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Gamehelpcaylus: differenze tra le versioni
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'' 'CANCELLO:' '' Spostare gratuitamente il lavoratore in qualsiasi posto non occupato sul tabellone. Se è un edificio di proprietà di un altro giocatore, guadagna 1 PV. | '' 'CANCELLO:' '' Spostare gratuitamente il lavoratore in qualsiasi posto non occupato sul tabellone. Se è un edificio di proprietà di un altro giocatore, guadagna 1 PV. | ||
'' ' | '' 'STAZIONE COMMERCIALE:' '' Guadagna 3 denari. | ||
'' 'GILDA DEI MERCANTI:' '' Sposta il preposto di 3 caselle avanti o indietro, gratuitamente. | '' 'GILDA DEI MERCANTI:' '' Sposta il preposto di 3 caselle avanti o indietro, gratuitamente. | ||
'' ' | '' 'CAMPO DEL TORNEO:' '' Paga 1 denari + 1 stoffa per guadagnare un favore reale. | ||
'' 'SCUDERIE:' '' Sposta il tuo segnalino sul numero indicato nel tracciato dell'ordine di turno; tutti i giocatori che non si trovano nelle Scuderie scendono di conseguenza nell'ordine di turno. (NOTA: le scuderie non vengono utilizzate nelle partite a 2 giocatori, poiché l'ordine dei turni è fisso.) | '' 'SCUDERIE:' '' Sposta il tuo segnalino sul numero indicato nel tracciato dell'ordine di turno; tutti i giocatori che non si trovano nelle Scuderie scendono di conseguenza nell'ordine di turno. (NOTA: le scuderie non vengono utilizzate nelle partite a 2 giocatori, poiché l'ordine dei turni è fisso.) | ||
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Nell'ordine in cui i lavoratori sono stati collocati nel castello, ogni giocatore costruisce quante unità desidera. Un'unità costa 3 risorse diverse, di cui una deve essere cibo. Se hai un lavoratore nel castello ma non costruisci un'unità, perdi 2 VP. | Nell'ordine in cui i lavoratori sono stati collocati nel castello, ogni giocatore costruisce quante unità desidera. Un'unità costa 3 risorse diverse, di cui una deve essere cibo. Se hai un lavoratore nel castello ma non costruisci un'unità, perdi 2 VP. | ||
Ogni unità vale VP come segue: 5 VP per | Ogni unità vale VP come segue: 5 VP per le Segrete, 4 VP per le Mura, 3 VP per le Torri. | ||
Ogni sezione è costruita in ordine (Segrete, Mura, Torri). Dopo aver superato un segnavia sulla strada, il lavoro prosegue nella sezione successiva anche se quella precedente è incompleta. Se una sezione è piena, il lavoro inizia immediatamente con la sezione successiva. | Ogni sezione è costruita in ordine (Segrete, Mura, Torri). Dopo aver superato un segnavia sulla strada, il lavoro prosegue nella sezione successiva anche se quella precedente è incompleta. Se una sezione è piena, il lavoro inizia immediatamente con la sezione successiva. | ||
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I favori di costruzione possono essere invocati anche se non ci sono Massoni, Avvocati o Architetti nel consiglio, o se sono occupati da un operaio. | I favori di costruzione possono essere invocati anche se non ci sono Massoni, Avvocati o Architetti nel consiglio, o se sono occupati da un operaio. | ||
Versione attuale delle 11:56, 10 dic 2021
IMPOSTAZIONE E OBIETTIVI
Ogni giocatore ha 6 lavoratori, che possono (per un denaro) essere piazzati su punti di azione per acquisire risorse o eseguire azioni. I punti vittoria vengono guadagnati costruendo nuovi edifici o parti del castello, da altri giocatori che utilizzano i tuoi edifici e da altri percorsi come guadagnare il favore del re.
ROUNDS
Ogni round è composto da sette fasi, con un'ottava (assegnazione di favori per la costruzione del castello) che si verifica in 3 punti designati nel gioco.
1: REDDITO
Ogni giocatore riceve 2 denari, più 1 denaro per residenza posseduta, 1 denaro se possiede la Biblioteca e 2 denari se possiede l'Hotel.
2: POSTO LAVORATORI
I giocatori a turno piazzano un lavoratore o passano, nell'ordine dettato dalla tabella dell'ordine di turno, finché tutti non hanno passato.
Il posizionamento può essere in qualsiasi luogo o edificio non occupato sul tabellone. Se è un edificio di proprietà di un altro giocatore, quel giocatore riceve 1 PV.
Se è il tuo edificio o se hai un lavoratore nel punto più a destra della locanda, paga 1 denaro. Altrimenti, paga il numero non occupato più basso sul ponte. [ECCEZIONE: in Caylus a 2 giocatori, paga 3 denari, non 2, una volta che l'altro giocatore passa.] I pagamenti vanno alla banca, non agli altri giocatori.
Passaggio: posiziona un segnalino sul numero più basso del Ponte. Se sei il primo a passare, guadagni 1 denaro.
3: ATTIVA I POSTI PRIMA DEL PONTE
A partire dal Portale, viene attivato qualsiasi luogo con un lavoratore e il lavoratore ritorna dal giocatore.
'CANCELLO:' Spostare gratuitamente il lavoratore in qualsiasi posto non occupato sul tabellone. Se è un edificio di proprietà di un altro giocatore, guadagna 1 PV.
'STAZIONE COMMERCIALE:' Guadagna 3 denari.
'GILDA DEI MERCANTI:' Sposta il preposto di 3 caselle avanti o indietro, gratuitamente.
'CAMPO DEL TORNEO:' Paga 1 denari + 1 stoffa per guadagnare un favore reale.
'SCUDERIE:' Sposta il tuo segnalino sul numero indicato nel tracciato dell'ordine di turno; tutti i giocatori che non si trovano nelle Scuderie scendono di conseguenza nell'ordine di turno. (NOTA: le scuderie non vengono utilizzate nelle partite a 2 giocatori, poiché l'ordine dei turni è fisso.)
'LOCANDA:' Se il tuo lavoratore si trova nel punto sinistro, spostalo nel punto destro e restituisci ogni lavoratore al suo proprietario. Se sei nel posto giusto, puoi lasciare lì il tuo lavoratore o reclamarlo. (Gli effetti di questo spot sono disponibili solo nella fase 2, sopra).
4: IL PONTE
In ordine di passaggio, dal primo all'ultimo, i giocatori possono muovere il Prevosto avanti o indietro, per un denaro per casella, fino a un massimo di 3 caselle.
5. ATTIVA GLI EDIFICI
Passato il ponte, in ordine, gli edifici con i lavoratori vengono attivati e il lavoratore viene restituito al giocatore. I lavoratori sugli edifici oltre il Provost vengono restituiti senza attivare quegli edifici.
Note su alcuni edifici:
'Produzione:' I 3 edifici di produzione in pietra, quando attivati da un altro giocatore, garantiscono anche una risorsa al proprietario, scelta tra le opzioni tra parentesi.
'Edilizia:' Il Falegname ti permette di costruire edifici in legno; il muratore, edifici in pietra. L'Avvocato trasforma un edificio neutro o uno di tua proprietà in una residenza, per 1 denari + 1 stoffa. (Non puoi trasformare l'Avvocato o un edificio di prestigio.) L'Architetto ti permette di costruire un edificio di prestigio su una delle tue residenze.
La costruzione di un edificio richiede le risorse elencate sulla sua carta. (Un cubo bianco = qualsiasi risorsa.) Quando viene costruito un edificio, totalizzate i VP indicati nel suo angolo in alto a destra (le residenze sono sempre 2 VP). Alcuni edifici concedono anche un favore reale (Chiesa, Statua, ecc.); il Monumento concede 2 favori reali.
Se si costruisce sopra un edificio con sopra un operaio, la trasformazione viene posticipata fino a dopo l'azione del lavoratore. Se costruisci sopra un edificio rosa (neutro), questo viene definitivamente rimosso dal gioco; se costruisci sopra uno dei tuoi edifici, ritorna allo stock di edifici disponibili e può essere ricostruito più avanti lungo la strada.
6. COSTRUISCI IL CASTELLO
Nell'ordine in cui i lavoratori sono stati collocati nel castello, ogni giocatore costruisce quante unità desidera. Un'unità costa 3 risorse diverse, di cui una deve essere cibo. Se hai un lavoratore nel castello ma non costruisci un'unità, perdi 2 VP.
Ogni unità vale VP come segue: 5 VP per le Segrete, 4 VP per le Mura, 3 VP per le Torri.
Ogni sezione è costruita in ordine (Segrete, Mura, Torri). Dopo aver superato un segnavia sulla strada, il lavoro prosegue nella sezione successiva anche se quella precedente è incompleta. Se una sezione è piena, il lavoro inizia immediatamente con la sezione successiva.
Il giocatore che costruisce il maggior numero di unità in un turno guadagna un favore reale. In caso di pareggio, il giocatore che ha costruito per primo vince il favore.
7. IL BALIVO ANTICIPA
Se il prevosto è sopra o dietro l'ufficiale giudiziario, avanzare l'ufficiale giudiziario di uno spazio. Se il prevosto è davanti all'ufficiale giudiziario, avanzate l'ufficiale giudiziario di due spazi. Il prevosto viene quindi posto di nuovo in cima all'ufficiale giudiziario.
8. TAPPE DEL CASTELLO
Se l'ufficiale giudiziario si trova ora su o oltre uno dei tre indicatori di sezione sulla strada (Dungeon, Walls, Towers), i giocatori guadagnanonostro o perdere VP come segue:
'Segrete:' nessuna casa = -2 PV; 2+ case = 1 favore
'Mura:' nessuna casa = -3 PV; 2 case = 1 favore; 3/4 case = 2 bomboniere; 5+ case = 3 favori
'Torri:' nessuna casa = -4 PV; 2/3 case = 1 favore; 4/5 case = 2 bomboniere; 6+ case = 3 favori
Se viene raggiunto il segnalino di sezione della Torre, o se le Torri sono già completamente costruite, il gioco termina e si verifica il conteggio finale; altrimenti, inizia un nuovo turno (Fase 1). (NOTA: in una partita a 2 giocatori, il primo giocatore passa automaticamente da un giocatore all'altro sul tracciato dell'ordine di turno.)
PUNTEGGIO FINALE
Oltre ai VP guadagnati durante il gioco, ottieni 3 VP per cubo d'oro, 1 VP per 3 cubi degli altri 4 tipi di risorse e 1 VP per 4 denari.
FAVORI REALI
Ci sono 4 tracce, che assegnano VP, negazionisti, risorse o la possibilità di costruire edifici con uno sconto. Ogni volta che ottieni un favore, puoi avanzare di uno spazio su una traccia o selezionare un favore inferiore se preferisci. Inizialmente sono disponibili solo i primi 2 posti; dopo che il Dungeon è stato costruito, i primi 4 spazi diventano disponibili; dopo che le Mura sono state costruite, il 5 ° spazio è disponibile. (La disponibilità cambia solo "dopo" il punteggio della Fase 8).
Se si ottengono più favori contemporaneamente, devono essere presi tutti da percorsi diversi; quindi puoi ottenere solo 4 favori contemporaneamente. (Ad esempio, se costruisci il Monumento con il favore di costruzione, non puoi usare il favore guadagnato da esso per la costruzione.)
I favori di costruzione possono essere invocati anche se non ci sono Massoni, Avvocati o Architetti nel consiglio, o se sono occupati da un operaio.