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Scopo del gioco è di evitare di prendere carte, e forzare
== Regolamento in sintesi, ==
invece gli altri giocatori a farlo.


SVOLGIMENTO DEL GIOCO
Ogni giocatore inizia la partita con 66 punti e10 carte in mano, e 4 carte sono messe sul tavolo per formare l'inizio di 4 file.
Ogni giocatore sceglie segretamente una delle sue carte,
quindi tutte queste carte sono rivelate nello stesso
momento. Quando le carte sono rivelate, vengono piazzate alla fine delle 4 file, dal valore più basso a quello
più alto, seguendo due regole:
1) Le carte vengono piazzate dalla più bassa alla più alta.
2) Le carte vengono piazzate vicino a quella già sul tavolo con la minore differenza di valore fra le due.


Proseguendo il gioco, le file si riempiono di carte, e con  
== Obiettivo e svolgimento ==
5 carte una fila è completa. Se un giocatore non può fare  
 
altro che piazzare la sua carta su una fila completa, quel  
Scopo del gioco è di '''evitare di prendere file di carte''' e forzare invece gli altri giocatori a farlo.
giocatore deve prendere tutte le carte di quella fila, e  
 
perde un numero di punti corrispondente alle "teste di  
 
toro" presenti sulle carte stesse (le carte hanno un  
Ogni giocatore inizia la partita con 66 punti e 10 carte in mano, mentre 4 carte sono messe sul tavolo per formare l'inizio di 4 file.
diverso numero di "teste di toro"). La carta che il  
 
giocatore ha messo giù diventa la prima carta di quella  
Ogni giocatore sceglie segretamente una delle sue carte, quindi tutte le carte scelte dai giocatori sono rivelate nello stesso momento.
fila.
 
Se un giocatore deve piazzare una carta che è più bassa  
 
di tutte quelle già presenti nelle file, prende una fila di  
Quando le carte sono rivelate, vengono piazzate alla fine delle 4 file, dal valore più basso a quello  più alto, seguendo due regole:
carte a sua scelta, e una nuova fila inizia con quella sua  
 
1) le carte vengono piazzate dalla più bassa alla più alta;
 
2) le carte vengono piazzate vicino a quella già sul tavolo con la minore differenza di valore fra le due.
 
 
Proseguendo il gioco, le file si riempiono di carte e con 5 carte una fila è completa.
 
Se un giocatore non può fare altro che piazzare la sua carta su una fila completa, quel giocatore prenderà tutte le carte di quella fila e PERDE un numero di punti corrispondente alle "teste di toro" (quei "triangolini" sulle carte) presenti sulle carte stesse.
 
Le carte hanno un diverso numero di "teste di toro", per esempio la carta 55 è quella che ne ha più di tutte.
 
La carta che il giocatore ha messo giù e con la quale ha preso l'intera fila, diventerà la prima carta di quella (nuova) fila.
 
Se un giocatore deve piazzare una carta che è più bassa di tutte quelle già presenti nelle file, prenderà una fila di carte a sua scelta e una nuova fila inizia con quella sua  
carta.
carta.


TESTE DI TORO
Ogni carta riporta un numero di "teste di toro"; quel
numero indica quanti punti vale quando è presa da un
giocatore.
Le carte che terminano con la cifra "5" (5, 15, 25 ecc.)
valgono 2 punti. Le carte che terminano con la cifra "0"
(10, 20, 30 ecc.) valgono 3 punti, Le carte che riportano
un numero in doppia cifra (11, 22, 33 ecc.) valgono 5
punti. La carta "55" finisce sia con "5" e ha un numero in
doppia cifra, e vale 7 punti. Tutte le altre carte valgono
1 punto.


FINE DEL TURNO
== Le "Teste di Toro" ==
Quando un turno finisce, se nessuno ha perso tutti i suoi
 
punti, inizia un nuovo turno. Se invece qualcuno ha 0 o  
Sono quei "triangolini" su ogni carta e sono punti in negativo quando sono presi da un giocatore.
meno punti, la partita termina e chi ha più punti è il  
 
vincitore.
Le carte che terminano con la cifra "5" (5, 15, 25 ecc.) valgono 2 punti.
 
Le carte che terminano con la cifra "0" (10, 20, 30 ecc.) valgono 3 punti.
 
Le carte che riportano un numero in doppia cifra (11, 22, 33 ecc.) valgono 5 punti.
 
La carta "55" finisce sia con "5" e ha un numero in doppia cifra, e vale 7 punti.
 
Tutte le altre carte valgono 1 punto.
 
 
== Fine turno ==
 
Quando un turno finisce, se nessuno si ritrova a 0 punti o sotto zero, inizia un nuovo turno.
 
Se invece qualcuno ha 0 o meno punti, la partita termina e chi è rimasto con più punti è il vincitore.
 
 
== Varianti ==
 
=== Tattica ===
 
Il numero delle carte con cui si gioca è uguale al numero dei giocatori moltiplicato per 10 più 4 carte e si parte dalla numero 1.
 
Le carte rimanenti non sono utilizzate.
 
Esempio: 3 giocatori - 34 carte da 1 a 34, 4 giocatori - 44 carte da 1 a 44 ecc.
 
 
=== Logica ===
 
Si gioca con lo stesso numero di carte della Tattica, ma tutte le carte vengono disposte scoperte sul tavolo.
 
A turno i giocatori prendono una carta per volta finché ne avranno 10 in mano.


REGOLE ALTERNATIVE
4 carte rimarranno sul tavolo a formare le 4 file.
1) Tattiche:
Il numero delle carte con cui si gioca è uguale al numero
dei giocatori moltiplicato per 10, più 4 carte, e si parte
dalla numero 1. Le carte rimanenti non sono utilizzate.
Esempio: 3 giocatori - 34 carte da 1 a 34, 4 giocatori - 44
carte da 1 a 44 ecc.
2) Logica:
Si gioca con lo stesso numero di carte delle Tattiche, ma
tutte le carte vengono disposte scoperte sul tavolo. A
turno i giocatori prendono una carta per volta finché ne
avranno 10 in mano. 4 carte rimarranno sul tavolo a formare le 4 file.

Versione attuale delle 10:56, 10 dic 2021

Regolamento in sintesi,

Obiettivo e svolgimento

Scopo del gioco è di evitare di prendere file di carte e forzare invece gli altri giocatori a farlo.


Ogni giocatore inizia la partita con 66 punti e 10 carte in mano, mentre 4 carte sono messe sul tavolo per formare l'inizio di 4 file.

Ogni giocatore sceglie segretamente una delle sue carte, quindi tutte le carte scelte dai giocatori sono rivelate nello stesso momento.


Quando le carte sono rivelate, vengono piazzate alla fine delle 4 file, dal valore più basso a quello più alto, seguendo due regole:

1) le carte vengono piazzate dalla più bassa alla più alta;

2) le carte vengono piazzate vicino a quella già sul tavolo con la minore differenza di valore fra le due.


Proseguendo il gioco, le file si riempiono di carte e con 5 carte una fila è completa.

Se un giocatore non può fare altro che piazzare la sua carta su una fila completa, quel giocatore prenderà tutte le carte di quella fila e PERDE un numero di punti corrispondente alle "teste di toro" (quei "triangolini" sulle carte) presenti sulle carte stesse.

Le carte hanno un diverso numero di "teste di toro", per esempio la carta 55 è quella che ne ha più di tutte.

La carta che il giocatore ha messo giù e con la quale ha preso l'intera fila, diventerà la prima carta di quella (nuova) fila.

Se un giocatore deve piazzare una carta che è più bassa di tutte quelle già presenti nelle file, prenderà una fila di carte a sua scelta e una nuova fila inizia con quella sua carta.


Le "Teste di Toro"

Sono quei "triangolini" su ogni carta e sono punti in negativo quando sono presi da un giocatore.

Le carte che terminano con la cifra "5" (5, 15, 25 ecc.) valgono 2 punti.

Le carte che terminano con la cifra "0" (10, 20, 30 ecc.) valgono 3 punti.

Le carte che riportano un numero in doppia cifra (11, 22, 33 ecc.) valgono 5 punti.

La carta "55" finisce sia con "5" e ha un numero in doppia cifra, e vale 7 punti.

Tutte le altre carte valgono 1 punto.


Fine turno

Quando un turno finisce, se nessuno si ritrova a 0 punti o sotto zero, inizia un nuovo turno.

Se invece qualcuno ha 0 o meno punti, la partita termina e chi è rimasto con più punti è il vincitore.


Varianti

Tattica

Il numero delle carte con cui si gioca è uguale al numero dei giocatori moltiplicato per 10 più 4 carte e si parte dalla numero 1.

Le carte rimanenti non sono utilizzate.

Esempio: 3 giocatori - 34 carte da 1 a 34, 4 giocatori - 44 carte da 1 a 44 ecc.


Logica

Si gioca con lo stesso numero di carte della Tattica, ma tutte le carte vengono disposte scoperte sul tavolo.

A turno i giocatori prendono una carta per volta finché ne avranno 10 in mano.

4 carte rimarranno sul tavolo a formare le 4 file.