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Gamehelpbubbleepop: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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== Regolamento in sintesi,  ==


'''Tavolo da gioco'''
Il tabellone è composto da tre "sezioni", che dall'alto verso il basso sono: il Pianeta avversario, il Cielo in mezzo e il tuo Pianeta.


Il tabellone è composto da tre sezioni: due sezioni del giocatore chiamate "pianeti" e una sezione centrale nota come "cielo".
Ogni Pianeta ha cinque slot orizzontali e quattro verticali.


Ogni pianeta ha cinque slot orizzontalmente e quattro verticalmente.
Il Cielo ha cinque slot orizzontali e due verticali.


Il cielo ha cinque fessure orizzontali e due verticali.
Sul lato sinistro dello schermo si trova l'Area Punteggio di ogni giocatore.


Sul lato sinistro dello schermo si trova l'area del punteggio in cui vengono posizionati i pezzi di gioco con punteggio o "Bolle".
== Gioco ==


'''Come giocare'''
Ad ogni turno, il giocatore svolge 3 azioni:


In ogni turno, ad eccezione del primo turno, il giocatore prende due Bolle dalla borsa e riempie gli spazi vuoti nel cielo.


(Di tanto in tanto c'è un terzo spazio vuoto: anche quello andrà riempito).
1) Riempimento slot vuoti nel Cielo.


Il giocatore può scegliere di scambiare due bolle adiacenti a sua scelta.
In ogni turno, ad eccezione del primo turno, il giocatore riceve due Bolle dalla Borsa e riempie con esse gli spazi vuoti nel Cielo.


Devono quindi selezionare due Bolle adiacenti da far cadere dal cielo sul proprio pianeta.
(Di tanto in tanto c'è un terzo spazio vuoto: anche quello andrà riempito).


Almeno un Bubblee deve trovarsi dal lato del cielo più vicino al loro pianeta.


Il giocatore successivo deve quindi riempire gli slot nel cielo da cui il suo avversario ha preso le bolle.
2) (opzionale) Il giocatore può scegliere di scambiare due Bolle adiacenti (verticalmente o orizzontalmente) nel Cielo a sua scelta.


'' 'Punteggio' ''


I giocatori guadagnano punti segnando tre bolle dello stesso colore di seguito.
3) Caduta Bolle sul PROPRIO Pianeta dal Cielo.


Possono essere in una linea verticale o orizzontale.
Il giocatore deve selezionare due Bolle adiacenti da far cadere dal Cielo sul proprio Pianeta.


Quelle tre, più eventuali bolle dello stesso colore adiacenti ad esse, vengono rimosse dal tabellone.
Almeno una Bolla deve trovarsi dal lato del Cielo più vicino al proprio Pianeta.


Ogni Bubblee rimossa vale un punto.


'' 'Poteri' ''
Il giocatore successivo dovrà quindi riempire gli slot liberi nel cielo e cominciare il suo turno.


Ogni volta che un giocatore abbina tre bolle di seguito, riceve un potere correlato al colore delle bolle che ha segnato.
== Punteggio ==


Quando vengono segnati più set contemporaneamente, il giocatore può scegliere quale potere usare per primo.
I giocatori guadagnano punti creando una linea (orizzontale o verticale) di almeno tre Bolle dello stesso colore, che abbinandosi "scoppiano" di conseguenza (e attivando il relativo Potere a seconda del colore).


Quando più di un set viene segnato nello stesso turno ma non contemporaneamente, i poteri vengono utilizzati in base all'ordine degli incontri effettuati.
Quelle tre Bolle, più eventuali Bolle dello stesso colore adiacenti ad esse, vengono rimosse dal tabellone ed ognuna di esse vale un punto.


Di seguito è riportato un elenco dei poteri associati a ciascun colore Bubblee.
== Poteri dei colori ==


Nota che nel gioco base vengono utilizzate solo bolle nere, blu, viola, gialle, rosse e verdi.
Ogni volta che un giocatore abbina tre Bolle adiacenti (facendole quindi "scoppiare"), riceve la possibilità di utilizzare il Potere correlato al colore delle Bolle "scoppiate".


I giocatori di Board Game Arena possono anche scegliere di utilizzare il pacchetto di espansione, in cui i giocatori possono scegliere di scambiare in arancione e/o bianco.
Quando vengono "scoppiati" più colori contemporaneamente, il giocatore può scegliere quale Potere usare per primo.


Nero: non può essere rimosso o segnato facendo corrispondenze (cioè le Bolle nere non "esplodono"), tranne che con i poteri.


Blu: il giocatore può selezionare una Bubblee dal lato del cielo del suo avversario per farla cadere sul suo pianeta.
=== Elenco dei Poteri associati a ciascun colore ===


Viola: il giocatore può selezionare una Bubblee scoperta dal proprio pianeta da inviare al pianeta dell'avversario.
Nota che nel gioco base vengono utilizzate solo Bolle nere, blu, viola, gialle, rosse e verdi.


Giallo: il giocatore può selezionare una Bubblee scoperta dal proprio pianeta per spostarsi nell'area del punteggio.
I giocatori di Board Game Arena possono anche scegliere di utilizzare il pacchetto di espansione, in cui i giocatori possono scegliere di utilizzare i colori arancione e/o bianco.


Rosso: il giocatore può scambiare due bolle adiacenti sul pianeta dell'avversario.


Verde: il giocatore può scambiare due bolle adiacenti sul proprio pianeta.
Nero: non può essere rimosso facendo corrispondenze (cioè le Bolle nere non "esplodono"), tranne che con i Poteri.


Arancione: il giocatore può prendere una Bubblee scoperta dal pianeta o dall'area del punteggio dell'avversario.


Bianco: il giocatore può spingere una Bubblee nera in fondo a una delle colonne dell'avversario.
Blu: il giocatore può selezionare una Bolla dal lato del Cielo del suo avversario per farla cadere sul suo Pianeta.


'' 'Fine del gioco' ''


Il gioco termina quando non ci sono abbastanza Bubblee per riempire il cielo o un giocatore riempie eccessivamente una colonna sul proprio pianeta, facendo rimanere una Bubblee nel cielo.
Viola: il giocatore può selezionare una Bolla scoperta/libera dal proprio Pianeta da inviare al Pianeta dell'avversario.


Nel primo caso, vince il giocatore con il maggior numero di punti.


Nel secondo, vince il giocatore che non ha riempito eccessivamente il proprio pianeta.
Giallo: il giocatore può selezionare una Bolla scoperta/libera dal proprio Pianeta per spostarla nell'Area Punteggio.


È anche possibile terminare la partita con un pareggio.


== UNISCITI al nostro gruppo "Gli ITALIANI di BoardGameArena" ==
Rosso: il giocatore può scambiare due Bolle adiacenti sul Pianeta dell'avversario.


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Verde: il giocatore può scambiare due Bolle adiacenti sul proprio Pianeta.


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Arancione: il giocatore può prendere una Bolla scoperta/libera dal Pianeta o dall'Area Punteggio dell'avversario.


Link al nostro gruppo su BGA:


https://boardgamearena.com/group?id=7582538
Bianco: il giocatore può inserire una nuova Bolla nera in fondo a una delle colonne dell'avversario, spingendola veros il Cielo.


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== Fine del gioco ==


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Il gioco termina quando non ci sono abbastanza Bolle per riempire il Cielo (Borsa esaurita) o quando un giocatore riempie eccessivamente una colonna sul proprio Pianeta, facendo rimanere una Bolla nel Cielo.


ps: se i link non sono funzionanti, allora cerca  manualmente  "Gli ITALIANI di BoardGameArena".
Nel primo caso, vince il giocatore con il maggior numero di punti.


by    ALA----IN
Nel secondo, vince il giocatore che non ha riempito eccessivamente il proprio Pianeta.


____________
È anche possibile terminare la partita con un pareggio.

Versione attuale delle 11:14, 10 dic 2021

Regolamento in sintesi,

Il tabellone è composto da tre "sezioni", che dall'alto verso il basso sono: il Pianeta avversario, il Cielo in mezzo e il tuo Pianeta.

Ogni Pianeta ha cinque slot orizzontali e quattro verticali.

Il Cielo ha cinque slot orizzontali e due verticali.

Sul lato sinistro dello schermo si trova l'Area Punteggio di ogni giocatore.

Gioco

Ad ogni turno, il giocatore svolge 3 azioni:


1) Riempimento slot vuoti nel Cielo.

In ogni turno, ad eccezione del primo turno, il giocatore riceve due Bolle dalla Borsa e riempie con esse gli spazi vuoti nel Cielo.

(Di tanto in tanto c'è un terzo spazio vuoto: anche quello andrà riempito).


2) (opzionale) Il giocatore può scegliere di scambiare due Bolle adiacenti (verticalmente o orizzontalmente) nel Cielo a sua scelta.


3) Caduta Bolle sul PROPRIO Pianeta dal Cielo.

Il giocatore deve selezionare due Bolle adiacenti da far cadere dal Cielo sul proprio Pianeta.

Almeno una Bolla deve trovarsi dal lato del Cielo più vicino al proprio Pianeta.


Il giocatore successivo dovrà quindi riempire gli slot liberi nel cielo e cominciare il suo turno.

Punteggio

I giocatori guadagnano punti creando una linea (orizzontale o verticale) di almeno tre Bolle dello stesso colore, che abbinandosi "scoppiano" di conseguenza (e attivando il relativo Potere a seconda del colore).

Quelle tre Bolle, più eventuali Bolle dello stesso colore adiacenti ad esse, vengono rimosse dal tabellone ed ognuna di esse vale un punto.

Poteri dei colori

Ogni volta che un giocatore abbina tre Bolle adiacenti (facendole quindi "scoppiare"), riceve la possibilità di utilizzare il Potere correlato al colore delle Bolle "scoppiate".

Quando vengono "scoppiati" più colori contemporaneamente, il giocatore può scegliere quale Potere usare per primo.


Elenco dei Poteri associati a ciascun colore

Nota che nel gioco base vengono utilizzate solo Bolle nere, blu, viola, gialle, rosse e verdi.

I giocatori di Board Game Arena possono anche scegliere di utilizzare il pacchetto di espansione, in cui i giocatori possono scegliere di utilizzare i colori arancione e/o bianco.


Nero: non può essere rimosso facendo corrispondenze (cioè le Bolle nere non "esplodono"), tranne che con i Poteri.


Blu: il giocatore può selezionare una Bolla dal lato del Cielo del suo avversario per farla cadere sul suo Pianeta.


Viola: il giocatore può selezionare una Bolla scoperta/libera dal proprio Pianeta da inviare al Pianeta dell'avversario.


Giallo: il giocatore può selezionare una Bolla scoperta/libera dal proprio Pianeta per spostarla nell'Area Punteggio.


Rosso: il giocatore può scambiare due Bolle adiacenti sul Pianeta dell'avversario.


Verde: il giocatore può scambiare due Bolle adiacenti sul proprio Pianeta.


Arancione: il giocatore può prendere una Bolla scoperta/libera dal Pianeta o dall'Area Punteggio dell'avversario.


Bianco: il giocatore può inserire una nuova Bolla nera in fondo a una delle colonne dell'avversario, spingendola veros il Cielo.

Fine del gioco

Il gioco termina quando non ci sono abbastanza Bolle per riempire il Cielo (Borsa esaurita) o quando un giocatore riempie eccessivamente una colonna sul proprio Pianeta, facendo rimanere una Bolla nel Cielo.

Nel primo caso, vince il giocatore con il maggior numero di punti.

Nel secondo, vince il giocatore che non ha riempito eccessivamente il proprio Pianeta.

È anche possibile terminare la partita con un pareggio.