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Gamehelpkoikoi: differenze tra le versioni
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== Regolamento in sintesi | == Regolamento in sintesi == | ||
Solo per 2 giocatori. | Solo per 2 giocatori. | ||
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La gran parte delle carte sono ovviamente Piante, mentre le più rare sono le carte Oro (soltanto 5 nel mazzo). | La gran parte delle carte sono ovviamente Piante, mentre le più rare sono le carte Oro (soltanto 5 nel mazzo). | ||
== Gioco == | == Gioco == | ||
A inizio gioco, ogni giocatore ha un determinato numero di koban (monete), che varia in base alla lunghezza della partita (se dura 6 round sono 50 a testa, se dura 12 round sono 100). | A inizio gioco, ogni giocatore ha un determinato numero di koban (monete), che varia in base alla lunghezza della partita (se dura 6 round sono 50 a testa, se dura 12 round sono 100): praticamente sono i nostri punti iniziali. | ||
I due giocatori pescano 8 carte a testa e altrettante carte sono mostrate a terra. | I due giocatori pescano 8 carte a testa e altrettante carte sono mostrate a terra. | ||
BGA conta le carte "Oro" scoperte sul tavolo e per ogni carta Oro scoperta aggiunge un valore di 1 ad un parametro detto moltiplicatore (che di base è 1) presente nel pannello dei giocatori di destra. | BGA conta le carte "Oro" scoperte sul tavolo e per ogni carta Oro scoperta aggiunge un valore di 1 ad un parametro detto moltiplicatore (che di base è 1) presente nel pannello dei giocatori di destra. | ||
Nel proprio turno ogni giocatore deve: | Nel proprio turno ogni giocatore deve: | ||
1) giocare una carta dalla propria mano; | 1) giocare una carta dalla propria mano; | ||
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2) girare una carta dal mazzo delle carte restanti. | 2) girare una carta dal mazzo delle carte restanti. | ||
'''In entrambi i casi''', se la carta giocata/girata ha almeno una corrispondente carta a terra dello stesso Mese (la Pianta insomma), il giocatore di turno prende entrambe le carte, altrimenti la "getta" sul tavolo. | |||
Se sul tavolo vi sono due carte dello stesso Mese/Pianta di quella che il giocatore intende usare, il giocatore può prendene solo una, a sua scelta; se invece ve ne sono tre delle stesso Mese/Piante sul tavolo e il giocatore ha in mano la quarta, allora le prende tutte quante (perché non vi sarebbero altre possibilità di prenderle, essendo solo 4 le carte di ogni Mese/Pianta). | |||
C'è un po' di difficoltà iniziale a riconoscere il tipo di Pianta di ogni carta, ma in poche partite si comincia ad acquisire il "colpo d'occhio" ed inoltre BGA ti aiuta perchè quando clicchi su una delle tue carte, ti mostra quali carte sul tavolo puoi prendere o meno. | |||
Ci sono | Il round prosegue in questo modo finché uno dei giocatori non realizza uno "yaku": | ||
gli yaku sono combinazioni vincenti, che hanno un determinato valore base e che su BGA sono visionabili cliccando sul pulsantino blu "?" a destra della scritta "Carte che tu hai vinto". | |||
Ci sono yaku particolari di Ori, Nastri e Animali di alto valore e generiche combinazioni realizzate con 5 Animali, 5 Nastri o 10 Piante di valore più basso: serve qualche partita per prendere confidenza. | |||
Il giocatore che realizza uno yaku può scegliere se: | Il giocatore che realizza uno yaku può scegliere se: | ||
-- fermarsi, quindi concludendo il round e | -- fermarsi, quindi concludendo il round e riscuotendo il punteggio dello yaku realizzato, moltiplicato per il numero del moltiplicatore corrente; | ||
-- "chiamare koi" e quindi rischiare per tentare di ottenere un punteggio maggiore successivamente: | |||
in questo caso, il gioco prosegue e il giocatore che ha rischiato ottiene un +1 al proprio moltiplicatore e qualora dovesse ottenere un nuovo yaku esso (e l'eventuale yaku precedente) sarebbe moltiplicato per un valore maggiore e quindi, '''se ora il giocatore si ferma''', riscuoterebbe un numero di punti ben maggiore. | |||
'''L'azzardo sta nel fatto che se | '''L'azzardo sta nel fatto che se l'avversario realizza un qualunque yaku, anche di valore inferiore, '''e si ferma''', lo yaku del primo giocatore non gli produce alcun punto!''' | ||
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Il primo giocatore realizza uno yaku di valore 1 (5 Nastri): se si ferma ottiene 1 x 2 = 2 punti; se va avanti ("koi"), il suo moltiplicatore sale a 3 e il round prosegue. | Il primo giocatore realizza uno yaku di valore 1 (5 Nastri): se si ferma ottiene 1 x 2 = 2 punti; se va avanti ("koi"), il suo moltiplicatore sale a 3 e il round prosegue. | ||
Il primo giocatore nel round successivo ottiene un altro Nastro: realizza quindi uno yaku di valore 2 (6 nastri) e se si ferma ora ottiene 2 x 3 = 6 punti. | Il primo giocatore nel round successivo ottiene un altro Nastro: realizza quindi uno yaku di valore 2 (6 nastri) e '''se si ferma ora''' ottiene 2 x 3 = 6 punti. | ||
=== "mano fortunata" === | |||
Se (evento raro) all'inizio di un round, un giocatore possiede nella propria mano iniziale: | |||
-- Quattro carte dello stesso Mese/Pianta; | |||
-- Quattro coppie di carte degli stessi Mesi/Piante; | |||
può dichiarare subito la combinazione segnando 6 punti e terminando immediatamente il round. | |||
Se entrambi i giocatori hanno una delle due combinazioni, il round è considerato nullo: nessuno segna punti e si procede al round successivo. | |||
== Fine round == | |||
Il round termina quando un giocatore ottiene uno yaku e decide di fermarsi: | |||
a quel punto il giocatore riscuote il punteggio base dello yaku moltiplicato per il moltiplicatore corrente '''e l'avversario perde lo stesso punteggio guadagnato dal vincitore del round'''. | |||
Ps: se le carte in mano finiscono e nessuno dei giocatori si è "fermato", allora nessuno fà punti per quel round (neanche chi aveva uno yaku "in sospeso"). | |||
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Vince chi alla fine della partita ha realizzato più punti. | Vince chi alla fine della partita ha realizzato più punti. | ||
Se alla fine di un round un qualsiasi giocatore si ritrova sotto zero con i punti, perde immediatamente la partita. | |||
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A lato delle proprie carte vinte sono in mostra anche quelle vinte dell'avversario, quindi, sulla base di quali carte ha vinto l'avversario, ci si può (più o meno) fare un'idea di quali combinazioni sono più probabili da ottenere sia per noi che per l'avversario e quindi quando/cosa pescare dal tavolo o meno. | A lato delle proprie carte vinte sono in mostra anche quelle vinte dell'avversario, quindi, sulla base di quali carte ha vinto l'avversario, ci si può (più o meno) fare un'idea di quali combinazioni sono più probabili da ottenere sia per noi che per l'avversario e quindi quando/cosa pescare dal tavolo o meno. | ||
Molto importante è cercare di prendere la carta "Coppa Sake" (carta di Settembre, Pianta Crisantemo), in quanto è una carta "Jolly", perchè: | |||
- con essa puoi creare uno yaku "Guardare/Visionare la Luna o la Tenda"; | |||
- vale anche come Animale; | |||
- vale anche come Pianta base. | |||
Quindi, nel caso non sia ancora comparsa, bisogna fare attenzione a non piazzare carte di Settembre (Crisantemo) sul tavolo. | |||
Non sottovalutare gli yaku di valore basso come quello da 10 Piante o più, specialmente oltre la metà round. | |||
Iniziare per primo il round successivo è un vantaggio, quindi a volte meglio accontentarsi di vincere pochi punti al round attuale. | |||
Inevitabilmente conoscere le carte è un vantaggio, specialmente le carte dei Mesi corrispondenti ai 5 Ori, così come il Mese del Sake (Settembre, Crisantemo) e così via. | |||
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Prima ci sono | Prima ci sono gli yaku di soli Ori (inteso non come il metallo prezioso, ma come carte "importanti"), in tris (6 punti, ma non dev'esserci la Pioggia), quadrupla (8 punti se non c'è la Pioggia, altrimenti 7 punti) o cinquina (10 punti). | ||
Tra gli Ori, la Pioggia (Novembre) non fà valere un tris con lei dentro e dona un punto in meno se è in quadrupla; in cinquina dona due punti come gli altri Ori. | |||
Poi c'è il "Guardare/Vsionare" la Luna (o la Tenda) mentre si sorseggia del "Sake": forniscono 5 punti. | |||
Poi ci sono i Nastri. | |||
Nel mazzo ci sono 3 Nastri blu, 3 Nastri rossi con testo e 4 Nastri rossi senza testo. | |||
Tris dei Nastri blu e il tris dei Nastri scritti forniscono 6 punti. | |||
La sestina composta dal tris di blu e dal tris deli scritti vale 4 punti: è detta "Duello triadi". | |||
Una cinquina di almeno cinque Nastri qualsiasi fornisce 1 punto, +1 punto aggiuntivo per ogni Nastro oltre al quinto. | |||
Poi ci sono gli Animali (8 in totale nel mazzo), di cui i tre più importanti sono Cinghiale, Cervo e Farfalle: questo tris dona 6 punti. | |||
Una cinquina di almeno cinque Animali qualsiasi fornisce 1 punto, +1 punto aggiuntivo per ogni Animale oltre al quinto. | |||
IMPORTANTE: il Ponte e il Sake sono considerati Animali. | |||
Infine ci sono le carte base con solo Piante, che essendo presenti su ogni carta, quando ne hai almeno 10 qualsiasi ricevi 1 punto, +1 punto aggiuntivo per ogni carta base oltre la decima; il Sake è considerato anche Pianta base. | |||
== variante "Koi pesante" == | |||
Se questa variante è attivata il gioco è più "lineare"; le differenze sono: | |||
-- il moltiplicatore ad inizio round sarà sempre 1 (cioè non vengono più aumentati dalle carte Oro sul tavolo); | |||
-- quando un giocatore ottiene uno yaku e decide di continuare (koi), fà aumentare di +1 il moltiplicatore '''dell'avversario''': se quindi l'avversario chiude, farà più punti; se invece il giocatore fà un altro yaku e chiude, allora verrà calcolato anche per lui il +2. |
Versione attuale delle 11:10, 10 nov 2022
Regolamento in sintesi
Solo per 2 giocatori.
Koi-Koi è un gioco di carte orientale con alcuni elementi assimilabili alla Scopa e una componente d'azzardo.
Si gioca con un mazzo di carte particolare, il mazzo "Hanafuda".
Esso è costituito da 48 carte, divise in 12 "Mesi/Semi": ad ogni Mese corrisponde una Pianta caratteristica, quindi tutte le 4 carte di ogni Mese hanno tutte quella Pianta caratteristica; ad esempio le 4 carte di Gennaio hanno tutte il Pino, mentre le 4 carte di Dicembre hanno tutte la Paulownia.
Le carte Hanafuda rappresentano i Mesi dell'anno: Gennaio (Pino) è il più basso mentre Dicembre (Paulownia) è il più alto.
Le carte sono divise in 4 tipologie: Piante, Ori, Animali e Nastri: queste ultime 3 tipologie NON sono distribuite equamente tra i Mesi, cioè per esempio Gennaio ha un Nastro mentre Agosto no.
La gran parte delle carte sono ovviamente Piante, mentre le più rare sono le carte Oro (soltanto 5 nel mazzo).
Gioco
A inizio gioco, ogni giocatore ha un determinato numero di koban (monete), che varia in base alla lunghezza della partita (se dura 6 round sono 50 a testa, se dura 12 round sono 100): praticamente sono i nostri punti iniziali.
I due giocatori pescano 8 carte a testa e altrettante carte sono mostrate a terra.
BGA conta le carte "Oro" scoperte sul tavolo e per ogni carta Oro scoperta aggiunge un valore di 1 ad un parametro detto moltiplicatore (che di base è 1) presente nel pannello dei giocatori di destra.
Nel proprio turno ogni giocatore deve:
1) giocare una carta dalla propria mano;
2) girare una carta dal mazzo delle carte restanti.
In entrambi i casi, se la carta giocata/girata ha almeno una corrispondente carta a terra dello stesso Mese (la Pianta insomma), il giocatore di turno prende entrambe le carte, altrimenti la "getta" sul tavolo.
Se sul tavolo vi sono due carte dello stesso Mese/Pianta di quella che il giocatore intende usare, il giocatore può prendene solo una, a sua scelta; se invece ve ne sono tre delle stesso Mese/Piante sul tavolo e il giocatore ha in mano la quarta, allora le prende tutte quante (perché non vi sarebbero altre possibilità di prenderle, essendo solo 4 le carte di ogni Mese/Pianta).
C'è un po' di difficoltà iniziale a riconoscere il tipo di Pianta di ogni carta, ma in poche partite si comincia ad acquisire il "colpo d'occhio" ed inoltre BGA ti aiuta perchè quando clicchi su una delle tue carte, ti mostra quali carte sul tavolo puoi prendere o meno.
Il round prosegue in questo modo finché uno dei giocatori non realizza uno "yaku":
gli yaku sono combinazioni vincenti, che hanno un determinato valore base e che su BGA sono visionabili cliccando sul pulsantino blu "?" a destra della scritta "Carte che tu hai vinto".
Ci sono yaku particolari di Ori, Nastri e Animali di alto valore e generiche combinazioni realizzate con 5 Animali, 5 Nastri o 10 Piante di valore più basso: serve qualche partita per prendere confidenza.
Il giocatore che realizza uno yaku può scegliere se:
-- fermarsi, quindi concludendo il round e riscuotendo il punteggio dello yaku realizzato, moltiplicato per il numero del moltiplicatore corrente;
-- "chiamare koi" e quindi rischiare per tentare di ottenere un punteggio maggiore successivamente: in questo caso, il gioco prosegue e il giocatore che ha rischiato ottiene un +1 al proprio moltiplicatore e qualora dovesse ottenere un nuovo yaku esso (e l'eventuale yaku precedente) sarebbe moltiplicato per un valore maggiore e quindi, se ora il giocatore si ferma, riscuoterebbe un numero di punti ben maggiore.
L'azzardo sta nel fatto che se l'avversario realizza un qualunque yaku, anche di valore inferiore, e si ferma, lo yaku del primo giocatore non gli produce alcun punto!
Esempio
C'è un Oro fra le 8 carte a terra, quindi il moltiplicatore per quel round è 2.
Il primo giocatore realizza uno yaku di valore 1 (5 Nastri): se si ferma ottiene 1 x 2 = 2 punti; se va avanti ("koi"), il suo moltiplicatore sale a 3 e il round prosegue.
Il primo giocatore nel round successivo ottiene un altro Nastro: realizza quindi uno yaku di valore 2 (6 nastri) e se si ferma ora ottiene 2 x 3 = 6 punti.
"mano fortunata"
Se (evento raro) all'inizio di un round, un giocatore possiede nella propria mano iniziale:
-- Quattro carte dello stesso Mese/Pianta;
-- Quattro coppie di carte degli stessi Mesi/Piante;
può dichiarare subito la combinazione segnando 6 punti e terminando immediatamente il round.
Se entrambi i giocatori hanno una delle due combinazioni, il round è considerato nullo: nessuno segna punti e si procede al round successivo.
Fine round
Il round termina quando un giocatore ottiene uno yaku e decide di fermarsi: a quel punto il giocatore riscuote il punteggio base dello yaku moltiplicato per il moltiplicatore corrente e l'avversario perde lo stesso punteggio guadagnato dal vincitore del round.
Ps: se le carte in mano finiscono e nessuno dei giocatori si è "fermato", allora nessuno fà punti per quel round (neanche chi aveva uno yaku "in sospeso").
Fine partita
Vince chi alla fine della partita ha realizzato più punti.
Se alla fine di un round un qualsiasi giocatore si ritrova sotto zero con i punti, perde immediatamente la partita.
Strategia
A lato delle proprie carte vinte sono in mostra anche quelle vinte dell'avversario, quindi, sulla base di quali carte ha vinto l'avversario, ci si può (più o meno) fare un'idea di quali combinazioni sono più probabili da ottenere sia per noi che per l'avversario e quindi quando/cosa pescare dal tavolo o meno.
Molto importante è cercare di prendere la carta "Coppa Sake" (carta di Settembre, Pianta Crisantemo), in quanto è una carta "Jolly", perchè:
- con essa puoi creare uno yaku "Guardare/Visionare la Luna o la Tenda";
- vale anche come Animale;
- vale anche come Pianta base.
Quindi, nel caso non sia ancora comparsa, bisogna fare attenzione a non piazzare carte di Settembre (Crisantemo) sul tavolo.
Non sottovalutare gli yaku di valore basso come quello da 10 Piante o più, specialmente oltre la metà round.
Iniziare per primo il round successivo è un vantaggio, quindi a volte meglio accontentarsi di vincere pochi punti al round attuale.
Inevitabilmente conoscere le carte è un vantaggio, specialmente le carte dei Mesi corrispondenti ai 5 Ori, così come il Mese del Sake (Settembre, Crisantemo) e così via.
yaku (Combinazioni)
Gli yaku sono visionabili cliccando sul pulsantino blu "?" a destra della scritta "Carte che tu hai vinto".
Prima ci sono gli yaku di soli Ori (inteso non come il metallo prezioso, ma come carte "importanti"), in tris (6 punti, ma non dev'esserci la Pioggia), quadrupla (8 punti se non c'è la Pioggia, altrimenti 7 punti) o cinquina (10 punti).
Tra gli Ori, la Pioggia (Novembre) non fà valere un tris con lei dentro e dona un punto in meno se è in quadrupla; in cinquina dona due punti come gli altri Ori.
Poi c'è il "Guardare/Vsionare" la Luna (o la Tenda) mentre si sorseggia del "Sake": forniscono 5 punti.
Poi ci sono i Nastri.
Nel mazzo ci sono 3 Nastri blu, 3 Nastri rossi con testo e 4 Nastri rossi senza testo.
Tris dei Nastri blu e il tris dei Nastri scritti forniscono 6 punti.
La sestina composta dal tris di blu e dal tris deli scritti vale 4 punti: è detta "Duello triadi".
Una cinquina di almeno cinque Nastri qualsiasi fornisce 1 punto, +1 punto aggiuntivo per ogni Nastro oltre al quinto.
Poi ci sono gli Animali (8 in totale nel mazzo), di cui i tre più importanti sono Cinghiale, Cervo e Farfalle: questo tris dona 6 punti.
Una cinquina di almeno cinque Animali qualsiasi fornisce 1 punto, +1 punto aggiuntivo per ogni Animale oltre al quinto.
IMPORTANTE: il Ponte e il Sake sono considerati Animali.
Infine ci sono le carte base con solo Piante, che essendo presenti su ogni carta, quando ne hai almeno 10 qualsiasi ricevi 1 punto, +1 punto aggiuntivo per ogni carta base oltre la decima; il Sake è considerato anche Pianta base.
variante "Koi pesante"
Se questa variante è attivata il gioco è più "lineare"; le differenze sono:
-- il moltiplicatore ad inizio round sarà sempre 1 (cioè non vengono più aumentati dalle carte Oro sul tavolo);
-- quando un giocatore ottiene uno yaku e decide di continuare (koi), fà aumentare di +1 il moltiplicatore dell'avversario: se quindi l'avversario chiude, farà più punti; se invece il giocatore fà un altro yaku e chiude, allora verrà calcolato anche per lui il +2.