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Gamehelpshiftingstones: differenze tra le versioni
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Scarta una carta, poi scambia due tessere adiacenti qualsiasi | Scarta una carta, poi scambia due tessere adiacenti qualsiasi (in verticale od orizzontale, NON diagonale) | ||
oppure gira una tessera, per formare uno schema corrispondente ad una carta della tua mano. | |||
Rivela la carta della tua mano che corrisponde a uno schema sulla griglia delle tessere. Mettila a faccia in su davanti a te. (La carta deve corrispondere esattamente e non può essere ruotata o capovolta). Puoi ripetere le azioni fino a finire le carte, o terminare il turno. | |||
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Pesca fino a 4 carte. | Pesca fino a 4 carte. | ||
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Dopo che un giocatore ha segnato un certo numero di carte, il gioco terminerà al completamento di quel round (tutti i giocatori hanno avuto lo stesso numero di turni | Dopo che un giocatore ha segnato un certo numero di carte, il gioco terminerà al completamento di quel round (tutti i giocatori hanno avuto lo stesso numero di turni). Il numero di carte dipende dal numero di giocatori: | ||
2 giocatori, 10 carte | 2 giocatori, 10 carte | ||
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Il punteggio di ogni giocatore | Il punteggio di ogni giocatore consiste nel totale di tutti i punti delle sue carte segnate. Inoltre, il giocatore con il maggior numero di carte da 1 punto guadagna 3 punti bonus (in caso di parità di carte da 1 punto, ogni giocatore in parità ottiene 3 punti). | ||
In caso di pareggio di punteggio totale, i giocatori si dividono la vittoria (non c'è spareggio). | In caso di pareggio di punteggio totale, i giocatori si dividono la vittoria (non c'è spareggio). | ||
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VARIANTE DI GIOCO SOLO | VARIANTE DI GIOCO SOLO | ||
Carte: 8 x 1 Punto, 4 x 2 Punti, 3 x 3 Punti, 1 x 5 Punti Obiettivo: Per vincere devi segnare tutte e 16 le carte Schema Strike: se finisci un turno senza segnare almeno una carta Schema ottieni uno Strike | Carte: 8 x 1 Punto, 4 x 2 Punti, 3 x 3 Punti, 1 x 5 Punti Obiettivo: Per vincere devi segnare tutte e 16 le carte Schema Strike: se finisci un turno senza segnare almeno una carta Schema ottieni uno Strike. Se ottieni 4 Strike, il gioco finisce in perdita |
Versione attuale delle 22:14, 14 mar 2023
SHIFTING STONES
Scarta una carta, poi scambia due tessere adiacenti qualsiasi (in verticale od orizzontale, NON diagonale)
oppure gira una tessera, per formare uno schema corrispondente ad una carta della tua mano.
Rivela la carta della tua mano che corrisponde a uno schema sulla griglia delle tessere. Mettila a faccia in su davanti a te. (La carta deve corrispondere esattamente e non può essere ruotata o capovolta). Puoi ripetere le azioni fino a finire le carte, o terminare il turno.
Pesca fino a 4 carte.
MESCOLARE
Se il mazzo di pesca si esaurisce, il mazzo degli scarti verrà rimescolato.
CONDIZIONE FINE GIOCO
Dopo che un giocatore ha segnato un certo numero di carte, il gioco terminerà al completamento di quel round (tutti i giocatori hanno avuto lo stesso numero di turni). Il numero di carte dipende dal numero di giocatori:
2 giocatori, 10 carte
3 giocatori, 9 carte
4 giocatori, 8 carte
5 giocatori, 7 carte
PUNTEGGIO FINALE
Il punteggio di ogni giocatore consiste nel totale di tutti i punti delle sue carte segnate. Inoltre, il giocatore con il maggior numero di carte da 1 punto guadagna 3 punti bonus (in caso di parità di carte da 1 punto, ogni giocatore in parità ottiene 3 punti).
In caso di pareggio di punteggio totale, i giocatori si dividono la vittoria (non c'è spareggio).
VARIANTE DI GIOCO SOLO
Carte: 8 x 1 Punto, 4 x 2 Punti, 3 x 3 Punti, 1 x 5 Punti Obiettivo: Per vincere devi segnare tutte e 16 le carte Schema Strike: se finisci un turno senza segnare almeno una carta Schema ottieni uno Strike. Se ottieni 4 Strike, il gioco finisce in perdita