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Gamehelpevogamenoname: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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'''Summary and goal of thegame'''


Two or four players compete in a shared, cross-shaped board, formed by a central part 8x8 square
Riepilogo e obiettivo del gioco (in lingua ITALIANO)
and four 8x2 “arms”, attached on each side of the 8x8 square.
The object for each player is to capture an adversary Castle, an immobile piece of its own color
on one of the 4 arms of theboard (facing for two players).
To achieve this each player will make use of 8 pieces of his own color, initially placed in one of
the arms of thecross, around his Castle. The Castle of each player sits in the nearest right
corner of the board.
The first player that captures an adversary Castle (or conquers the las tpiece of one colour) wins,
thus ending game.


'''Turn action: movement and capture'''
Due o quattro giocatori competono in una scacchiera condivisa a forma di croce.
Fondamentalmente è un gioco un po 'più complicato della dama.


On his turn, a player can move one of his square-shaped pieces. All the pieces (but the Castle,
L'obiettivo di ogni giocatore è catturare uno dei Castelli avversari che sono gli unici pezzi immobili, o "mangiare" tutti i pezzi di un giocatore.
which as said before can not be moved) are equal to each other. Each of them can move in 4 diferent
ways, according to the side of the piece facing “north”, north being defined as “forward”
from the POV of the owner of the piece. So for example “north” for the player sitting on the east
side of table will be westward, wile for the player sitting on the north side of the table it will be
southward, and so on.


'''On his turn the player can move one of his pieces in one of these 2 ways:'''
Per ottenere ciò, ogni giocatore utilizzerà 8 pedine del proprio colore, inizialmente poste in uno dei bracci della croce, attorno al proprio Castello.
Il castello di ogni giocatore si trova nell'angolo destro più vicino del tabellone.
Il primo giocatore che cattura il castello di un avversario (o prende l'ultimo pezzo di un colore) vince, ponendo così fine alla partita.


- just rotate the piece in place (thus changing the piece movement
Turn action: movimento e cattura
type for the next time he will decide to move it);


- move the piece and then (optionally) rotate it;
Durante il suo turno, un giocatore può muovere uno dei suoi pezzi quadrati.
Tutti i pezzi (tranne il Castello, che come detto sopra non può essere spostato) sono uguali tra loro.
Ognuno di loro può muoversi in 4 modi diversi, a seconda del lato del pezzo rivolto a “nord”, il nord è definito come “avanti” dal POV del proprietario del pezzo. Quindi per esempio "nord" per il giocatore seduto sul lato est del tavolo sarà verso ovest, mentre per il giocatore seduto sul lato nord del tavolo sarà verso sud, e così via.


A player can '''capture''' other players' pieces by moving one of
Durante il suo turno il giocatore può muovere uno dei suoi pezzi in 2 modi:
his piece on a square occupied by an opponent's piece.


Pieces
- basta ruotare il pezzo in posizione (cambiando così il tipo di movimento del pezzo per la prossima volta che deciderai di spostarlo);
can '''never''' “go through” or “jump over” other pieces, both of
the same or different colours.


Each piece can be '''oriented''' in four different ways (one per each
- sposta il pezzo e poi (opzionalmente) ruotalo;
side of the piece) enabling it to four different kind of movement.


The active roles is the one facing '''“north”'''.
Un giocatore può catturare i pezzi degli altri giocatori spostando uno dei suoi pezzi in una casella occupata dal pezzo dell'avversario.


'''These are the four roles a piece can assume:'''
I pezzi non possono mai "incrociare" o "saltare" altri pezzi, dello stesso colore o di colori diversi.


- '''Warrior''': it moves 1 square and can't go backwards, in other words it can
Ogni pezzo può essere orientato in quattro modi diversi (uno su ciascun lato del pezzo) consentendo quattro diversi tipi di movimento.
move to one of the 5 squares adjacent to it (W, NW, N, NE, E);


- '''Blade''':
Il ruolo attivo è quello rivolto a "nord".
it moves 1 or 2 square “forward” (N);


- '''Catapult''':
Questi sono i quattro ruoli che un brano può assumere (che possono ancora essere consultati negli angoli della scacchiera):
it can move up to 3 squares diagonally going only forward, as
usual (NE, NW);


- '''Shield''':
- Guerriero: si muove di 1 casella e non può tornare indietro, ovvero può spostarsi su una delle 5 caselle adiacenti (O, NO, N, NE, E);
the only role that can go backwards, it can move up to 2 squares
going South or just 1 square going diagonally (SW or SE).


'''Begining of the game'''
- Lama: muove 1 o 2 caselle "in avanti" (N);


The first player to move will be the one opening the table. Then it will be the player on his left the
- Catapulta: può muoversi fino a 3 caselle in diagonale solo in avanti, come al solito (NE, NW);
one to move, and so on, going clockwise.


'''We advise you''' not to distract from what the other players do: you can lose the game even if an
- Scudo: l'unico ruolo che può tornare indietro, può spostarsi fino a 2 caselle andando a Sud o solo 1 casella in diagonale (SW o SE).
enemy don't conquer your Castle ('''one wins, all others lose''').
 
Inizio del gioco
 
Il primo giocatore a muoversi sarà quello che apre il tavolo. Quindi il giocatore alla sua sinistra si muoverà, e così via, andando in senso orario.
 
Ti consigliamo di non farti distrarre da quello che stanno facendo gli altri giocatori: puoi perdere la partita anche se un nemico non conquista il tuo Castello ma conquista quello di un altro o "mangia" tutti i pezzi.

Versione attuale delle 12:52, 10 dic 2021

Riepilogo e obiettivo del gioco (in lingua ITALIANO)

Due o quattro giocatori competono in una scacchiera condivisa a forma di croce. Fondamentalmente è un gioco un po 'più complicato della dama.

L'obiettivo di ogni giocatore è catturare uno dei Castelli avversari che sono gli unici pezzi immobili, o "mangiare" tutti i pezzi di un giocatore.

Per ottenere ciò, ogni giocatore utilizzerà 8 pedine del proprio colore, inizialmente poste in uno dei bracci della croce, attorno al proprio Castello. Il castello di ogni giocatore si trova nell'angolo destro più vicino del tabellone. Il primo giocatore che cattura il castello di un avversario (o prende l'ultimo pezzo di un colore) vince, ponendo così fine alla partita.

Turn action: movimento e cattura

Durante il suo turno, un giocatore può muovere uno dei suoi pezzi quadrati. Tutti i pezzi (tranne il Castello, che come detto sopra non può essere spostato) sono uguali tra loro. Ognuno di loro può muoversi in 4 modi diversi, a seconda del lato del pezzo rivolto a “nord”, il nord è definito come “avanti” dal POV del proprietario del pezzo. Quindi per esempio "nord" per il giocatore seduto sul lato est del tavolo sarà verso ovest, mentre per il giocatore seduto sul lato nord del tavolo sarà verso sud, e così via.

Durante il suo turno il giocatore può muovere uno dei suoi pezzi in 2 modi:

- basta ruotare il pezzo in posizione (cambiando così il tipo di movimento del pezzo per la prossima volta che deciderai di spostarlo);

- sposta il pezzo e poi (opzionalmente) ruotalo;

Un giocatore può catturare i pezzi degli altri giocatori spostando uno dei suoi pezzi in una casella occupata dal pezzo dell'avversario.

I pezzi non possono mai "incrociare" o "saltare" altri pezzi, dello stesso colore o di colori diversi.

Ogni pezzo può essere orientato in quattro modi diversi (uno su ciascun lato del pezzo) consentendo quattro diversi tipi di movimento.

Il ruolo attivo è quello rivolto a "nord".

Questi sono i quattro ruoli che un brano può assumere (che possono ancora essere consultati negli angoli della scacchiera):

- Guerriero: si muove di 1 casella e non può tornare indietro, ovvero può spostarsi su una delle 5 caselle adiacenti (O, NO, N, NE, E);

- Lama: muove 1 o 2 caselle "in avanti" (N);

- Catapulta: può muoversi fino a 3 caselle in diagonale solo in avanti, come al solito (NE, NW);

- Scudo: l'unico ruolo che può tornare indietro, può spostarsi fino a 2 caselle andando a Sud o solo 1 casella in diagonale (SW o SE).

Inizio del gioco

Il primo giocatore a muoversi sarà quello che apre il tavolo. Quindi il giocatore alla sua sinistra si muoverà, e così via, andando in senso orario.

Ti consigliamo di non farti distrarre da quello che stanno facendo gli altri giocatori: puoi perdere la partita anche se un nemico non conquista il tuo Castello ma conquista quello di un altro o "mangia" tutti i pezzi.