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Gamehelpcinco: differenze tra le versioni

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== Regolamento in sintesi, by ALA----IN ==
== Regolamento in sintesi, ==




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Il resto delle carte forma un mazzo di pesca coperto; a lato di esso c'è la pila con le carte scartate.
Il resto delle carte forma un mazzo di pesca coperto; a lato di esso c'è la pila con le carte scartate.


I giocatori giocano a turno in senso orario.


I giocatori giocano a turno in senso orario.


Al proprio turno il giocatore effettua una delle seguenti 3 azioni:
Al proprio turno il giocatore effettua una delle seguenti 3 azioni:


1) '''Prende una carta''': se il giocatore ha meno di 4 carte in mano, può pescarne una dal mazzo e termina il turno;
1) '''Prende una carta''': se il giocatore ha meno di 4 carte in mano, può pescarne una dal mazzo e termina il turno;
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2) '''Scambia 4 carte''': se il giocatore ha 4 carte in mano, può scegliere di scartarle tutte per pescarne subito altre 4 e termina il turno;
2) '''Scambia 4 carte''': se il giocatore ha 4 carte in mano, può scegliere di scartarle tutte per pescarne subito altre 4 e termina il turno;


3) '''Gioca una carta, e piazza una pedina''': il giocatore seleziona una carta e piazza una sua pedina su una casella non occupata del tabellone '''di valore almeno uguale a quello della carta.'''
3) '''Gioca una carta, e piazza una pedina''': il giocatore seleziona una carta e piazza una sua pedina su una casella non occupata del tabellone '''di valore uguale o superiore a quello della carta giocata.'''


Ad esempio, con una carta «52», può posare una pedina sulladalla casella 52 in poi, cioè 52, 53, 54, ..., o 90, purché non sia già occupata da una pedina.
Ad esempio, con una carta «52», si può posare una pedina dalla casella 52 (compresa) in poi, cioè 52, 53, 54, ..., o 90, purché non sia già occupata da una pedina.




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Se non puoi usare una carta giocata perché tutte le caselle su cui potresti piazzare sono già occupate, allora la carta è considerata come un «1», e dunque ti permette di piazzare una pedina '''su una qualunque casella non occupata'''.
Se non puoi usare una carta giocata perché tutte le caselle su cui potresti piazzare sono già occupate, allora la carta è considerata come un «1», e dunque ti permette di piazzare una pedina '''su una qualunque casella non occupata'''.


'''E' molto importante quindi tenere d'occhio gli ultimi numeri sul tabellone (ad esempio dal 70 al 90), perchè appena saranno tutti occupati, qualsiasi carta "alta" diventerà un Jolly!'''


== Fine gioco ==
== Fine gioco ==
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In teoria la partita termina anche se un giocatore (o una squadra) piazza la propria ultima pedina senza realizzare una linea da 5 pedine: in tal caso la partita è patta.
In teoria la partita termina anche se un giocatore (o una squadra) piazza la propria ultima pedina senza realizzare una linea da 5 pedine: in tal caso la partita è patta.
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by    ALA----IN
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Versione attuale delle 12:30, 10 dic 2021

Regolamento in sintesi,

CINCO è un gioco da 2-4 o 6 giocatori, giocabile tutti contro tutti o a squadre.

Ogni giocatore o squadra tenta di allineare sul tabellone 5 delle sue pedine, cioè creare una linea di 5 sue pedine.

In 4 giocatori, si formano 2 squadre di due giocatori che siedono l'uno di fronte all'altro, cosicché le due squadre si alternano nel giocare.

Potete anche giocare in sei giocatori: formate 2 squadre da tre giocatori o 3 squadre da due giocatori.

Componenti

-- 1 tabellone di gioco formato da 90 caselle numerate a spirale da 1 a 90;

-- 105 pedine in tre colori: 35 per colore;

-- 90 carte numerate da 1 a 90.


Il gioco

Ogni giocatore inizia con 4 carte in mano (che è anche il massimo di carte che si possono tenere).

Il resto delle carte forma un mazzo di pesca coperto; a lato di esso c'è la pila con le carte scartate.

I giocatori giocano a turno in senso orario.


Al proprio turno il giocatore effettua una delle seguenti 3 azioni:


1) Prende una carta: se il giocatore ha meno di 4 carte in mano, può pescarne una dal mazzo e termina il turno;

2) Scambia 4 carte: se il giocatore ha 4 carte in mano, può scegliere di scartarle tutte per pescarne subito altre 4 e termina il turno;

3) Gioca una carta, e piazza una pedina: il giocatore seleziona una carta e piazza una sua pedina su una casella non occupata del tabellone di valore uguale o superiore a quello della carta giocata.

Ad esempio, con una carta «52», si può posare una pedina dalla casella 52 (compresa) in poi, cioè 52, 53, 54, ..., o 90, purché non sia già occupata da una pedina.


Note

- Se il mazzo è esaurito, si forma un nuovo mazzo.

- Se il giocatore non ha carte in mano, è obbligato a prendere una carta dal mazzo.

- Se il giocatore ha 4 carte in mano (ad es. all'inizio del gioco), può solo scambiare 4 carte oppure giocare una carta e piazzare una pedina.

- Può succedere che con la carta giocata il giocatore non possa piazzare la pedina, ad esempio perchè gioca la carta «87» ma la casella 87 e quelle successive sono già occupate da altre pedine: in tal caso il giocatore NON piazza la pedina, a meno che non sia attiva la variante Jolly.


Variante Jolly

Se non puoi usare una carta giocata perché tutte le caselle su cui potresti piazzare sono già occupate, allora la carta è considerata come un «1», e dunque ti permette di piazzare una pedina su una qualunque casella non occupata.

E' molto importante quindi tenere d'occhio gli ultimi numeri sul tabellone (ad esempio dal 70 al 90), perchè appena saranno tutti occupati, qualsiasi carta "alta" diventerà un Jolly!

Fine gioco

La partita termina non appena un giocatore (o una squadra) vince, riuscendo a formare una linea di 5 pedine: ad esempio usando le caselle 12, 11, 30, 44 e 81, oppure le caselle 89, 38, 39, 40 e 41.

In teoria la partita termina anche se un giocatore (o una squadra) piazza la propria ultima pedina senza realizzare una linea da 5 pedine: in tal caso la partita è patta.