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Gamehelpsilo: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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La scheda rettangolare 1x6 è inizialmente impostata con 9 pedine rosse e 9 blu.
La scheda rettangolare 1x6 è inizialmente impostata con 9 pedine rosse e 9 blu.


Ovviamente possono essere utilizzate misure più grandi.
I due giocatori, Rosso e Blu, a turno spostano pile di pedine, una pila per turno, a cominciare dal Rosso.


I due giocatori, Rosso e Blu, a turno spostano pile di pedine, una pila per turno, a cominciare dal rosso.
'''Per vincere devi impilare tutte le tue pedine all'estrema destra della plancia (il tuo avversario invece a sinistra) e contigue tra di esse, senza pedine nemiche sottostanti (sopra possono invece essercene).'''
 
Puoi spostare verso destra una delle tue pedine più in alto (trasportando anche qualsiasi pedina nemica impilata sopra di essa), mettendola se necessario in cima ad una pila già presente, altrimenti alla base della plancia.


Non è consentito "passare".
Non è consentito "passare".
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Se non puoi fare una mossa durante il tuo turno, devi aspettare fino a quando non avrai una mossa disponibile.
Se non puoi fare una mossa durante il tuo turno, devi aspettare fino a quando non avrai una mossa disponibile.


I sorteggi non possono verificarsi in Silo.
I pareggi non possono verificarsi in Silo.
 
'''Per vincere devi impilare tutte le tue pedine all'estrema destra quadrato, contiguo, senza pedine nemiche sottostanti.'''
 
Sposta la tua pedina più alta all'interno di una pila alla tua casella di destra, portando con qualsiasi pedina nemica che può essere impilata sopra di essa.
 
Metti la tua pedina in cima allo stack in quella casella, se in quella casella c'è una pila.
 
Se non c'è pila in quel quadrato, basta posizionare la tua pedina alla lavagna.
 
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by    ALA----IN
 
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Versione attuale delle 12:49, 10 dic 2021

Regolamento in sintesi

Silo è un gioco per due giocatori.

La scheda rettangolare 1x6 è inizialmente impostata con 9 pedine rosse e 9 blu.

I due giocatori, Rosso e Blu, a turno spostano pile di pedine, una pila per turno, a cominciare dal Rosso.

Per vincere devi impilare tutte le tue pedine all'estrema destra della plancia (il tuo avversario invece a sinistra) e contigue tra di esse, senza pedine nemiche sottostanti (sopra possono invece essercene).

Puoi spostare verso destra una delle tue pedine più in alto (trasportando anche qualsiasi pedina nemica impilata sopra di essa), mettendola se necessario in cima ad una pila già presente, altrimenti alla base della plancia.

Non è consentito "passare".

Almeno uno dei due giocatori avrà sempre un mossa disponibile.

Se non puoi fare una mossa durante il tuo turno, devi aspettare fino a quando non avrai una mossa disponibile.

I pareggi non possono verificarsi in Silo.