardare le proprie carte; esse costituiscono la loro mano iniziale.
Scopo del gioco
Ogni giocatore inizia una o più spedizioni e poi usa le carte per continuare le sue spedizioni più lontano possibile.
All’inizio della spedizione i giocatori possono aumentare il loro investimento e il loro rischio.
Dato che tornare sui propri passi non è permesso le carte successive aggiunte alla spedizione devono fare avanzare la spedizione verso la sua meta.
Le carte mostrano il progresso delle spedizioni dall’inizio alla fine, ma, per facilitare il gioco, esse sono anche numerate da 2 a 10.
Quando il round termina le spedizioni dei giocatori sono calcolate in base al loro successo.
Come si gioca
Il giocatore più anziano inizia e i giocatori si alternano nei turni.
Nel proprio turno un giocatore deve per prima cosa giocare una carta dalla propria mano, e poi deve pescare una carta per rimpiazzarla.
Giocare una carta
- il giocatore ha due scelte quando gioca una carta della sua mano:
1] Aggiungere una carta a una spedizione: il giocatore può iniziare una nuova spedizione o estendere una spedizione già iniziata.
I giocatori possono iniziare o estendere una spedizione solo dal proprio lato della plancia.
Per iniziare una nuova spedizione il giocatore semplicemente piazza una carta di quella spedizione a faccia in su vicino allo spazio sulla plancia che corrisponde a quella destinazione.
Per estendere una spedizione il giocatore piazza una nuova carta dalla spedizione in modo che copra parzialmente la carta precedente da quella spedizione.
Ogni nuova carta piazzata deve rappresentare un ulteriore avanzamento dalla carta precedente.
Le carte devono sempre essere aggiunte alla fine della spedizione e con numeri sempre più alti.
I numeri non devono necessariamente essere consecutivi: ogni numero superiore è permesso.
Le carte di una spedizione sono piazzate in modo che entrambi i giocatori possano vedere tutti i valori.
Per ogni spedizione ci sono tre carte investimento.
Queste possono essere giocate solo all’inizio di una spedizione e rappresentano un maggiore investimento di quel giocatore in quella spedizione.
Ogni numero di queste carte può essere giocato prima della prima carta numerata di una spedizione.
Una volta che una carta numerata è stata aggiunta a una spedizione ulteriori carte investimento non sono permesse per quella spedizione.
2] Scartare una carta: il giocatore può scartare una carta invece di aggiungerla a una spedizione.
Per scartare una carta il giocatore la piazza sulla plancia nello spazio di quella destinazione che rispecchia la carta da scartare.
Se altre carte da quella spedizione sono state scartate la nuova carta dovrebbe essere messa in modo che copra completamente tutte le carte precedenti.
Quindi solo l’ultima carta scartata per ogni destinazione sarà visibile.
Pescare una carta: il giocatore aggiunge una carta alla sua mano.
Egli può pescare o la carta superiore dalla pila di pescaggio a faccia in giù, o la carta superiore da uno delle pile degli scarti delle destinazioni.
Il giocatore non può pescare una carta che ha scartato in questo turno.
Fine del gioco e punteggio
• Il gioco termina quando un giocatore prende l’ultima carta della pila di pescaggio.
I giocatori sono autorizzati a contare le carte rimanenti nella pila di pescaggio per pianificare meglio le proprie mosse.
• Poi i giocatori calcolano i loro punteggi. Ogni spedizione viene conteggiata separatamente.
Le carte nella spedizione sono sommate, e poi vengono sottratti venti punti dal totale.
Questo è il valore di ogni spedizione eccetto che se nessuna carta è stata giocata per una spedizione il suo valore è zero invece di -20.
• Il valore di ogni spedizine (che sia positivo o negativo) viene poi moltiplicato per il numero di carte investimento che quel giocatore ha giocato per la spedizione, +1.
Quindi il moltiplicatore sarà 2, 3, o 4, se il numero di carte investimento è rispettivamente 1, 2 o 3.
Una spedizione con solo carte investimento sarebbe valutata –20 moltiplicato il numero di carte investimento +1
• In aggiunta ogni spedizione che contiene almeno otto carte guadagna un bonus fisso di 20 punti dopo il moltiplicatore.
• Perciò il valore di una spedizione sarà tra –80 e 236.
• Un giocatore segna i punteggi su carta, aggiungendo i punteggi di questo round a quelli dei round precedenti.
Tutte le carte vengono mischiate per un altro round di gioco. Il giocatore con il punteggio totale più alto al momento inizia a giocare nel round successivo.
• Dopo il numero di round concordati, di solito tre, il gioco termina. Il giocatore con il più alto numero di punti totali è il vincitore.
FAQ di Chris Lawson
versione 1.2
Le risposte sono state confermate da Reiner Knizia.
Sono riportate solo le FAQ influenti sulle meccaniche di gioco.
D) Le carte investimento contano per le 8 carte richieste per avere i 20 punti bonus della spedizione?
R) Sì.
D) Più di una spedizione può guadagnare i 20 punti bonus?
R) Sì. I 20 punti bonus possono essere riconosciuti a ognuna delle cinque spedizioni.
D) Può una singola spedizione guadagnare più di un bonus di 20 punti?
R) No.
D) Puoi guadagnare i 20 punti di bonus anche se la spedizione non guadagna punti?
R) Sì. Solo una combinazione lo consente. Se giochi tre carte investimento e poi le carte 2, 3, 4, 5 e 6 in una spedizione, il valore della spedizione è zero, ma guadagni i 20 punti bonus per la spedizione.
Carte spedizione: 2 + 3 + 4 + 5 + 6 = 20 punti
Costo fisso della spedizione, -20 punti
Risultato intermedio, 20 - 20 = 0 punti
Carte investimento, moltiplicatore x 4
Risultato, 0 x 4 = 0 punti
Bonus spedizione (otto carte o più), 20 punti
Totale 0 + 20 = 20 punti per quella spedizione.
D) Quante pile di scarto ci sono?
R) Cinque, una per ogni spezione (una per ogni colore).
Quando un giocatore scarta una carta, essa deve andare nella pila di scarto appropriata.
D) Quando giochi una carta numerata in una tua spedizione, deve essere di un numero superiore rispetto alla precedente di quella spedizione.
Solo della tua, o anche di quella dell'avversario?
R) Per questa regola devi guardare solo le carte numerate della tua spedizione, non importa cosa sia stato giocato dal tuo avversari