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== | == Regolamento in sintesi == | ||
Quì una spiegazione sintetica: https://www.ludoclub.it/index.php?topic=754.0 . | |||
Quì il manuale originale https://www.dropbox.com/s/lan66s33qc22m2z/PE_Rulebook_ITA_v21_20180606.pdf?dl=0 . | |||
== Info e consigli lampo == | |||
L'aiuto del Professore NON genera esplosioni. | |||
Quando un giocatore completa per la prima volta 3 Pozioni dello stesso tipo o 5 Pozioni di tipi differenti guadagna un Gettone abilità: ogni Gettone Abilità vale 4 punti vittoria. | |||
Puoi usare gli effetti della pozione e un piccolo aiuto per impostare una disposizione favorevole delle biglie, prima di prenderne una e innescare esplosioni. | Puoi usare gli effetti della pozione e un piccolo aiuto per impostare una disposizione favorevole delle biglie, prima di prenderne una e innescare esplosioni. | ||
Per scegliere una biglia, inizia a cercare tutte le biglie solitarie e singole del colore necessario e soprattutto quelle che potrebbero essere incastonate tra due biglie dello stesso colore, | Per scegliere una biglia, inizia a cercare tutte le biglie solitarie e singole del colore necessario e soprattutto quelle che potrebbero essere incastonate tra due biglie dello stesso colore, che esploderebbero quindi dopo la tua presa. | ||
La mossa migliore potrebbe anche essere quella di prendere una sola biglia con meno esplosioni, se quella riempie uno slot critico in una delle tue pozioni. | |||
L'uso della pozione Filtro della Lavamazia per eliminare le biglie di un colore riduce la pila al punto in cui i colori di cui hai bisogno rimangono abbondanti in una disposizione che soddisfa pienamente le tue fessure aperte. | |||
Considera anche la possibilità che un'esplosione iniziale possa innescarne altre. | |||
Evita le esplosioni che favoriscono i tuoi avversari. | |||
Se prendi pozioni di basso valore ad inizio gioco, in seguito, quando hai molte pozioni, puoi iniziare a prendere quelle di alto valore e ottenere un sacco di punti! | |||
Alla fine del tuo turno, quando riempi il tuo becher, scorri verso il basso per vedere le pozioni disponibili per aiutarti a sapere quali colori mantenere. | |||
Se l'Elisir dell'Amore Cieco è in gioco, prima di decidere quali biglie salvare, dai un'occhiata a ciò di cui hanno bisogno i tuoi avversari. | |||
Il gioco va più veloce di quanto ti aspetti, non cercare di "salvare" pozioni da usare nei turni successivi, specialmente se puoi usarlo per completare una pozione ora. | |||
Prova a completare entrambe le pozioni ogni volta, se possibile. | |||
Questo generalmente significa usare pozioni prima (e dopo) di prendere la tua biglia dalla pila. | |||
Fai attenzione a quante tessere bonus hanno tutti i giocatori in modo da sapere quando è probabile che il gioco finisca. | |||
== Fine partita == | |||
Quando un certo numero (che varia a seconda del numero di giocatori) di Gettoni Abilità è stato assegnato o quando l'ultima Pozione dalla riserva generale è stata presa, il gioco sta per finire. | |||
Si finisce il giro in corso, così che ogni giocatore ha giocato lo stesso numero di turni degli altri, e poi si contano i Punti Vittoria. | |||
Chi ne ha più vince. | |||
In caso di parità, partendo dal Primo Giocatore, ogni giocatore a pari punti prende una biglia dal dispenser e cerca di provocare esplosioni. | |||
Chi colleziona più biglie durante questa ultima mossa è il vincitore dello spareggio. |
Versione attuale delle 15:47, 19 nov 2022
Regolamento in sintesi
Quì una spiegazione sintetica: https://www.ludoclub.it/index.php?topic=754.0 .
Quì il manuale originale https://www.dropbox.com/s/lan66s33qc22m2z/PE_Rulebook_ITA_v21_20180606.pdf?dl=0 .
Info e consigli lampo
L'aiuto del Professore NON genera esplosioni.
Quando un giocatore completa per la prima volta 3 Pozioni dello stesso tipo o 5 Pozioni di tipi differenti guadagna un Gettone abilità: ogni Gettone Abilità vale 4 punti vittoria.
Puoi usare gli effetti della pozione e un piccolo aiuto per impostare una disposizione favorevole delle biglie, prima di prenderne una e innescare esplosioni.
Per scegliere una biglia, inizia a cercare tutte le biglie solitarie e singole del colore necessario e soprattutto quelle che potrebbero essere incastonate tra due biglie dello stesso colore, che esploderebbero quindi dopo la tua presa.
La mossa migliore potrebbe anche essere quella di prendere una sola biglia con meno esplosioni, se quella riempie uno slot critico in una delle tue pozioni.
L'uso della pozione Filtro della Lavamazia per eliminare le biglie di un colore riduce la pila al punto in cui i colori di cui hai bisogno rimangono abbondanti in una disposizione che soddisfa pienamente le tue fessure aperte.
Considera anche la possibilità che un'esplosione iniziale possa innescarne altre.
Evita le esplosioni che favoriscono i tuoi avversari.
Se prendi pozioni di basso valore ad inizio gioco, in seguito, quando hai molte pozioni, puoi iniziare a prendere quelle di alto valore e ottenere un sacco di punti!
Alla fine del tuo turno, quando riempi il tuo becher, scorri verso il basso per vedere le pozioni disponibili per aiutarti a sapere quali colori mantenere.
Se l'Elisir dell'Amore Cieco è in gioco, prima di decidere quali biglie salvare, dai un'occhiata a ciò di cui hanno bisogno i tuoi avversari.
Il gioco va più veloce di quanto ti aspetti, non cercare di "salvare" pozioni da usare nei turni successivi, specialmente se puoi usarlo per completare una pozione ora.
Prova a completare entrambe le pozioni ogni volta, se possibile.
Questo generalmente significa usare pozioni prima (e dopo) di prendere la tua biglia dalla pila.
Fai attenzione a quante tessere bonus hanno tutti i giocatori in modo da sapere quando è probabile che il gioco finisca.
Fine partita
Quando un certo numero (che varia a seconda del numero di giocatori) di Gettoni Abilità è stato assegnato o quando l'ultima Pozione dalla riserva generale è stata presa, il gioco sta per finire.
Si finisce il giro in corso, così che ogni giocatore ha giocato lo stesso numero di turni degli altri, e poi si contano i Punti Vittoria.
Chi ne ha più vince.
In caso di parità, partendo dal Primo Giocatore, ogni giocatore a pari punti prende una biglia dal dispenser e cerca di provocare esplosioni.
Chi colleziona più biglie durante questa ultima mossa è il vincitore dello spareggio.