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'''Zanzara:''' Utilizza la capacità di movimento (inclusa l'abilità dell'Onisco) di un qualsiasi pezzo con cui è in contatto. (Eccezione: se si muove come uno Scarabeo | '''Zanzara:''' Utilizza la capacità di movimento (inclusa l'abilità dell'Onisco) di un qualsiasi pezzo con cui è in contatto. | ||
(Eccezione: se si muove come uno Scarabeo sopra altri insetti, continua a muoversi in quel modo finchè non scende). | |||
'''Coccinella:''' Si sposta di due posizioni sopra altri insetti ed immediatamente dopo si ferma su una posizione in basso. | '''Coccinella:''' Si sposta di due posizioni sopra altri insetti ed immediatamente dopo si ferma su una posizione in basso. | ||
'''Onisco:''' può spostarsi come la Regina di un singolo spazio, o spostare un insetto adiacente in un'altra posizione adiacente all'Onisco stesso. | '''Onisco:''' può spostarsi come la Regina di un singolo spazio, o spostare un insetto adiacente in un'altra posizione adiacente | ||
all'Onisco stesso. Questa abilità ha dei limiti: | |||
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nel prossimo turno e non può usare eventuali abilità). | nel prossimo turno e non può usare eventuali abilità). | ||
-2)Non può muovere insetti che fanno parte di una colonna (come quelle dello Scarabeo). | -2)Non può muovere insetti che fanno parte di una colonna (come quelle dello Scarabeo). | ||
-3)Non può causare spostamenti che | -3)Non può causare spostamenti che dividerebbero la colonia o intrappolerebbero l'insetto spostato. | ||
Questo è solo un breve riassunto delle regole di movimento. | Questo è solo un breve riassunto delle regole di movimento. | ||
== Consigli == | |||
I giochi che iniziano con un'ape regina come primo bug tendono a creare una situazione di stallo tra giocatori ugualmente abili. | |||
Il bianco è spesso visto come l'aggressore perché va per primo. | |||
È più facile circondare una regina che è stata immobilizzata. Puoi intrappolare la regina in tre modi: | |||
usando la regola dell'alveare posizionando qualcosa in modo che muovendo la regina si rompesse l'alveare | |||
Usando la regola della Libertà di Movimento, piazzando tre o più tessere intorno alla Regina per bloccare i percorsi di uscita | |||
posizionando uno scarabeo sopra la regina - questo a volte può anche permetterti di posizionare nuovi pezzi direttamente accanto alla regina nemica! | |||
Evita di giocare per primo uno dei tuoi pezzi più forti, poiché il primo pezzo è spesso intrappolato dalla regola dell'alveare per gran parte del gioco. |
Versione attuale delle 11:31, 10 dic 2021
HIVE è un coinvolgente gioco di strategia per 2 giocatori
In ogni turno, si può giocare un insetto o spostare un insetto. Tutti gli insetti in gioco devono essere sempre contigui.
Perde il gioco il giocatore la cui Ape Regina è la prima ad essere circondata da tutti i lati. È necessario mettere in gioco l'Ape Regina entro il quarto turno.
Regole di Movimento:
Ape Regina: Si muove di un solo spazio. Scarabeo: Solo uno spazio, ma può passare sopra un altro insetto. Ragno: si muove di 3 spazi in una direzione. Cavalletta: Salta al prossimo spazio libero in linea retta. Formica Soldato: Si può muovere di una quantità illimitata di spazi lungo il bordo esterno dell'alveare.
Pezzi di espansione:
Zanzara: Utilizza la capacità di movimento (inclusa l'abilità dell'Onisco) di un qualsiasi pezzo con cui è in contatto. (Eccezione: se si muove come uno Scarabeo sopra altri insetti, continua a muoversi in quel modo finchè non scende). Coccinella: Si sposta di due posizioni sopra altri insetti ed immediatamente dopo si ferma su una posizione in basso. Onisco: può spostarsi come la Regina di un singolo spazio, o spostare un insetto adiacente in un'altra posizione adiacente all'Onisco stesso. Questa abilità ha dei limiti: -1)Non può spostare l'insetto nemico mosso più recentemente. (Allo stesso modo, un pezzo così spostato è inamovibile nel prossimo turno e non può usare eventuali abilità). -2)Non può muovere insetti che fanno parte di una colonna (come quelle dello Scarabeo). -3)Non può causare spostamenti che dividerebbero la colonia o intrappolerebbero l'insetto spostato.
Questo è solo un breve riassunto delle regole di movimento.
Consigli
I giochi che iniziano con un'ape regina come primo bug tendono a creare una situazione di stallo tra giocatori ugualmente abili.
Il bianco è spesso visto come l'aggressore perché va per primo.
È più facile circondare una regina che è stata immobilizzata. Puoi intrappolare la regina in tre modi:
usando la regola dell'alveare posizionando qualcosa in modo che muovendo la regina si rompesse l'alveare Usando la regola della Libertà di Movimento, piazzando tre o più tessere intorno alla Regina per bloccare i percorsi di uscita posizionando uno scarabeo sopra la regina - questo a volte può anche permetterti di posizionare nuovi pezzi direttamente accanto alla regina nemica! Evita di giocare per primo uno dei tuoi pezzi più forti, poiché il primo pezzo è spesso intrappolato dalla regola dell'alveare per gran parte del gioco.