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Gamehelpinsert: differenze tra le versioni

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== Regolamento in sintesi ==
== Regolamento in sintesi ==


== Obiettivo ==
== Obiettivo ==
Collega 5 anelli del tuo colore in un'unica linea: orizzontalmente, verticalmente o diagonalmente. Ciò si traduce in una vittoria immediata.


Nel caso in cui nessuno riesca a raggiungere questo obiettivo, vince il giocatore con il gruppo più grande di anelli connessi ortogonalmente.
Collega 5 anelli del tuo colore in un'unica linea: orizzontalmente, verticalmente o diagonalmente.


== Configurazione della scheda ==
Ciò si traduce in una vittoria immediata.
Ci sono 4 tessere del tabellone, ciascuna di dimensioni 3 x 3. Queste sono disposte casualmente per creare un tabellone di gioco 6 x 6.


Ogni giocatore riceve 15 anelli, con il loro colore a faccia in su (rosso o bianco).
Nel caso in cui nessuno riesca a raggiungere questo obiettivo, vince il giocatore con il gruppo più grande di anelli connessi ortogonalmente.


== Gameplay ==
=== Posizionamento ===
Il primo giocatore può posizionare un anello del proprio colore ovunque sul tabellone.


La linea scura al centro della tessera indica la direzione in cui il giocatore successivo deve posizionare il proprio anello.
== Configurazione della plancia ==


Gli anelli posizionati successivamente devono essere conformi alla direzione indicata, tranne quando non esiste una posizione valida. In tal caso, quel giocatore ha la libertà di posizionare il proprio anello in qualsiasi casella vuota del tabellone.
Ci sono 4 tessere del tabellone, ciascuna di dimensioni 3 x 3. Queste sono disposte casualmente per creare un tabellone di gioco 6 x 6.


=== Inserimento ===
Ogni giocatore riceve 15 anelli, con il loro colore a faccia in su (rosso o bianco).
Inserendo il tuo anello tra due degli anelli del tuo avversario fai girare i loro anelli al tuo colore. Ad esempio: W-W -> WRW = RRR.


Nota che gli anelli del tuo avversario non devono necessariamente essere direttamente adiacenti al tuo anello appena inserito. Ad esempio: WRR-RW -> WRRRW = RRRRR


È possibile che il posizionamento di un anello crei più di un inserimento.
== Gameplay ==


=== Fianco ===
=== Posizionamento ===
Affiancare gli anelli del tuo avversario '' 'non' '' è un inserimento e non fa capovolgere gli anelli.


== UNISCITI al nostro gruppo "Gli ITALIANI di BoardGameArena" ==
Il primo giocatore può posizionare un anello del proprio colore ovunque sul tabellone.


Entra anche tu a far parte della nostra Comunità!
La linea scura al centro della tessera indica la direzione in cui il giocatore successivo DEVE posizionare il proprio anello.


Con noi è più facile conoscere e trovare Giocatori, scoprire nuovi giochi, partecipare ai nostri Tornei e tanto altro!
Gli anelli posizionati successivamente devono essere conformi alla direzione indicata, tranne quando non esiste una posizione valida: in tal caso, quel giocatore ha la libertà di posizionare il proprio anello in qualsiasi casella vuota del tabellone.


Creiamo spesso e su richiesta “tavoli di apprendimento” per chi vuole conoscere e/o imparare giochi vecchi e nuovi, anche tramite chat vocale!


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=== Inserimento ===


Link al nostro gruppo su BGA:
Inserendo il tuo anello tra due più anelli avversari (non necessarimante adiacenti), convertirai i suoi anelli al tuo colore.


https://boardgamearena.com/group?id=7582538
Ad esempio: W-W -> WRW = RRR.


Link al nostro gruppo su TELEGRAM, comodissimo per chiacchierare e comunicare tempestivamente in un ambiente assolutamente amichevole ed informale:
Nota che gli anelli del tuo avversario non devono necessariamente essere direttamente adiacenti al tuo anello appena inserito. Ad esempio: WR-RW -> WRRRW = RRRRR


https://t.me/joinchat/Hdc6fq4NKud6wtJa
È possibile che il posizionamento di un anello crei più di un inserimento.


ps: se i link non sono funzionanti, allora cerca  manualmente  "Gli ITALIANI di BoardGameArena".


by    ALA----IN
=== Fiancheggiare ===


____________
Affiancare gli anelli del tuo avversario '''non''' è un inserimento e non fa capovolgere gli anelli.

Versione attuale delle 11:37, 17 ott 2022

Regolamento in sintesi

Obiettivo

Collega 5 anelli del tuo colore in un'unica linea: orizzontalmente, verticalmente o diagonalmente.

Ciò si traduce in una vittoria immediata.

Nel caso in cui nessuno riesca a raggiungere questo obiettivo, vince il giocatore con il gruppo più grande di anelli connessi ortogonalmente.


Configurazione della plancia

Ci sono 4 tessere del tabellone, ciascuna di dimensioni 3 x 3. Queste sono disposte casualmente per creare un tabellone di gioco 6 x 6.

Ogni giocatore riceve 15 anelli, con il loro colore a faccia in su (rosso o bianco).


Gameplay

Posizionamento

Il primo giocatore può posizionare un anello del proprio colore ovunque sul tabellone.

La linea scura al centro della tessera indica la direzione in cui il giocatore successivo DEVE posizionare il proprio anello.

Gli anelli posizionati successivamente devono essere conformi alla direzione indicata, tranne quando non esiste una posizione valida: in tal caso, quel giocatore ha la libertà di posizionare il proprio anello in qualsiasi casella vuota del tabellone.


Inserimento

Inserendo il tuo anello tra due più anelli avversari (non necessarimante adiacenti), convertirai i suoi anelli al tuo colore.

Ad esempio: W-W -> WRW = RRR.

Nota che gli anelli del tuo avversario non devono necessariamente essere direttamente adiacenti al tuo anello appena inserito. Ad esempio: WR-RW -> WRRRW = RRRRR

È possibile che il posizionamento di un anello crei più di un inserimento.


Fiancheggiare

Affiancare gli anelli del tuo avversario non è un inserimento e non fa capovolgere gli anelli.