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Gamehelpfourcolorcards: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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== Regolamento in sintesi, by ALA----IN (in fase di sistemazione) ==
== Regolamento in sintesi, ==
 


== Panoramica ==
== Panoramica ==
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E' un gioco da 2 a 4 giocatori.
E' un gioco da 2 a 4 giocatori.


Lo scopo del gioco è creare una "mano" vincente, in cui ogni carta appartiene a un "Gruppo".
Ad una prima occhiata e giocata, difficilmente il gioco sarà apprezzato pienamente: sono necessarie più partite e una piena dimestichezza con le combinazioni di carte per goderserlo al meglio.
 
== Scopo ==
 
Lo scopo del gioco è riuscire a chiudere il round in corso avendo in mano solo "combinazioni" fra carte o terminando del tutto le proprie carte in "mano" mettendole giù sul tavolo.
 
Ogni giocatore inizia con un budget di 20 punti, a cui poi, a seconda dei risultati dei vari round, si aggiungeranno o verranno detratti punti.
 
Il giocatore che alla fine di tutti i round previsti ha più punti, vince la partita.
 
Le combinazioni possono essere costituite da 1 a 4 carte (vedremo dopo).
 
 
== Inizio gioco ==
 
La prima cosa da fare è cliccare dove c'è "La tua mano (Clicca per cambiare lo stile delle carte)" a sinistra, in modo tale da impostare la visualizzazione occidentale delle carte, i cui simboli per noi europei sono molto meno ostici degli ideogrammi orientali (a meno che tu non sia masochista).
 
Tutti iniziano con 20 carte (e 20 punti di budget), tranne il primo giocatore che ne ha 21 perché lui inizia il gioco scartando una carta e piazzandola a destra del mazzo di pesca in alto: questa carta è la carta scartata/pescata/in mostra da cui si inizia.
 
Le combinazioni (se effettuate) devono infatti sempre comprendere questa carta in bella mostra.
 
Le future carte in mostra saranno estratte dal mazzo di pesca a lato.
 
Il gioco inizia con il primo giocatore e continua in senso antiorario.
 
Se tutti passano (in questo gioco si passa spesso), il giocatore successivo pescherà la prima carta del mazzo, mostrandola a tutti, e si rinnova ogni volta la possibilità per tutti di creare una combinazione con quella carta rivelata.
 
Se un giocatore chiama una combinazione (verrà avvertito da BGA se c'è una combinazione possibile) la può giocare e dovrà poi scartare una carta dalla propria mano, dalla quale si ripartirà.
 
 
Si distinguono 3 fasi principali:
 
 
=== Rivelazione ===


I Gruppi possono essere costituiti da 1 a 4 carte.
All'inizio della partita, il primo giocatore rende disponibile la prima carta per tutti, con la quale (se possibile) creare combinazioni.


Ogni carta può essere conteggiata in un solo gruppo: ad esempio, non puoi usare la stessa carta Cavaliere per formare sia una tripletta che un "Gruppo di Campo".


== Carte e Combinazioni ==
=== Combinazione ===
 
I giocatori possono, se lo desiderano, cercare di creare una combinazione con la carta in mostra (BGA in questo ti aiuta perchè mostra un pulsante quando è possibile fare qualcosa: poi sta te a seconda delle carte che clicchi fare la combinazione).


=== Le Carte ===
'''La combinazione deve includure la carta in bella mostra''' e verrà poi posizionata a terra.


Le carte si suddividono per:
Ogni carta può essere conteggiata in una sola combinazione: ad esempio, non puoi usare la stessa carta Cavaliere per formare sia una tripletta che un "Gruppo di Campo".


- colore: rosso, verde, giallo e bianco;
Il giocatore non può usare carte che non sono nella sua mano per combinare e non può usare combinazioni già a terra.


- tipo: ci sono 7 tipi (Generale, Consigliere (Adviser), Elefante, Carro (Chariot), Cavaliere, Cannone e Soldato) e di ciascuno ci sono 4 copie, ovvero 4 × 7 × 4 = 112 carte in totale.
Se, dopo una combinazione, la mano di un giocatore è composta interamente da combinazioni o è vuota, il giocatore può "chiudere il round" (avrà disponibile il pulsante "hu"), si termina il round e ci sarà il conteggio punti per quel round.


Quando inizia il gioco, ti consiglio di cliccare subito su "cambia lo stile delle carte", a meno che tu non sia masochista.


=== Combinazioni e punti ===
=== Eliminazione ===


BGA ti aiuta a riconoscerle perchè quando puoi creare una combinazione ti mostra il relativo pulsante; poi tocca a te selezionare le carte da abbinare alla carta in mostra o meno.
Indipendentemente dal fatto che il giocatore sia riuscito o meno a creare una combinazione, dovrà sempre poi scartare una carta rendendola disponibile per il giocatore successivo.


* 1 carta: possibile solo con un Generale che conta come un gruppo a sé stante; 1 punto.
I Generali (quelli con il simbolo del Re degli scacchi) non possono essere mai scartati (perchè possono fare combinazioni anche da soli).


* Coppia: 2 carte identiche sia per carattere che per colore; non valevole per i Generali e Soldati; 0 punti.
Durante il gioco, è saggio osservare quali carte vengono giocate e scartate.


* Tripletta (pong): 3 carte identiche sia per carattere che per colore; 1 punto se a terra, 3 punti se in mano.


* Quadruplo (gan) = 4 carte identiche sia per carattere che per colore; 6 punti se a terra, 8 punti se in mano.
== Strategia e consigli ==


* Quadrupla (gan) dei Generali = 4 generali uguali; 8 punti se a terra, 6 punti se in mano.
La vera abilità non è "combinare" carte ogni volta che se ne ha l'occasione, ma valutare costantemente quali carte è meglio conservare in mano per creare in futuro combinazioni che donano più punti e/o che ti diano la possibilità di esaurire più velocemente la tua mano.


* 3 Soldati di colore diverso: 3 punti.
Alcune combinazioni sono più remunerative se lasciate in mano invece che posizionate a terra.


* 4 Soldati di colore diverso: 5 punti.
Dato che ci sono solo 4 copie di ogni tipo di carta per colore, è buona cosa tenere d'occhio le combinazioni a terra (e le carte scartate), perchè maggiormanente un tipo di carta è presente a terra e/o scartata, meno è probabile trovarla nel mazzo.


== Carte e Combinazioni ==


Ci sono anche triplette "speciali":
=== Le Carte ===


Le carte si suddividono per:


* Gruppo di Comando: un Generale, un Consigliere e un Elefante dello stesso colore; 2 punti.


* Gruppo di Campo: un Carro, un Cavaliere e un Cannone tutti dello stesso colore; 1 punto.
- colore: rosso, verde, giallo e bianco (da cui il nome del gioco: Carte a 4 colori);




Il termine "chi", indica Coppia, combinazione Comando/Campo, 3/4 Soldati di colore diverso o un Generale solitario: dipende da quali carte selezioni da abbinare a quella in mostra.
- tipo (7 tipi), ognuno in 4 copie:


- Generale (ha il simbolo analogo al Re degli scacchi),


I giocatori si alternano per fare una combinazione e scartare una carta in mano, o per pescare una carta dal mazzo fino a quando finisce il round.
- Adviser/Consigliere (ha una corona in testa),


Quando finisce il round?
- Elefante,


Nel momento in cui un qualsiasi giocatore si ritrova in mano solo combinazioni (cioè tutti gruppi insomma), gli viene proposto il pulsante "hu" e se lo clicca si attiva il fine round, in cui si valutano i punti derivanti dalle combinazioni presenti sia in mano che posizionate a terra '''di chi ha chiamato "hu"''', oltre a punti dell'eventuale "carta fortunata" (vedi dopo).
- Cavaliere,


Se la somma dei punti di queste tre "sezioni" raggiungono o superano la soglia target di 10 punti, il giocatore '''guadagna i punti in eccesso sopra la soglia, più 1 punto'''.
- Chariot/Carro (ha il simbolo di una '''torre'''),


Se i punti sono inferiori alla soglia target da raggiungere (10), il giocatore perde 10 punti più 1 punto.
- Cannone,


Se il gioco finisce esaurendo il mazzo, nessuno ottiene punti.
- Soldato (Pedone).




== Inizio gioco ==
'''Per comprenderle meglio, fondamentalmente abbiamo a che fare con un esercito orientale in marcia''':


Tutti iniziano con 20 carte, tranne il primo giocatore che ne ha 21 perché lui inizia il gioco scartando una carta.
in testa c'è il "Gruppo di Comando", composto dal Generale e il suo Adviser in sella all'Elefante, seguiti poi dal "Gruppo Campo", composto da Cavalieri che trascinano un Chariot (Carro, torre) con sopra un Cannone; infine ci sono i Soldati (Pedoni).


Il resto delle carte è chiamato mazzo di pesca e viene posto in alto.


Le estrazioni vengono sempre prese dalla cima del mazzo di pesca.
=== Combinazioni e punti ===


Il gioco inizia con il primo giocatore e continua in senso antiorario.
BGA ti aiuta a riconoscerle perchè quando puoi creare una combinazione ti mostra il relativo pulsante: poi tocca a te selezionare le carte da abbinare alla carta in mostra o passare per effettuare in futuro una mossa migliore.


Le combinazioni possono essere fatte con la carta che è stata appena scartata.


Si distinguono 3 fasi principali:
Combinazioni possibili:


=== Rivelazione ===


Il primo giocatore prende la prima carta del mazzo e la gira in modo che tutti possano vederla.
-- 1 carta: possibile solo con un Generale (Re degli scacchi) che conta come un gruppo a sé stante; dona 1 punto.


=== Combinazione ===
-- Coppia: 2 carte identiche sia per carattere che per colore; NON valevole per i Generali e Soldati; dona 0 punti.


Il giocatore (o altri giocatori) può, se lo desidera, cercare di creare una combinazione con la carta in mostra (BGA in questo ti aiuta perchè mostra un pulsante quando è possibile fare qualcosa, poi sta te a seconda delle carte che clicchi fare la combinazione).
-- Tripletta (pong): 3 carte identiche sia per carattere che per colore; 1 punto se a terra, 3 punti se in mano.


Può tirare fuori un numero qualsiasi di carte fino a tre e compreso lo zero fintanto che viene creata esattamente una combinazione che includa la carta mostrata.
-- Quadruplo (gan) = 4 carte identiche sia per carattere che per colore; 6 punti se a terra, 8 punti se in mano.


La combinazione viene posizionata a terra.
-- Quadrupla (gan) dei Generali = 4 Generali dello stesso colore; 8 punti se a terra, 6 punti se in mano.


Il giocatore non può usare carte che non sono nella sua mano per combinare e non può usare combinazioni a terra.
-- 3 Soldati di colore diverso: 3 punti.


La determinazione di chi può combinare la carta viene effettuata confrontando le condizioni di priorità come descritto di seguito.  
-- 4 Soldati di colore diverso: 5 punti.


Se, dopo una combinazione, la mano di un giocatore è composta interamente da combinazioni o è vuota, il giocatore può dichiarare di aver vinto ("hu") e mostrare la sua mano.


La partita in corso termina e la mano viene segnata (vedi sotto).
Ci sono anche triplette "speciali":


=== Eliminazione ===


Se il giocatore ha deciso di combinare la carta pescata, può scartare qualsiasi carta desideri rendendola disponibile per il giocatore successivo.
-- Gruppo di Comando: un Generale, un Consigliere e un Elefante dello stesso colore; dona 2 punti.


Se il giocatore ha deciso di non farlo o non è stato in grado di combinare, deve scartarla.
-- Gruppo di Campo: un Carro, un Cavaliere e un Cannone tutti dello stesso colore; dona 1 punto.


I Generali non vengono mai scartati (a causa della loro natura di una combinazione che dà 1 punto), quindi vengono acquisiti automaticamente.


Se, dopo uno scarto, la mano di un giocatore è composta interamente da combinazioni o è vuota, il giocatore NON ha vinto, poiché ha solo 20 carte.
Il pulsante "chi" è polivalente, perchè può indicare che hai varie possibilità, cioè puoi formare:


Ha bisogno di un'altra combinazione di una carta per vincere: si vince infatti a 21.


Dopo lo scarto, il giocatore successivo, seduto a destra (in senso antiorario), inizia il suo turno.
- Coppia,


Il fine turno ("hu") si innesca se tutte le 21 carte sono in gruppo, cioè se tutte le carte in mano possono formare combinazioni (oltre ovviamente a quelle a terra).
- Gruppo Comando o Campo,


Non puoi vincere dopo aver scartato una carta; avresti solo 20 carte.
- 3/4 Soldati di colore diverso,


Durante il gioco, è saggio osservare quali carte vengono giocate e scartate.
- un Generale solitario.


== Varie ==


I giocatori possono fare una tripla (pong), quadrupla (gan) o una vittoria (hu) senza riguardo per l'ordine del giocatore.
'''Tutto dipenderà da quali carte cliccherai da abbinare a quella in mostra.'''


Le scelte per le combinazioni vengono effettuate simultaneamente dai giocatori, quindi si applicano le priorità (prima la combinazione più forte, mentre le uguaglianze sono decise in base all'ordine del turno).
== Fine round e punteggio ==


Se un giocatore non può o non vuole fare una combinazione, deve pescare una nuova carta per sostituire la carta scartata (e iniziare un'altro tentativo di combinazione.
Ogni giocatore inizia la partita con un budget di 20 punti, a cui poi si aggiungono e/o sottraggono i punti derivati dai vari round.


Se un giocatore fa una combinazione, deve scartare una carta dalla sua mano.


I Generali non possono essere scartati.
Se in un qualsiasi momento, un qualsiasi giocatore si ritrova ad avere in mano solo combinazioni (o ha esaurito la mano), gli verrà proposto il pulsante "hu" e se lo clicca si attiva il fine round, in cui si valutano i punti '''di chi ha chiamato "hu"''' derivanti da:


Se il giocatore non può scartare, il round finisce immediatamente e vengono segnati i punti.


Se le carte in mano di un giocatore sono tutte in grado di diventare combinazioni dopo aver fatto una combinazione, lui/lei può chiamare "hu" per fare la combinazione e finire il round.
- le sue (eventuali) combinazioni rimaste in mano;


- le sue combinazioni posizionate a terra;


Le priorità della combinazione sono elencate di seguito (uguaglianze decise in base all'ordine di turno):
- i punti dell'eventuale "carta fortunata" (vedi dopo).




- hu (le carte in mano + l'ultima carta scartata/pescata possono diventare combinazioni),
Se la somma dei punti di queste tre "sezioni" raggiungono (o superano) la soglia target di 10 punti, il giocatore allora '''guadagna i punti in eccesso sopra la soglia di 10, più 1 punto per ogni avversario''', mentre gli avversari perdono i punti di conseguenza.


- gan (quadrupla)/pong (tripla),
Se i punti sono inferiori alla soglia target di 10 punti, allora il giocatore '''perde 10 punti più 1 punto per ogni avversario''' e gli avversari guadagnano di conseguenza.


- chi (coppia, combinazione comando/campo, 3/4 Soldati di colore diverso o un Generale solitario).
Se il gioco finisce esaurendo il mazzo, nessuno ottiene punti.


== Carta fortunata ==
== Carta fortunata ==
Riga 156: Riga 183:
Se il giocatore riceve una carta dello stesso tipo di quella che ha già, ottiene punti a seconda del numero di carte dello stesso tipo.
Se il giocatore riceve una carta dello stesso tipo di quella che ha già, ottiene punti a seconda del numero di carte dello stesso tipo.


== UNISCITI al nostro gruppo "Gli ITALIANI di BoardGameArena"  ==


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== Varie ==


Con noi è più facile conoscere e trovare Giocatori, scoprire nuovi giochi, partecipare ai nostri Tornei e tanto altro!
I giocatori possono fare una tripla (pong), quadrupla (gan) o una vittoria (hu) senza dover rispettare l'ordine di gioco.


Creiamo spesso e su richiesta “tavoli di apprendimento” per chi vuole conoscere e/o imparare giochi vecchi e nuovi, anche tramite chat vocale!
Le scelte per le combinazioni vengono effettuate simultaneamente dai giocatori, quindi si applicano delle priorità: prima la combinazione più forte, mentre le uguaglianze sono decise in base all'ordine del turno.


Scrivici anche solo per curiosità!
I Generali non possono essere scartati.


Link al nostro gruppo su BGA:
Se il giocatore non può scartare, il round finisce immediatamente e vengono segnati i punti.


https://boardgamearena.com/group?id=7582538


Link al nostro gruppo su TELEGRAM, comodissimo per chiacchierare e comunicare tempestivamente in un ambiente assolutamente amichevole ed informale:
Le priorità della combinazione sono elencate di seguito (uguaglianze decise in base all'ordine di turno):


https://t.me/joinchat/Hdc6fq4NKud6wtJa


ps: se i link non sono funzionanti, allora cerca  manualmente  "Gli ITALIANI di BoardGameArena".
- hu (le carte in mano + l'ultima carta scartata/pescata possono diventare combinazioni),


by    ALA----IN
- gan (quadrupla)/pong (tripla),


____________
- chi (coppia, combinazione comando/campo, 3/4 Soldati di colore diverso o un Generale solitario).

Versione attuale delle 12:54, 10 dic 2021

Regolamento in sintesi,

Panoramica

Carte a quattro colori è un gioco d'azzardo tradizionale cinese e vietnamita che non ha regole fisse (ci sono molte varianti popolari).

La versione implementata su BGA è una dalle regole più utilizzate a Taiwan, come descritto di seguito.

E' un gioco da 2 a 4 giocatori.

Ad una prima occhiata e giocata, difficilmente il gioco sarà apprezzato pienamente: sono necessarie più partite e una piena dimestichezza con le combinazioni di carte per goderserlo al meglio.

Scopo

Lo scopo del gioco è riuscire a chiudere il round in corso avendo in mano solo "combinazioni" fra carte o terminando del tutto le proprie carte in "mano" mettendole giù sul tavolo.

Ogni giocatore inizia con un budget di 20 punti, a cui poi, a seconda dei risultati dei vari round, si aggiungeranno o verranno detratti punti.

Il giocatore che alla fine di tutti i round previsti ha più punti, vince la partita.

Le combinazioni possono essere costituite da 1 a 4 carte (vedremo dopo).


Inizio gioco

La prima cosa da fare è cliccare dove c'è "La tua mano (Clicca per cambiare lo stile delle carte)" a sinistra, in modo tale da impostare la visualizzazione occidentale delle carte, i cui simboli per noi europei sono molto meno ostici degli ideogrammi orientali (a meno che tu non sia masochista).

Tutti iniziano con 20 carte (e 20 punti di budget), tranne il primo giocatore che ne ha 21 perché lui inizia il gioco scartando una carta e piazzandola a destra del mazzo di pesca in alto: questa carta è la carta scartata/pescata/in mostra da cui si inizia.

Le combinazioni (se effettuate) devono infatti sempre comprendere questa carta in bella mostra.

Le future carte in mostra saranno estratte dal mazzo di pesca a lato.

Il gioco inizia con il primo giocatore e continua in senso antiorario.

Se tutti passano (in questo gioco si passa spesso), il giocatore successivo pescherà la prima carta del mazzo, mostrandola a tutti, e si rinnova ogni volta la possibilità per tutti di creare una combinazione con quella carta rivelata.

Se un giocatore chiama una combinazione (verrà avvertito da BGA se c'è una combinazione possibile) la può giocare e dovrà poi scartare una carta dalla propria mano, dalla quale si ripartirà.


Si distinguono 3 fasi principali:


Rivelazione

All'inizio della partita, il primo giocatore rende disponibile la prima carta per tutti, con la quale (se possibile) creare combinazioni.


Combinazione

I giocatori possono, se lo desiderano, cercare di creare una combinazione con la carta in mostra (BGA in questo ti aiuta perchè mostra un pulsante quando è possibile fare qualcosa: poi sta te a seconda delle carte che clicchi fare la combinazione).

La combinazione deve includure la carta in bella mostra e verrà poi posizionata a terra.

Ogni carta può essere conteggiata in una sola combinazione: ad esempio, non puoi usare la stessa carta Cavaliere per formare sia una tripletta che un "Gruppo di Campo".

Il giocatore non può usare carte che non sono nella sua mano per combinare e non può usare combinazioni già a terra.

Se, dopo una combinazione, la mano di un giocatore è composta interamente da combinazioni o è vuota, il giocatore può "chiudere il round" (avrà disponibile il pulsante "hu"), si termina il round e ci sarà il conteggio punti per quel round.


Eliminazione

Indipendentemente dal fatto che il giocatore sia riuscito o meno a creare una combinazione, dovrà sempre poi scartare una carta rendendola disponibile per il giocatore successivo.

I Generali (quelli con il simbolo del Re degli scacchi) non possono essere mai scartati (perchè possono fare combinazioni anche da soli).

Durante il gioco, è saggio osservare quali carte vengono giocate e scartate.


Strategia e consigli

La vera abilità non è "combinare" carte ogni volta che se ne ha l'occasione, ma valutare costantemente quali carte è meglio conservare in mano per creare in futuro combinazioni che donano più punti e/o che ti diano la possibilità di esaurire più velocemente la tua mano.

Alcune combinazioni sono più remunerative se lasciate in mano invece che posizionate a terra.

Dato che ci sono solo 4 copie di ogni tipo di carta per colore, è buona cosa tenere d'occhio le combinazioni a terra (e le carte scartate), perchè maggiormanente un tipo di carta è presente a terra e/o scartata, meno è probabile trovarla nel mazzo.

Carte e Combinazioni

Le Carte

Le carte si suddividono per:


- colore: rosso, verde, giallo e bianco (da cui il nome del gioco: Carte a 4 colori);


- tipo (7 tipi), ognuno in 4 copie:


- Generale (ha il simbolo analogo al Re degli scacchi),

- Adviser/Consigliere (ha una corona in testa),

- Elefante,

- Cavaliere,

- Chariot/Carro (ha il simbolo di una torre),

- Cannone,

- Soldato (Pedone).


Per comprenderle meglio, fondamentalmente abbiamo a che fare con un esercito orientale in marcia:

in testa c'è il "Gruppo di Comando", composto dal Generale e il suo Adviser in sella all'Elefante, seguiti poi dal "Gruppo Campo", composto da Cavalieri che trascinano un Chariot (Carro, torre) con sopra un Cannone; infine ci sono i Soldati (Pedoni).


Combinazioni e punti

BGA ti aiuta a riconoscerle perchè quando puoi creare una combinazione ti mostra il relativo pulsante: poi tocca a te selezionare le carte da abbinare alla carta in mostra o passare per effettuare in futuro una mossa migliore.


Combinazioni possibili:


-- 1 carta: possibile solo con un Generale (Re degli scacchi) che conta come un gruppo a sé stante; dona 1 punto.

-- Coppia: 2 carte identiche sia per carattere che per colore; NON valevole per i Generali e Soldati; dona 0 punti.

-- Tripletta (pong): 3 carte identiche sia per carattere che per colore; 1 punto se a terra, 3 punti se in mano.

-- Quadruplo (gan) = 4 carte identiche sia per carattere che per colore; 6 punti se a terra, 8 punti se in mano.

-- Quadrupla (gan) dei Generali = 4 Generali dello stesso colore; 8 punti se a terra, 6 punti se in mano.

-- 3 Soldati di colore diverso: 3 punti.

-- 4 Soldati di colore diverso: 5 punti.


Ci sono anche triplette "speciali":


-- Gruppo di Comando: un Generale, un Consigliere e un Elefante dello stesso colore; dona 2 punti.

-- Gruppo di Campo: un Carro, un Cavaliere e un Cannone tutti dello stesso colore; dona 1 punto.


Il pulsante "chi" è polivalente, perchè può indicare che hai varie possibilità, cioè puoi formare:


- Coppia,

- Gruppo Comando o Campo,

- 3/4 Soldati di colore diverso,

- un Generale solitario.


Tutto dipenderà da quali carte cliccherai da abbinare a quella in mostra.

Fine round e punteggio

Ogni giocatore inizia la partita con un budget di 20 punti, a cui poi si aggiungono e/o sottraggono i punti derivati dai vari round.


Se in un qualsiasi momento, un qualsiasi giocatore si ritrova ad avere in mano solo combinazioni (o ha esaurito la mano), gli verrà proposto il pulsante "hu" e se lo clicca si attiva il fine round, in cui si valutano i punti di chi ha chiamato "hu" derivanti da:


- le sue (eventuali) combinazioni rimaste in mano;

- le sue combinazioni posizionate a terra;

- i punti dell'eventuale "carta fortunata" (vedi dopo).


Se la somma dei punti di queste tre "sezioni" raggiungono (o superano) la soglia target di 10 punti, il giocatore allora guadagna i punti in eccesso sopra la soglia di 10, più 1 punto per ogni avversario, mentre gli avversari perdono i punti di conseguenza.

Se i punti sono inferiori alla soglia target di 10 punti, allora il giocatore perde 10 punti più 1 punto per ogni avversario e gli avversari guadagnano di conseguenza.

Se il gioco finisce esaurendo il mazzo, nessuno ottiene punti.

Carta fortunata

C'è una possibilità in più di guadagnare punti pescando una carta fortunata.

Se il giocatore riceve una carta dello stesso tipo di quella che ha già, ottiene punti a seconda del numero di carte dello stesso tipo.


Varie

I giocatori possono fare una tripla (pong), quadrupla (gan) o una vittoria (hu) senza dover rispettare l'ordine di gioco.

Le scelte per le combinazioni vengono effettuate simultaneamente dai giocatori, quindi si applicano delle priorità: prima la combinazione più forte, mentre le uguaglianze sono decise in base all'ordine del turno.

I Generali non possono essere scartati.

Se il giocatore non può scartare, il round finisce immediatamente e vengono segnati i punti.


Le priorità della combinazione sono elencate di seguito (uguaglianze decise in base all'ordine di turno):


- hu (le carte in mano + l'ultima carta scartata/pescata possono diventare combinazioni),

- gan (quadrupla)/pong (tripla),

- chi (coppia, combinazione comando/campo, 3/4 Soldati di colore diverso o un Generale solitario).