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Riepilogo e obiettivo del gioco (in lingua ITALIANO) | |||
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L'obiettivo di ogni giocatore è catturare uno dei Castelli avversari che sono gli unici pezzi immobili, o "mangiare" tutti i pezzi di un giocatore. | |||
Per ottenere ciò, ogni giocatore utilizzerà 8 pedine del proprio colore, inizialmente poste in uno dei bracci della croce, attorno al proprio Castello. | |||
Il castello di ogni giocatore si trova nell'angolo destro più vicino del tabellone. | |||
Il primo giocatore che cattura il castello di un avversario (o prende l'ultimo pezzo di un colore) vince, ponendo così fine alla partita. | |||
Turn action: movimento e cattura | |||
Durante il suo turno, un giocatore può muovere uno dei suoi pezzi quadrati. | |||
Tutti i pezzi (tranne il Castello, che come detto sopra non può essere spostato) sono uguali tra loro. | |||
Ognuno di loro può muoversi in 4 modi diversi, a seconda del lato del pezzo rivolto a “nord”, il nord è definito come “avanti” dal POV del proprietario del pezzo. Quindi per esempio "nord" per il giocatore seduto sul lato est del tavolo sarà verso ovest, mentre per il giocatore seduto sul lato nord del tavolo sarà verso sud, e così via. | |||
Durante il suo turno il giocatore può muovere uno dei suoi pezzi in 2 modi: | |||
- basta ruotare il pezzo in posizione (cambiando così il tipo di movimento del pezzo per la prossima volta che deciderai di spostarlo); | |||
- sposta il pezzo e poi (opzionalmente) ruotalo; | |||
Un giocatore può catturare i pezzi degli altri giocatori spostando uno dei suoi pezzi in una casella occupata dal pezzo dell'avversario. | |||
I pezzi non possono mai "incrociare" o "saltare" altri pezzi, dello stesso colore o di colori diversi. | |||
Ogni pezzo può essere orientato in quattro modi diversi (uno su ciascun lato del pezzo) consentendo quattro diversi tipi di movimento. | |||
Il ruolo attivo è quello rivolto a "nord". | |||
Questi sono i quattro ruoli che un brano può assumere (che possono ancora essere consultati negli angoli della scacchiera): | |||
- | - Guerriero: si muove di 1 casella e non può tornare indietro, ovvero può spostarsi su una delle 5 caselle adiacenti (O, NO, N, NE, E); | ||
- Lama: muove 1 o 2 caselle "in avanti" (N); | |||
- Catapulta: può muoversi fino a 3 caselle in diagonale solo in avanti, come al solito (NE, NW); | |||
- Scudo: l'unico ruolo che può tornare indietro, può spostarsi fino a 2 caselle andando a Sud o solo 1 casella in diagonale (SW o SE). | |||
Inizio del gioco | |||
Il primo giocatore a muoversi sarà quello che apre il tavolo. Quindi il giocatore alla sua sinistra si muoverà, e così via, andando in senso orario. | |||
Ti consigliamo di non farti distrarre da quello che stanno facendo gli altri giocatori: puoi perdere la partita anche se un nemico non conquista il tuo Castello ma conquista quello di un altro o "mangia" tutti i pezzi. |
Versione attuale delle 12:52, 10 dic 2021
Riepilogo e obiettivo del gioco (in lingua ITALIANO)
Due o quattro giocatori competono in una scacchiera condivisa a forma di croce. Fondamentalmente è un gioco un po 'più complicato della dama.
L'obiettivo di ogni giocatore è catturare uno dei Castelli avversari che sono gli unici pezzi immobili, o "mangiare" tutti i pezzi di un giocatore.
Per ottenere ciò, ogni giocatore utilizzerà 8 pedine del proprio colore, inizialmente poste in uno dei bracci della croce, attorno al proprio Castello. Il castello di ogni giocatore si trova nell'angolo destro più vicino del tabellone. Il primo giocatore che cattura il castello di un avversario (o prende l'ultimo pezzo di un colore) vince, ponendo così fine alla partita.
Turn action: movimento e cattura
Durante il suo turno, un giocatore può muovere uno dei suoi pezzi quadrati. Tutti i pezzi (tranne il Castello, che come detto sopra non può essere spostato) sono uguali tra loro. Ognuno di loro può muoversi in 4 modi diversi, a seconda del lato del pezzo rivolto a “nord”, il nord è definito come “avanti” dal POV del proprietario del pezzo. Quindi per esempio "nord" per il giocatore seduto sul lato est del tavolo sarà verso ovest, mentre per il giocatore seduto sul lato nord del tavolo sarà verso sud, e così via.
Durante il suo turno il giocatore può muovere uno dei suoi pezzi in 2 modi:
- basta ruotare il pezzo in posizione (cambiando così il tipo di movimento del pezzo per la prossima volta che deciderai di spostarlo);
- sposta il pezzo e poi (opzionalmente) ruotalo;
Un giocatore può catturare i pezzi degli altri giocatori spostando uno dei suoi pezzi in una casella occupata dal pezzo dell'avversario.
I pezzi non possono mai "incrociare" o "saltare" altri pezzi, dello stesso colore o di colori diversi.
Ogni pezzo può essere orientato in quattro modi diversi (uno su ciascun lato del pezzo) consentendo quattro diversi tipi di movimento.
Il ruolo attivo è quello rivolto a "nord".
Questi sono i quattro ruoli che un brano può assumere (che possono ancora essere consultati negli angoli della scacchiera):
- Guerriero: si muove di 1 casella e non può tornare indietro, ovvero può spostarsi su una delle 5 caselle adiacenti (O, NO, N, NE, E);
- Lama: muove 1 o 2 caselle "in avanti" (N);
- Catapulta: può muoversi fino a 3 caselle in diagonale solo in avanti, come al solito (NE, NW);
- Scudo: l'unico ruolo che può tornare indietro, può spostarsi fino a 2 caselle andando a Sud o solo 1 casella in diagonale (SW o SE).
Inizio del gioco
Il primo giocatore a muoversi sarà quello che apre il tavolo. Quindi il giocatore alla sua sinistra si muoverà, e così via, andando in senso orario.
Ti consigliamo di non farti distrarre da quello che stanno facendo gli altri giocatori: puoi perdere la partita anche se un nemico non conquista il tuo Castello ma conquista quello di un altro o "mangia" tutti i pezzi.