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Gamehelppresident: differenze tra le versioni
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- se gioca una coppia, gli altri giocatori possono rispondere solo con un coppia di carte | - se gioca una coppia, gli altri giocatori possono rispondere solo con un coppia di carte di valore uguale o maggiore (a seconda dell'opzione attivata), altrimenti passano; | ||
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Se non si può (o non si vuole) rispondere (cioè scartare dalla propria mano), bisogna per forza passare il turno. | Se non si può (o non si vuole) rispondere (cioè scartare dalla propria mano), bisogna per forza passare il turno. | ||
Un Joker (se è attivata l'opzione relativa) è una carta "briscola" e vince qualsiasi mano indipendentemente dalle dimensioni del set (es: 1 Joker batte quattro 2). | Un '''Joker''' (se è attivata l'opzione relativa) è una carta "briscola" e vince qualsiasi mano indipendentemente dalle dimensioni del set (es: 1 Joker batte anche quattro 2). | ||
Se un giocatore ha giocato la sua ultima carta e nessun altro giocatore può giocare (o non vuole), il prossimo giocatore disponibile in senso orario inizierà la pila successiva. | Se un giocatore ha giocato la sua ultima carta e nessun altro giocatore può giocare (o non vuole), il prossimo giocatore disponibile in senso orario inizierà la pila successiva. | ||
Naturalmente la strategia del gioco consiste nel gestire bene la propria mano scegliendo il momento opportuno per scartare o meno carte ed in quale quantità, anche tenendo d'occhio il numero di carte in mano agli avversari e ecc. | Naturalmente la strategia del gioco consiste nel gestire bene la propria mano scegliendo il momento opportuno per scartare o meno carte ed in quale quantità, anche tenendo d'occhio il numero di carte in mano agli avversari e ecc. | ||
=== Fine primo round e Ruoli === | === Fine primo round e Ruoli === | ||
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'''Se il giocatore non ha possibilità di scelta, l'azione verrà svolta in automatico da BGA.''' | '''Se il giocatore non ha possibilità di scelta, l'azione verrà svolta in automatico da BGA.''' | ||
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Quando un giocatore gioca | Quando un giocatore gioca le stesse carte (in numero e valore) del giocatore precedente, il giocatore successivo di turno salta il suo turno. | ||
Ad esempio, giocando un 7 sopra un altro 7, o una coppia di 4 su un'altra coppia di 4, il giocatore successivo salta il turno. | Ad esempio, giocando un 7 sopra un altro 7, o una coppia di 4 su un'altra coppia di 4, il giocatore successivo salta il turno. | ||
Non puoi saltare con la carta migliore (2 o 3 in caso di rivoluzione | '''Non puoi saltare con la carta migliore sul tavolo (2 nella versione standard, o 3 in caso di rivoluzione, o Joker).''' | ||
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Il gioco termina quando un giocatore raggiunge 0 punti o meno e vince il giocatore con più punti. | Il gioco termina quando un giocatore raggiunge 0 punti o meno e vince il giocatore con più punti. | ||
Versione attuale delle 20:09, 10 nov 2022
Regolamento in sintesi,
Panoramica
The President è un gioco di carte (4-8 giocatori) che ha avuto origine nell'Asia sud-orientale ma è recentemente fiorito in tutto il resto del mondo, comunemente indicato in Australia come Warlords e Scumbags ed è il gioco di bevute universitario basato su carte più popolare negli Stati Uniti.
È anche conosciuto con molti altri nomi come ad esempio Presidents & As***les, Sh**b, S**m (bag).
Naturalmente quì su BGA tutta la parte fisica "caciarona" viene a mancare, ma rimane comunque un gioco di carte da fare con gli amici e prendersi in giro a vicenda.
Obiettivo
Lo scopo è consumare (scartare) tutte le carte nella propria mano: in questo si acquiscono punti (o si perdono se non si è tra i primi a riuscirci) e appena un giocatore a furia di perdere punti arriva a zero, vince il giocatore che in quel momento ha il punteggio più alto.
Le carte (nella versione standard) seguono questa gerarchia (dal più basso al più alto): 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A, 2, Joker (se presente).
A seconda del numero di giocatori, vengono rimosse alcune carte: ad esempio in 5 giocatori non ci sono i 3, i 4 e i 5.
La gerarchia può essere invertita in determinati casi (vedi dopo in Rivoluzione) se sono state attivate le opzioni relative al tavolo.
Inizio gioco
Tutti i giocatori partono con 50 crediti (punti) iniziali (nella versione standard del gioco).
Il primo giocatore del round, con la sua/e carta/e giocata/e giocata al centro (dove si formerà via via una pila di carte), stabilisce come si deve "rispondere":
- se gioca una singola carta, gli altri giocatori possono rispondere solo con una singola carta di valore uguale o maggiore (a seconda dell'opzione attivata), altrimenti passano;
- se gioca una coppia, gli altri giocatori possono rispondere solo con un coppia di carte di valore uguale o maggiore (a seconda dell'opzione attivata), altrimenti passano;
- idem come sopra se gioca un tris o quadrupla.
Se non si può (o non si vuole) rispondere (cioè scartare dalla propria mano), bisogna per forza passare il turno.
Un Joker (se è attivata l'opzione relativa) è una carta "briscola" e vince qualsiasi mano indipendentemente dalle dimensioni del set (es: 1 Joker batte anche quattro 2).
Se un giocatore ha giocato la sua ultima carta e nessun altro giocatore può giocare (o non vuole), il prossimo giocatore disponibile in senso orario inizierà la pila successiva.
Naturalmente la strategia del gioco consiste nel gestire bene la propria mano scegliendo il momento opportuno per scartare o meno carte ed in quale quantità, anche tenendo d'occhio il numero di carte in mano agli avversari e ecc.
Fine primo round e Ruoli
Il primo round continuerà finché non rimarrà un singolo giocatore con almeno una carta in mano.
A quel punto, vengono assegnati i "ruoli":
-- Presidente: il primo giocatore a sbarazzarsi di tutte le sue carte e guadagna 5 punti;
-- Primo Ministro: il secondo giocatore a sbarazzarsi di tutte le sue carte e non ottiene punti;
-- Contadino: il penultimo giocatore a sbarazzarsi di tutte le sue carte e perde 10 punti;
-- Mendicante: l'ultimo giocatore a sbarazzarsi di tutte le sue carte e perde 15 punti;
-- Cittadino/i: tutti gli altri giocatori sono considerati neutrali e perdono 5 punti.
Prima che inizi il prossimo round, accade che:
-- il Mendicante deve dare le sue due carte più alte al Presidente e il Presidente deve restituire 2 carte a sua scelta al Mendicante.
-- il Contadino deve dare la sua carta più alta al Primo Ministro e il Primo Ministro deve restituire 1 carta a sua scelta al Contadino.
-- qualsiasi Cittadino/i non scambia le carte.
Il Mendicante sarà il primo giocatore a iniziare il turno successivo.
Se il giocatore non ha possibilità di scelta, l'azione verrà svolta in automatico da BGA.
Regole opzionali (consigliate)
Salta
Quando un giocatore gioca le stesse carte (in numero e valore) del giocatore precedente, il giocatore successivo di turno salta il suo turno.
Ad esempio, giocando un 7 sopra un altro 7, o una coppia di 4 su un'altra coppia di 4, il giocatore successivo salta il turno.
Non puoi saltare con la carta migliore sul tavolo (2 nella versione standard, o 3 in caso di rivoluzione, o Joker).
Rivoluzione
Quando un giocatore gioca quattro carte dello stesso valore, la gerarchia di tutte le carte viene invertita.
Ad esempio, se 3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2 è l'ordine tipico di valore (da sinistra a destra), dopo la rivoluzione l'ordine di valore sarà 2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3.
Se viene riprodotta un'altra rivoluzione, l'ordine tornerà alla normalità.
Jolly/Joker
Due Jolly/Joker verranno aggiunti al mazzo: un Jolly batte qualsiasi mano (eccetto un altro Jolly) e non è influenzato dalla Rivoluzione.
Varie
Ci sono varie opzioni per aumentare o diminuire la durata della partita agendo sul numero di round e/o sul numero di carte in mano.
Punti e Fine partita
Ogni giocatore inizia con un credito di 50 punti.
-- Il "Presidente" ottiene 5 punti;
-- Il "Primo Ministro" ottiene 0 punti;
-- Il "Cittadino" perde 5 punti;
-- Il "Contadino" perde 10 punti;
-- Il "Mendicante" perde 15 punti.
Il gioco termina quando un giocatore raggiunge 0 punti o meno e vince il giocatore con più punti.