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Gamehelpbuttons: differenze tra le versioni
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In Buttons, ogni giocatore riceve una griglia di gioco 6x6 contenente 36 bottoni di 4 colori diversi. | In Buttons, ogni giocatore riceve una griglia di gioco 6x6 contenente 36 bottoni di 4 colori diversi. | ||
Le varie caselle corrispondono all'intersezione dei valori da 1 a 6 dei dadi NERI e dell'unico dado | Le varie caselle corrispondono all'intersezione dei valori da 1 a 6 dei dadi NERI e dell'unico dado BIANCO presente in gioco. | ||
Inoltre, ogni giocatore ottiene a inizio partita una colore bonus corrispondente ad uno dei bottoni in gioco (in due giocatori se ne ricevono due). | Inoltre, ogni giocatore ottiene a inizio partita una colore bonus corrispondente ad uno dei bottoni in gioco (in due giocatori se ne ricevono due). | ||
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Lo scopo del gioco è mettere in fila orizzontale o verticale 5 stelle oppure ottenere complessivamente 12 stelle nel corso della partita. | Lo scopo del gioco è mettere in fila orizzontale o verticale 5 stelle oppure ottenere complessivamente 12 stelle nel corso della partita. | ||
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In 2 giocatori, si ricevono 2 schede bonus corrispondenti ai bottoni in gioco e si scambiano alla fine del turno; inoltre, quando un giocatore si ritira, trattiene ben 2 dadi neri. | In 2 giocatori, si ricevono 2 schede bonus corrispondenti ai bottoni in gioco e si scambiano alla fine del turno; inoltre, quando un giocatore si ritira, trattiene ben 2 dadi neri. | ||
Versione attuale delle 12:00, 10 dic 2021
Regolamento in sintesi
Da 2 a 4 giocatori.
In breve
Per vincere devi creare una fila orizzontale o verticale di 5 Stelle, oppure un totale di 12 Stelle messe a caso, prima degli avversari.
Per fare Stelle devi coprire bottoni e col pulsante "Rinuncia" riscuoti dai bottoni che hai coperto e da cui riceverai:
1 Stella ogni volta che "Rinunci" (cioè quando decidi di terminare tu il round e non quando sei costretto);
2 Stelle ogni 3 bottoni del tuo colore (quello in alto a sinistra);
1 Stella ogni 3 bottoni di un altro colore.
Nel preciso
In Buttons, ogni giocatore riceve una griglia di gioco 6x6 contenente 36 bottoni di 4 colori diversi.
Le varie caselle corrispondono all'intersezione dei valori da 1 a 6 dei dadi NERI e dell'unico dado BIANCO presente in gioco.
Inoltre, ogni giocatore ottiene a inizio partita una colore bonus corrispondente ad uno dei bottoni in gioco (in due giocatori se ne ricevono due).
Nota sui dadi: ci sono 1 dado bianco con numeri dorati, 1 dado nero con numeri dorati e 4 dadi neri con numeri bianchi.
Lo scopo del gioco è mettere in fila orizzontale o verticale 5 stelle oppure ottenere complessivamente 12 stelle nel corso della partita.
Turno di gioco
Il giocatore di turno lancia i dadi: ad essi, corrisponderanno gli incroci fra il valore del dado bianco e quelli dei dadi neri.
Se ad esempio viene lanciato un 4 dal dado bianco e 2, 2 (con pallini dorati), 3, 4, 4 dai dadi neri, per il giocatore di turno le possibili caselle da sono alle coordinate 4-2, 4-3 e 4-4.
Tutti gli altri giocatori, contemporaneamente, tengono in considerazione la combinazione fra il dado bianco e il dado nero coi pallini dorati: nell'esempio precedente, sarebbero le coordinate 4-2.
Il giocatore di turno e tutti gli altri giocatori possono "tappare" un bottone alle coordinate di cui sopra (quindi le varie coordinate a disposizione per il giocatore di turno e le coordinate "dorate" per tutti gli altri) con i bottoni trasparenti (realizzati in maniera non proprio eccelsa su BGA, ndr).
Ci sono alcune regole di posizionamento:
- non si possono tappare bottoni già tappati oppure occupati da stelle;
- non si possono tappare bottoni adiacenti in orizzontale o verticale a bottoni già tappati.
Se il giocatore di turno, una volta lanciati i dadi, non può tappare alcun bottone per via delle regole di posizionamento sopra citate, esce dal turno di gioco perdendo tutti i "tappi" e trattiene con sé un dado nero.
Una volta tappato almeno un bottone (nel proprio turno o nel turno altrui), il giocatore di turno può decidere, prima di lanciare i dadi, se farlo (col rischio di restare a bocca asciutta) o se ritirarsi dal turno: in questo secondo caso, porta con sé un dado nero e attende la fine del giro.
Pertanto, più si va avanti, più i giocatori escono (volontariamente o meno), meno dadi neri sono in gioco e più diminuiscono le possibilità di avere combinazioni valide!
Fine del round
Avviene l'incasso e il posizionamento stelle.
Una volta terminato un round (perché tutti si sono ritirati o hanno perso il turno), si contano i punti ottenuti, a cui corrispondono le stelle:
- 1 stella per chiunque si sia ritirato senza aver perso il turno;
- 1 stella per ogni tipo di bottone coperto almeno 3 volte durante il turno;
- 1 stella bonus se è stato coperto almeno 3 volte il bottone della tessera bonus.
I giocatori che hanno incassato le stelle, possono quindi posizionarle sulla propria griglia, solo sulle posizioni precedentemente tappate dai bottoni.
Se la partita non è terminata, inizia un nuovo round, ricordando che le caselle già coperte dalle stelle non sono più "tappabili".
Fine della partita
La partita termina nel momento in cui un giocatore riesce a mettere consecutivamente in fila (orizzontale o verticale, NON diagonale) 5 stelle o se riesce genericamente a piazzare 12 stelle sulla propria griglia.
In caso di parità :
- chi ha piazzato una fila da 5 batte sempre chi ha piazzato 12+ stelle;
- in caso di ulteriore parità , chi ha piazzato più stelle vince.
Regole per 2 giocatori
In 2 giocatori, si ricevono 2 schede bonus corrispondenti ai bottoni in gioco e si scambiano alla fine del turno; inoltre, quando un giocatore si ritira, trattiene ben 2 dadi neri.