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Gamehelpquoridor: differenze tra le versioni

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== Regolamento in sintesi, by ALA----IN ==
== Regolamento in sintesi, ==


Quoridor è un gioco da tavolo per 2 o 4 giocatori, ideato da Mirko Marchesi e pubblicato nel 1997 dalla Gigamic.
Quoridor è un gioco da tavolo per 2 o 4 giocatori (sempre tutti contro tutti), ideato da Mirko Marchesi e pubblicato nel 1997 dalla Gigamic.


In precedenza era stato già pubblicato in Italia dalla Epta in una versione a bassa tiratura più grande e lussuosa, con il nome di Pinko Pallino.
In precedenza era stato già pubblicato in Italia dalla Epta in una versione a bassa tiratura più grande e lussuosa, con il nome di Pinko Pallino.
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== Componenti ==
== Componenti ==


Ogni giocatore possiede una pedina e 10 barriere, dette "muri", se si gioca in 2, oppure 5 "muri" se si gioca in 4.  
Ogni giocatore possiede una pedina e
 
- (se si gioca in 2) 10 "muri";
 
- (se si gioca in 4) 5 "muri" .  


La plancia di gioco è composta da un quadrato contenente 81 caselle, con la particolarità che le linee che le dividono e formano sono scanalate, per cui è possibile inserirvi i "muri".
La plancia di gioco è composta da un quadrato contenente 81 caselle, con la particolarità che le linee che le dividono e formano sono scanalate, per cui è possibile inserirvi i "muri".
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Ogni giocatore parte con la propria pedina al centro della sua linea perimetrale.
Ogni giocatore parte con la propria pedina al centro della sua linea perimetrale.


== Regole e Obiettivo ==
L'obiettivo è arrivare per primi con la propria pedina su una casella qualsiasi della linea perimetrale opposta, cioè attraversare tutta la plancia.
 
La direzione per vincere e i "muri" ancora disponibili sono indicati nel pannello dei giocatori a destra.
 
== Regole ==
 
Ad ogni turno il giocatore può scegliere se:
 
-- muovere di un passo avanti, indietro, destra o sinistra (NON in diagonale) la propria pedina;


Lo scopo del gioco è arrivare per primi con la propria pedina su una casella qualsiasi della linea perimetrale dell'avversario (insomma attraversare tutta la plancia).
oppure


Ad ogni turno il giocatore può scegliere se muovere di un passo avanti, indietro, destra o sinistra (NON in diagonale) la propria pedina, oppure se inserire un muro.
-- inserire un "muro".


Il muro non può essere scavalcato, ma può essere solo aggirato.
Il muro non può essere scavalcato, ma può essere solo aggirato.
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Se due pedine si trovano faccia a faccia, colui che è di turno può scavalcare l'avversario.
Se due pedine si trovano faccia a faccia, colui che è di turno può scavalcare l'avversario.


In tal caso, se alle spalle dell'avversario si trova un muro, il giocatore di turno può superare la pedina avversaria muovendo in diagonale.
In tal caso, se alle spalle dell'avversario si trova un muro, il giocatore di turno può allora superare la pedina avversaria muovendo in diagonale.


Non è possibile "chiudere" un giocatore con l'aiuto dei muri: bisogna sempre lasciargli la possibilità di arrivare alla meta.
Non è possibile "chiudere" un giocatore con l'aiuto dei muri: bisogna sempre lasciargli la possibilità di arrivare alla meta.
Nella partita con 4 giocatori, quando ci si trova faccia a faccia con le altre pedine se ne supera una per volta.


== Consigli ==
== Consigli ==
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3) Controlla gli spazi rimanenti per verificare se il tuo percorso è più breve di quello dell'avversario.
3) Controlla gli spazi rimanenti per verificare se il tuo percorso è più breve di quello dell'avversario.
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by    ALA----IN
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Versione attuale delle 12:01, 10 dic 2021

Regolamento in sintesi,

Quoridor è un gioco da tavolo per 2 o 4 giocatori (sempre tutti contro tutti), ideato da Mirko Marchesi e pubblicato nel 1997 dalla Gigamic.

In precedenza era stato già pubblicato in Italia dalla Epta in una versione a bassa tiratura più grande e lussuosa, con il nome di Pinko Pallino.

Componenti

Ogni giocatore possiede una pedina e

- (se si gioca in 2) 10 "muri";

- (se si gioca in 4) 5 "muri" .

La plancia di gioco è composta da un quadrato contenente 81 caselle, con la particolarità che le linee che le dividono e formano sono scanalate, per cui è possibile inserirvi i "muri".

Ogni giocatore parte con la propria pedina al centro della sua linea perimetrale.

L'obiettivo è arrivare per primi con la propria pedina su una casella qualsiasi della linea perimetrale opposta, cioè attraversare tutta la plancia.

La direzione per vincere e i "muri" ancora disponibili sono indicati nel pannello dei giocatori a destra.

Regole

Ad ogni turno il giocatore può scegliere se:

-- muovere di un passo avanti, indietro, destra o sinistra (NON in diagonale) la propria pedina;

oppure

-- inserire un "muro".

Il muro non può essere scavalcato, ma può essere solo aggirato.

Se due pedine si trovano faccia a faccia, colui che è di turno può scavalcare l'avversario.

In tal caso, se alle spalle dell'avversario si trova un muro, il giocatore di turno può allora superare la pedina avversaria muovendo in diagonale.

Non è possibile "chiudere" un giocatore con l'aiuto dei muri: bisogna sempre lasciargli la possibilità di arrivare alla meta.

Consigli

1) Cerca di far seguire agli altri giocatori il percorso più lungo possibile;

2) Se possibile, crea un percorso lungo il lato del tabellone;

3) Controlla gli spazi rimanenti per verificare se il tuo percorso è più breve di quello dell'avversario.