This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Tips sevenwonders: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
Jump to navigation Jump to search
(Creata pagina con 'Sei sei un novizio, focalizzati nell'acquisizione delle risorse (carte marroni e grigie). Questa strategia ti porterà a concentrarti solo sulle tue carte, senza necessariamen...')
 
(Consigli utili)
 
(Una versione intermedia di un altro utente non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
Sei sei un novizio, focalizzati nell'acquisizione delle risorse (carte marroni e grigie). Questa strategia ti porterà a concentrarti solo sulle tue carte, senza necessariamente analizzare e valutare le plance e le strategie degli avversari.
Per i novizi è consigliabile inizialmente acquisire carte Risorsa (colore marrone e argento). Facendo in questo modo si potrà giocare senza "badare" alle board o le strategie degli avversari. Giocando 3-4 carte Risorsa e alcune carte Commerciali gialle consentirà di generare risorse e acquistarne dai tuoi vicini a un prezzo scontato. Normalmente una carte Risorsa argento basterà, a meno che non si abbia una Meraviglia che ne richiede di più.


Se preferisci acquisire le carte gialle (scambi commerciali), fai attenzione ai giocatori accanto a te. Alcune meraviglie (Alexandria, Olympia B) possono performare molto bene anche con risorse limitate, quindi avere accanto giocatori con queste plance comporterà un numero limitatissimo di scambi commerciali. Altre meraviglie (Giza, Rodi) performano molto bene con molte risorse, per cui averle accanto comporterà molti scambi commerciali.
In seguito si potrà seguire la strada economica concentrandosi sulle carte Commerciali (gialle), ma attenzione alle board dei vicini: alcune meraviglie (Alessandria, Olimpia B) possono funzionare molto bene con pochissime risorse, quindi il commercio in questi casi rischierebbe di essere scarso. Al contrario, altre board come Giza e Rodi per funzionare bene hanno bisogno di molte carte Risorsa, quindi in questo caso il commercio sarà in genere molto vivo. Si noti che le carte Commerciali da sole non forniscono molti punti, sarà necessario procurarsi anche carte blu e/o viola da combinare con le gialle. Il faro è un'eccezione se si possiedono già quattro o più carte Commerciali (si noti che nella modalità a quattro giocatori è disponibile solo un faro).


Fai attenzione a chi trattiene molte carte verdi. Giocare con le carte verdi comporta molti rischi, ma eventualmente anche punteggi molto alti. Si devono costituire tris di simboli diversi. Se un giocatore accanto a te ha bisogno di un determinato simbolo, può essere vincente fare in modo che non completi il set: ostacola il suo gioco, trattenendo la carta che gli serve (o scartandola per avere 3 monete o ancora usala per costruire la tua meraviglia).
Le carte Scienza (verdi) sono ad alto rischio ma forniscono molti punti. Occorre completare serie di tre simboli diversi (maggior punteggio rispetto a tre simboli uguali). Attenzione ai vicini che iniziano ad accumulare carte verdi: è consigliabile tenere d'occhio le board e vedere di quale simbolo hanno bisogno per completare il set successivo, quindi contrastarli prendendo quelle carte prima che possano acquisirle. E se costruire la carta verde non è utile per il proprio gioco, può essere usata per costruire la tua meraviglia o per ottenere tre monete.


Non costruire troppe carte rosse. Ottieni gli stessi punti sia che riesci a battere i tuoi vicini 10 a 1, sia che li sconfiggi 2 a 1. In quel caso, avresti potuto prendere altre carte al posto delle carte rosse, con maggiori vantaggi sul punteggio finale.
Per quanto riguarda le carte Militari (rosse) bisogna sapere che i punti realizzati dagli scontri non dipendono dal numero delle carte possedute. Sia che si vince 10 a 1 o 2 a 1, i punti realizzati sono gli stessi. In caso si posseggano già scudi a sufficienza conviene impiegare i propri turni di gioco per acquisire altre carte.
 
Per i principianti è preferibile giocare con il lato A della board poiché le risorse e le ricompense sono più semplici da gestire. Il lato B può essere migliore da giocare nelle mani di un giocatore esperto, anche se normalmente è più difficile da costruire. Comunque per vincere non è indispensabile costruire e completare tutte le fasi Meraviglia.
 
Occhio alle risorse economiche: meglio non rimanere mai senza soldi per non perdere occasione di acquistare una carta molto utile e magari decisiva.
 
Essendo un gioco di drafting di carte, occorre essere capaci di massimizzare le opportunità di punteggio dei Punti Vittoria limitando le opportunità per i vicini. Quando si avrà abbastanza esperienza si riuscirà anche in questo ma è necessaria sempre molta attenzione, e non bisogna giocare con fretta,  anche se il tempo a disposizione per il proprio turno è limitato.

Versione attuale delle 00:00, 31 gen 2024

Per i novizi è consigliabile inizialmente acquisire carte Risorsa (colore marrone e argento). Facendo in questo modo si potrà giocare senza "badare" alle board o le strategie degli avversari. Giocando 3-4 carte Risorsa e alcune carte Commerciali gialle consentirà di generare risorse e acquistarne dai tuoi vicini a un prezzo scontato. Normalmente una carte Risorsa argento basterà, a meno che non si abbia una Meraviglia che ne richiede di più.

In seguito si potrà seguire la strada economica concentrandosi sulle carte Commerciali (gialle), ma attenzione alle board dei vicini: alcune meraviglie (Alessandria, Olimpia B) possono funzionare molto bene con pochissime risorse, quindi il commercio in questi casi rischierebbe di essere scarso. Al contrario, altre board come Giza e Rodi per funzionare bene hanno bisogno di molte carte Risorsa, quindi in questo caso il commercio sarà in genere molto vivo. Si noti che le carte Commerciali da sole non forniscono molti punti, sarà necessario procurarsi anche carte blu e/o viola da combinare con le gialle. Il faro è un'eccezione se si possiedono già quattro o più carte Commerciali (si noti che nella modalità a quattro giocatori è disponibile solo un faro).

Le carte Scienza (verdi) sono ad alto rischio ma forniscono molti punti. Occorre completare serie di tre simboli diversi (maggior punteggio rispetto a tre simboli uguali). Attenzione ai vicini che iniziano ad accumulare carte verdi: è consigliabile tenere d'occhio le board e vedere di quale simbolo hanno bisogno per completare il set successivo, quindi contrastarli prendendo quelle carte prima che possano acquisirle. E se costruire la carta verde non è utile per il proprio gioco, può essere usata per costruire la tua meraviglia o per ottenere tre monete.

Per quanto riguarda le carte Militari (rosse) bisogna sapere che i punti realizzati dagli scontri non dipendono dal numero delle carte possedute. Sia che si vince 10 a 1 o 2 a 1, i punti realizzati sono gli stessi. In caso si posseggano già scudi a sufficienza conviene impiegare i propri turni di gioco per acquisire altre carte.

Per i principianti è preferibile giocare con il lato A della board poiché le risorse e le ricompense sono più semplici da gestire. Il lato B può essere migliore da giocare nelle mani di un giocatore esperto, anche se normalmente è più difficile da costruire. Comunque per vincere non è indispensabile costruire e completare tutte le fasi Meraviglia.

Occhio alle risorse economiche: meglio non rimanere mai senza soldi per non perdere occasione di acquistare una carta molto utile e magari decisiva.

Essendo un gioco di drafting di carte, occorre essere capaci di massimizzare le opportunità di punteggio dei Punti Vittoria limitando le opportunità per i vicini. Quando si avrà abbastanza esperienza si riuscirà anche in questo ma è necessaria sempre molta attenzione, e non bisogna giocare con fretta, anche se il tempo a disposizione per il proprio turno è limitato.