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== Regolamento in sintesi, == | |||
Il tabellone è composto da tre "sezioni", che dall'alto verso il basso sono: il Pianeta avversario, il Cielo in mezzo e il tuo Pianeta. | |||
Ogni Pianeta ha cinque slot orizzontali e quattro verticali. | |||
Il Cielo ha cinque slot orizzontali e due verticali. | |||
Sul lato sinistro dello schermo si trova l'Area Punteggio di ogni giocatore. | |||
== Gioco == | |||
Ad ogni turno, il giocatore svolge 3 azioni: | |||
1) Riempimento slot vuoti nel Cielo. | |||
In ogni turno, ad eccezione del primo turno, il giocatore riceve due Bolle dalla Borsa e riempie con esse gli spazi vuoti nel Cielo. | |||
(Di tanto in tanto c'è un terzo spazio vuoto: anche quello andrà riempito). | |||
Il giocatore | 2) (opzionale) Il giocatore può scegliere di scambiare due Bolle adiacenti (verticalmente o orizzontalmente) nel Cielo a sua scelta. | ||
3) Caduta Bolle sul PROPRIO Pianeta dal Cielo. | |||
Il giocatore deve selezionare due Bolle adiacenti da far cadere dal Cielo sul proprio Pianeta. | |||
Almeno una Bolla deve trovarsi dal lato del Cielo più vicino al proprio Pianeta. | |||
Il giocatore successivo dovrà quindi riempire gli slot liberi nel cielo e cominciare il suo turno. | |||
== Punteggio == | |||
I giocatori guadagnano punti creando una linea (orizzontale o verticale) di almeno tre Bolle dello stesso colore, che abbinandosi "scoppiano" di conseguenza (e attivando il relativo Potere a seconda del colore). | |||
Quelle tre Bolle, più eventuali Bolle dello stesso colore adiacenti ad esse, vengono rimosse dal tabellone ed ognuna di esse vale un punto. | |||
== Poteri dei colori == | |||
Ogni volta che un giocatore abbina tre Bolle adiacenti (facendole quindi "scoppiare"), riceve la possibilità di utilizzare il Potere correlato al colore delle Bolle "scoppiate". | |||
Quando vengono "scoppiati" più colori contemporaneamente, il giocatore può scegliere quale Potere usare per primo. | |||
=== Elenco dei Poteri associati a ciascun colore === | |||
Nota che nel gioco base vengono utilizzate solo Bolle nere, blu, viola, gialle, rosse e verdi. | |||
I giocatori di Board Game Arena possono anche scegliere di utilizzare il pacchetto di espansione, in cui i giocatori possono scegliere di utilizzare i colori arancione e/o bianco. | |||
Nero: non può essere rimosso facendo corrispondenze (cioè le Bolle nere non "esplodono"), tranne che con i Poteri. | |||
Blu: il giocatore può selezionare una Bolla dal lato del Cielo del suo avversario per farla cadere sul suo Pianeta. | |||
Viola: il giocatore può selezionare una Bolla scoperta/libera dal proprio Pianeta da inviare al Pianeta dell'avversario. | |||
Giallo: il giocatore può selezionare una Bolla scoperta/libera dal proprio Pianeta per spostarla nell'Area Punteggio. | |||
Rosso: il giocatore può scambiare due Bolle adiacenti sul Pianeta dell'avversario. | |||
Verde: il giocatore può scambiare due Bolle adiacenti sul proprio Pianeta. | |||
Arancione: il giocatore può prendere una Bolla scoperta/libera dal Pianeta o dall'Area Punteggio dell'avversario. | |||
Bianco: il giocatore può inserire una nuova Bolla nera in fondo a una delle colonne dell'avversario, spingendola veros il Cielo. | |||
== Fine del gioco == | |||
Il gioco termina quando non ci sono abbastanza Bolle per riempire il Cielo (Borsa esaurita) o quando un giocatore riempie eccessivamente una colonna sul proprio Pianeta, facendo rimanere una Bolla nel Cielo. | |||
Nel primo caso, vince il giocatore con il maggior numero di punti. | |||
Nel secondo, vince il giocatore che non ha riempito eccessivamente il proprio Pianeta. | |||
È anche possibile terminare la partita con un pareggio. |
Versione attuale delle 11:14, 10 dic 2021
Regolamento in sintesi,
Il tabellone è composto da tre "sezioni", che dall'alto verso il basso sono: il Pianeta avversario, il Cielo in mezzo e il tuo Pianeta.
Ogni Pianeta ha cinque slot orizzontali e quattro verticali.
Il Cielo ha cinque slot orizzontali e due verticali.
Sul lato sinistro dello schermo si trova l'Area Punteggio di ogni giocatore.
Gioco
Ad ogni turno, il giocatore svolge 3 azioni:
1) Riempimento slot vuoti nel Cielo.
In ogni turno, ad eccezione del primo turno, il giocatore riceve due Bolle dalla Borsa e riempie con esse gli spazi vuoti nel Cielo.
(Di tanto in tanto c'è un terzo spazio vuoto: anche quello andrà riempito).
2) (opzionale) Il giocatore può scegliere di scambiare due Bolle adiacenti (verticalmente o orizzontalmente) nel Cielo a sua scelta.
3) Caduta Bolle sul PROPRIO Pianeta dal Cielo.
Il giocatore deve selezionare due Bolle adiacenti da far cadere dal Cielo sul proprio Pianeta.
Almeno una Bolla deve trovarsi dal lato del Cielo più vicino al proprio Pianeta.
Il giocatore successivo dovrà quindi riempire gli slot liberi nel cielo e cominciare il suo turno.
Punteggio
I giocatori guadagnano punti creando una linea (orizzontale o verticale) di almeno tre Bolle dello stesso colore, che abbinandosi "scoppiano" di conseguenza (e attivando il relativo Potere a seconda del colore).
Quelle tre Bolle, più eventuali Bolle dello stesso colore adiacenti ad esse, vengono rimosse dal tabellone ed ognuna di esse vale un punto.
Poteri dei colori
Ogni volta che un giocatore abbina tre Bolle adiacenti (facendole quindi "scoppiare"), riceve la possibilità di utilizzare il Potere correlato al colore delle Bolle "scoppiate".
Quando vengono "scoppiati" più colori contemporaneamente, il giocatore può scegliere quale Potere usare per primo.
Elenco dei Poteri associati a ciascun colore
Nota che nel gioco base vengono utilizzate solo Bolle nere, blu, viola, gialle, rosse e verdi.
I giocatori di Board Game Arena possono anche scegliere di utilizzare il pacchetto di espansione, in cui i giocatori possono scegliere di utilizzare i colori arancione e/o bianco.
Nero: non può essere rimosso facendo corrispondenze (cioè le Bolle nere non "esplodono"), tranne che con i Poteri.
Blu: il giocatore può selezionare una Bolla dal lato del Cielo del suo avversario per farla cadere sul suo Pianeta.
Viola: il giocatore può selezionare una Bolla scoperta/libera dal proprio Pianeta da inviare al Pianeta dell'avversario.
Giallo: il giocatore può selezionare una Bolla scoperta/libera dal proprio Pianeta per spostarla nell'Area Punteggio.
Rosso: il giocatore può scambiare due Bolle adiacenti sul Pianeta dell'avversario.
Verde: il giocatore può scambiare due Bolle adiacenti sul proprio Pianeta.
Arancione: il giocatore può prendere una Bolla scoperta/libera dal Pianeta o dall'Area Punteggio dell'avversario.
Bianco: il giocatore può inserire una nuova Bolla nera in fondo a una delle colonne dell'avversario, spingendola veros il Cielo.
Fine del gioco
Il gioco termina quando non ci sono abbastanza Bolle per riempire il Cielo (Borsa esaurita) o quando un giocatore riempie eccessivamente una colonna sul proprio Pianeta, facendo rimanere una Bolla nel Cielo.
Nel primo caso, vince il giocatore con il maggior numero di punti.
Nel secondo, vince il giocatore che non ha riempito eccessivamente il proprio Pianeta.
È anche possibile terminare la partita con un pareggio.