This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelphive: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
Jump to navigation Jump to search
Nessun oggetto della modifica
mNessun oggetto della modifica
 
(2 versioni intermedie di uno stesso utente non sono mostrate)
Riga 26: Riga 26:


Questo è solo un breve riassunto delle regole di movimento.
Questo è solo un breve riassunto delle regole di movimento.
== Consigli ==
I giochi che iniziano con un'ape regina come primo bug tendono a creare una situazione di stallo tra giocatori ugualmente abili.
Il bianco è spesso visto come l'aggressore perché va per primo.
È più facile circondare una regina che è stata immobilizzata. Puoi intrappolare la regina in tre modi:
usando la regola dell'alveare posizionando qualcosa in modo che muovendo la regina si rompesse l'alveare
Usando la regola della Libertà di Movimento, piazzando tre o più tessere intorno alla Regina per bloccare i percorsi di uscita
posizionando uno scarabeo sopra la regina - questo a volte può anche permetterti di posizionare nuovi pezzi direttamente accanto alla regina nemica!
Evita di giocare per primo uno dei tuoi pezzi più forti, poiché il primo pezzo è spesso intrappolato dalla regola dell'alveare per gran parte del gioco.

Versione attuale delle 11:31, 10 dic 2021

HIVE è un coinvolgente gioco di strategia per 2 giocatori

In ogni turno, si può giocare un insetto o spostare un insetto. Tutti gli insetti in gioco devono essere sempre contigui.

Perde il gioco il giocatore la cui Ape Regina è la prima ad essere circondata da tutti i lati. È necessario mettere in gioco l'Ape Regina entro il quarto turno.

Regole di Movimento:

    Ape Regina: Si muove di un solo spazio.
    Scarabeo: Solo uno spazio, ma può passare sopra un altro insetto.
    Ragno: si muove di 3 spazi in una direzione.
    Cavalletta: Salta al prossimo spazio libero in linea retta.
    Formica Soldato: Si può muovere di una quantità illimitata di spazi lungo il bordo esterno dell'alveare.

Pezzi di espansione:

    Zanzara: Utilizza la capacità di movimento (inclusa l'abilità dell'Onisco) di un qualsiasi pezzo con cui è in contatto.
    (Eccezione: se si muove come uno Scarabeo sopra altri insetti, continua a muoversi in quel modo finchè non scende).
    Coccinella: Si sposta di due posizioni sopra altri insetti ed immediatamente dopo si ferma su una posizione in basso.
    Onisco: può spostarsi come la Regina di un singolo spazio, o spostare un insetto adiacente in un'altra posizione adiacente
    all'Onisco stesso. Questa abilità ha dei limiti:
    -1)Non può spostare l'insetto nemico mosso più recentemente. (Allo stesso modo, un pezzo così spostato è inamovibile 
    nel prossimo turno e non può usare eventuali abilità).
    -2)Non può muovere insetti che fanno parte di una colonna (come quelle dello Scarabeo). 
    -3)Non può causare spostamenti che dividerebbero la colonia o intrappolerebbero l'insetto spostato.

Questo è solo un breve riassunto delle regole di movimento.


Consigli

I giochi che iniziano con un'ape regina come primo bug tendono a creare una situazione di stallo tra giocatori ugualmente abili.

Il bianco è spesso visto come l'aggressore perché va per primo.

È più facile circondare una regina che è stata immobilizzata. Puoi intrappolare la regina in tre modi:

usando la regola dell'alveare posizionando qualcosa in modo che muovendo la regina si rompesse l'alveare Usando la regola della Libertà di Movimento, piazzando tre o più tessere intorno alla Regina per bloccare i percorsi di uscita posizionando uno scarabeo sopra la regina - questo a volte può anche permetterti di posizionare nuovi pezzi direttamente accanto alla regina nemica! Evita di giocare per primo uno dei tuoi pezzi più forti, poiché il primo pezzo è spesso intrappolato dalla regola dell'alveare per gran parte del gioco.