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Da Board Game Arena.
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== Regolamento in sintesi (da sistemare) ==
== Regolamento in sintesi==


Ogni giocatore disegna reti di percorsi.
Trovi entrambi i regolamenti, suddivisi per Edizione Blu o Rossa, quì: https://drive.google.com/drive/folders/1D7TdvC92N-9GqKPHR01Gx2b3ZgZXIh7J?usp=sharing .


Più uscite ti connetti alla stessa rete, più punti varrà.
== Panoramica ==


Puoi guadagnare punti bonus per la tua ferrovia più lunga, la tua autostrada più lunga e attingendo agli spazi centrali del tabellone.
Ogni giocatore disegna reti di percorsi sulla propria plancia.


Guadagni punti connettendo più Uscite (le frecce verdi) tra di loro, per la tua Ferrovia più lunga, per la tua Autostrada più lunga e costruendo negli spazi centrali della tua plancia.


GIOCO BASE
Ci si può anche connettere al normale bordo (cioè non ad una Uscita verde): semplicemente in quel caso non si faranno Punti (ma almeno non conta come un percorso interrotto, cioè come un Errore).
 
 
== Gioco BASE ==


All'inizio di ogni round, i dadi Percorso vengono lanciati una volta.
All'inizio di ogni round, i dadi Percorso vengono lanciati una volta.


I risultati del tiro determineranno quali Rotte tutti i giocatori dovranno pescare in quel round.
I risultati del tiro determineranno quali Rotte tutti i giocatori dovranno posizionare (disegnare) in quel round.
 
Dopo il tiro, tutti i giocatori giocano simultaneamente, posizionando le Rotte sulla propria plancia.
 
 
Il gioco termina alla fine del 7 °round (6 ° round se ci sono le espansioni).
 


Dopo il tiro, tutti i giocatori giocano simultaneamente, disegnando le rotte rotolate sulle proprie tavole.
== Tracciare Rotte (Percorsi) ==


Ogni Rotta che disegni deve essere collegata con almeno un lato ad una delle Uscite (frecce verdi) o a una Rotta preesistente o '''alla peggio, anche al semplice bordo esterno (in quel caso non farai Punti, ma almeno non ti conta come un Errore, vedi dopo).'''


Il gioco termina alla fine del 7 ° round (6 ° round con espansioni).
Devi disegnare tutte e 4 le Rotte mostrate sui dadi ogni round, se possibile.


Tracciare percorsi
Ferrovie e Autostrade possono essere connesse tra di loro solo tramite una Stazione (quadrato nero): in quel caso la "Rete totale" non è considerata interrotta, cioè è comunque "collegata".


Ogni Rotta che disegni deve essere collegata da almeno un lato a una delle Uscite oa una Rotta preesistente.
'''ATTENTO: puoi sempre ruotare a destra e sinistra ogni faccia di dado, ma alcune puoi anche "specchiarle" (se hanno una curva) tramite il pulsante in cima alla faccia; facci caso d'ora in poi perchè spesso non ci accorge di questa possibilità utilissima!'''


Devi disegnare tutti e 4 i percorsi (solo una) mostrati sui dadi ogni round, se possibile.


Non puoi disegnare percorsi in un modo che colleghi direttamente le ferrovie alle autostrade o viceversa (hai bisogno di una stazione per farlo).


Puoi ruotare e / o invertire liberamente il motivo che vedi sulla fustella.
== Frequenza percorsi ==


Indirizza le facce dei dadi


3 dadi hanno:
3 dadi hanno:


Ferrovia curva
- Ferrovia curva
 
- Ferrovia a T


Ferrovia a T
- Ferrovia diritta


Ferrovia diritta
- Autostrada curva


Autostrada curva
- Autostrada a T


Raccordo a T autostrada
- Autostrada diritta


Autostrada diritta


1 dado ha:
1 solo dado ha:


2 × Cavalcavia (Ferrovia diritta + Autostrada diritta, non sono collegati)
2 × Cavalcavia (Ferrovia diritta + Autostrada diritta, NON sono collegati)


2 × stazione diritta (ferrovia e autostrada sono collegate)
2 × Stazione diritta (Ferrovia e Autostrada sono collegate)


2 × stazione curva (ferrovia e autostrada sono collegate)
2 × Stazione curva (Ferrovia e Autostrada sono collegate)


Percorsi speciali


Ogni giocatore può anche utilizzare 6 percorsi speciali, visualizzati nella parte superiore delle schede
== Percorsi speciali Jolly ("Incroci a 4") ==


Ogni percorso speciale può essere utilizzato una sola volta.
Ogni giocatore può anche utilizzare 6 percorsi speciali (massimo 3 per partita), che si trovano nella parte superiore della plancia e sono degli "Incroci a 4".


Puoi disegnare un percorso speciale 1 per round, in aggiunta ai percorsi mostrati sui dadi del percorso.
Ogni percorso speciale può essere utilizzato una sola volta e puoi disegnare un percorso speciale solo una volta per round, in aggiunta ai percorsi normali dei dadi.


Puoi utilizzare fino a 3 percorsi speciali durante l'intero gioco.
Puoi utilizzare un massimo di 3 percorsi speciali per l'intera partita.


Fine del round


Il numero del round viene aggiunto in ogni spazio in cui è stato tracciato un percorso.
== Fine del round ==
 
Ad ogni fine round, vine scritto in ogni percorso che hai disegnato il numero che indica in quale round è stato disegnato.


Non puoi mai cancellare i percorsi tracciati in un round precedente.
Non puoi mai cancellare i percorsi tracciati in un round precedente.


Punto Reti
Nel gioco base i round sono 7; se giochi con un'espansione i round sono 6.


Per ogni rete, conta il numero di uscite ad essa collegate.


Valori di rete
== Fine gioco e Calcolo punteggio ==
Numero di uscite 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 
Osservando il segnapunti un poco in alto, da sinistra verso destra trovi:
 
 
=== Punti per le Uscite verdi (Reti) ===
 
 
Per ogni Rete (cioè un percorso ininterrotto, indipendentemente se composto sia da Ferrovie che da Autostrade), conta il numero di Uscite (frecce verdi) ad essa collegate.
 
 
Valori di Rete con:
 
Numero di uscite: 0 1 2 3 .4.  .5.  .6.  .7.  .8.  .9. 10 11 12
 
Punti relativi:........0 0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 45


Punti 0 0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 45


Questo è il modo principale per guadagnare punti.
Questo è il modo principale per guadagnare punti.


Autostrada più lunga


Questa è la serie ininterrotta più lunga di percorsi autostradali adiacenti e collegati. Le stazioni non interrompono la tua autostrada.
=== Autostrada più lunga ===
 
 
Questa è la serie ininterrotta più lunga di percorsi autostradali adiacenti e collegati: ottieni 1 punto per ogni spazio che compone la tua Autostrada più lunga.
 
Le Stazioni non interrompono la tua Autostrada nel caso alla stessa Stazione sia collegata un'altra Autostrada.
 
 
 
=== Ferrovia più lunga ===
 
 
Questa è la serie ininterrotta più lunga di percorsi ferroviari adiacenti e collegati: ottieni 1 punto per ogni spazio che compone la tua Ferrovia più lunga.


Ottieni 1 punto per ogni spazio che compone il tuo percorso più lungo.


Ferrovia più lunga
Le Stazioni non interrompono la tua Ferrovia nel caso alla stessa Stazione sia collegata un'altra Ferrovia.


Questa è la serie ininterrotta più lunga di percorsi ferroviari adiacenti e collegati. Le stazioni non interrompono la tua ferrovia.


Ottieni 1 punto per ogni spazio che compone il tuo percorso più lungo.


Spazi centrali
=== Spazi centrali ===


Ottieni 1 punto per ogni spazio centrale su cui hai disegnato qualcosa. Gli spazi centrali sono i 9 spazi al centro del tabellone.


Errore
Gli spazi centrali sono i 9 spazi al centro del tabellone: ottieni 1 punto per ogni spazio centrale su cui hai disegnato qualcosa.


Perdi 1 punto per ogni errore.


Ogni estremità di una rotta (autostrada o ferrovia) che non è collegata a un'altra rotta o il bordo esterno (uscita o bordo semplice) conta come un errore.
=== Errori ===


L'espansione può aggiungere punti aggiuntivi conteggiati come errori.


Punti di espansione
Ogni estremità di una Rotta (Autostrada o Ferrovia) che non è collegata ad un'altra Rotta o al bordo esterno (Uscita '''o bordo semplice''') conta come un Errore: perdi 1 punto per ogni Errore.


Guarda il relativo punteggio di espansione. Nel gioco base, non ci sono punti per questa parte.
L'espansione può aggiungere punti aggiuntivi conteggiati come Errori.


Totale


Somma tutti i punti da Reti, Autostrada più lunga, Ferrovia più lunga, Spazi centrali e Punti di espansione (se presenti) sottrai punti da Errore "e ottieni il tuo punteggio finale.
=== Punti per le espansioni ===


Il giocatore con il maggior numero di punti vince. In caso di pareggio, il vincitore è il giocatore con il minor numero di errori.


Nel gioco base non ci sono punti per questa sezione.


EDIZIONE BLU PROFONDO: RIVER DICE
Con l'espansione guadagni i punti corrispondenti (se ci vai sopra con il mouse ti compare il pop up informativo).


I fiumi sono un terzo tipo di percorso ma non possono essere utilizzati per collegare le uscite. Possono essere collegati tra loro per creare un fiume.


Il gioco dura 6 round.
=== Totale dei Punti ===
 


La faccia dei dadi di fiume
Si sommano tutti i punti da Reti, Autostrada più lunga, Ferrovia più lunga, Spazi centrali, Punti di espansione (se presenti) e si sottraggono i punti da Errore.


2 dadi di fiume:
Il giocatore con il maggior numero di punti vince.


2 × Straight River
In caso di pareggio, il vincitore è il giocatore con il minor numero di Errori.


2 × Curves River


Fiume dritto con un ponte Autostrada
== Espansione PROFONDO BLU: I FIUMI ==


Fiume dritto con un ponte Ferrovia


Cambiare le regole
I Fiumi sono un terzo tipo di percorso ma non possono essere utilizzati per collegare le Uscite.


Ogni round:
Possono essere collegati tra loro per creare un Fiume più lungo.


Puoi pescare 0, 1 o 2 dadi River.


I fiumi che disegni non devono essere collegati a rotte e / o fiumi preesistenti.
Faccia dei 2 dadi di Fiume:


I fiumi non possono connettersi ad altri tipi di percorsi né uscite.
- 2 × Fiume diritto


Punteggio del fiume
- 2 × Fiume curva


Ogni estremità di un fiume che non è collegata a un altro fiume o il bordo esterno conta come 1 errore.
- Fiume dritto con un ponte Autostrada


Per 1 dei tuoi fiumi, guadagni 1 punto per ogni spazio del fiume e altri 3 punti se entrambe le estremità sono collegate al bordo esterno.
- Fiume dritto con un ponte Ferrovia


EDIZIONE DEEP BLUE: LAKE DICE


I laghi ti consentono di creare reti più grandi collegando i tuoi percorsi a un lago.
=== Le regole ===


Il gioco dura 6 round.
Il gioco dura 6 round.


Il lago taglia la faccia
Ogni round puoi pescare 0, 1 o 2 dadi Fiume.
 
I Fiumi che disegni non devono essere collegati a Autostrade o Ferrovie; possono se vuoi essere collegati a Fiumi preesistenti.
 
I Fiumi non possono connettersi ad altri tipi di percorsi né Uscite.


2 dadi Lago:


Metà acqua (separazione diagonale)
=== Punteggio del Fiume ===


3/4 di acqua
Ogni estremità di un Fiume che non è collegata ad un altro Fiume o il bordo esterno conta come 1 Errore.


1/4 di acqua
Per 1 dei tuoi Fiumi, guadagni 1 punto per ogni spazio del Fiume e altri 3 punti se entrambe le estremità sono collegate al bordo esterno.


Metà acqua (separazione diagonale) + molo collegato a autostrada e ferrovia


1/4 acqua + molo collegato all'autostrada
== Espansione PROFONDO BLU: I LAGHI ==


1/4 acqua + molo collegato alla Ferrovia


Cambiare le regole
I Laghi ti consentono di creare reti più grandi collegando i tuoi percorsi a un Lago.


Ogni round:


Puoi pescare 0, 1 o 2 dadi Lago.
2 Dadi Lago:


Il lago che disegni non deve essere cocollegato a rotte e / o laghi preesistenti.
- Metà acqua (separazione diagonale)


Se uno spazio vuoto ha 3 lati adiacenti al mare aperto, deve essere riempito immediatamente con acqua.
- 3/4 di acqua


Punteggio del lago
- 1/4 di acqua


L'acqua aperta non conta come errore.
- Metà acqua (separazione diagonale) + molo collegato a Autostrada e Ferrovia


Anche le reti collegate allo stesso lago (da Piers) sono collegate tra loro.
- 1/4 acqua + molo collegato all'Autostrada


Ottieni 1 punto per ogni spazio occupato dal tuo Lago più piccolo.
- 1/4 acqua + molo collegato alla Ferrovia




EDIZIONE BLAZING RED: METEOR DICE
=== Le regole ===


Le meteoriti causeranno il caos e la distruzione, ma porteranno anche minerali e minerali preziosi sulla Terra.


Il gioco dura 6 round.
Il gioco dura 6 round.


Meteor taglia la faccia
Ogni round: puoi pescare 0, 1 o 2 dadi Lago.
 
Il Lago che disegni non devono per forza essere collegati a rotte e/o Laghi preesistenti.
 
Se uno spazio vuoto ha 3 lati adiacenti ai Laghi, deve essere riempito immediatamente con acqua.
 
 
=== Punteggio del Lago ===
 
 
I lati dei Laghi rimasti aperti non contano come Errori.
 
Le reti connesse allo stesso Lago (dai Moli) sono anche connesse tra loro.


1 dado Meteora mostra una distanza:
Al termine della partita, ottieni 1 punto per ogni casella occupata dal tuo Lago Più Piccolo.


2 × distanza 1


2 × distanza 2
== Espansione ROSSO FIAMMANTE: LE METEORE ==


2 × distanza 3


1 dado meteorite mostra una direzione:
Le Meteore causeranno il caos e la distruzione, ma porteranno anche minerali e minerali preziosi sulla Terra.


A sinistra
Quando cade una Meteora essa creerà un cratere distruggendo qualsiasi Percorso essa colpisca; tuttavia se dirigi i tuoi Percorsi dentro ai Crateri, puoi raccogliere risorse preziose e ottenere punti extra.


A destra
I 2 dadi Meteora sono:


In alto
1 che mostra una distanza:


In fondo
- 2 × distanza 1


2 × Nella direzione da te scelta
- 2 × distanza 2


Cambiare le regole
- 2 × distanza 3


Ogni round:


All'inizio del round disegna un cratere nel punto in cui colpisce la meteora.
1 che mostra una direzione:


All'inizio del gioco la posizione iniziale è lo spazio centrale, quindi la posizione iniziale è l'ultimo spazio in cui un meteorite ha colpito.
- A sinistra


Dalla posizione iniziale, disegna un cratere nella direzione mostrata dai dadi e ad una distanza mostrata dagli altri dadi.
- A destra


Un cratere cancella qualsiasi percorso precedente in questo spazio.
- In alto


Se, mentre si muove verso il suo prossimo obiettivo, il Meteor raggiunge il bordo, rimbalza nella direzione opposta per completare il suo movimento.
- In fondo


Se il meteorite colpirà uno spazio che contiene già un cratere, continua a muoversi nella stessa direzione finché non può colpire uno spazio libero o rimbalza.
- 2 × Nella direzione da te scelta
 
 
Praticamente i dadi Meteora che via via escono, ti indicano dove si crea il prossimo cratere (a volte puoi scegliere); comunque BGA ti aiuta indicandoti le possibilità.
 
 
 
=== Le regole ===


All'inizio del round, puoi contrassegnare una rotta speciale disponibile per ignorare i dadi Meteora in questo round.


Puoi cancellare un cratere per tracciare una nuova rotta al suo posto.
Il gioco dura 6 round e all'inizio si disegna un cratere nel punto in cui colpisce la Meteora.


All'inizio del gioco la posizione iniziale è lo spazio centrale, quindi la posizione iniziale è l'ultimo spazio in cui un Meteora ha colpito.


Punteggio meteoritico
Via via dalla posizione iniziale, si disegneranno crateri nella direzione indicata e distanza indicata dai dadi rossi.


Ottieni 2 punti per ogni percorso che ha un'estremità aperta collegata a un cratere (queste estremità aperte non contano come errori).
Comunque BGA ti aiuta in tutto questo, quindi è più facile capirlo giocando che leggendo.


EDIZIONE BLAZING RED: LAVA DICE
All'inizio del round, puoi contrassegnare una rotta speciale disponibile per ignorare i dadi Meteora in questo round.


I vulcani iniziano a eruttare, ma la costruzione del percorso deve continuare!
Un cratere cancella qualsiasi percorso precedente in quello spazio.
 
Puoi comunque cancellare un cratere disegnando una nuova Rotta al suo posto, oppure puoi sfruttare i crateri per fare punti extra.


Il gioco dura 6 round.


Lava taglia la faccia
=== Punteggio Crateri ===


2 dadi di lava:


2 × mezza lava (separazione diagonale)
Ottieni 2 punti per ogni percorso collegato ad un cratere (queste estremità aperte non contano come Errori): questo perchè i crateri contengono risorse spaziali che tramite Autostrade e Ferrovie puoi recuperare.


mezza lava (lati opposti)
Puoi comunque cancellare un cratere disegnando una nuova Rotta al suo posto.


3/4 lava


1/4 lava + autostrada diritta
== Espansione ROSSO FIAMMANTE: LAVA ==


1/4 lava + Ferrovia rettilinea


Cambiare le regole
I vulcani iniziano a eruttare, ma la costruzione del percorso deve continuare!


All'inizio del gioco, disegna un vulcano (con 4 lati di lava) nello spazio centrale.


Ogni round:
2 dadi di lava:


Devi pescare 1 o 2 dadi Lava.
- 2 × mezza lava (separazione diagonale)


Lava che disegni deve essere collegata a Lava preesistente.
- mezza lava (lati opposti)


Puoi disegnare un nuovo vulcano in qualsiasi spazio non adiacente a Lava preesistente.
- 3/4 lava


Se non ci sono spazi liberi adiacenti per aprire Lava, devi aprire un nuovo vulcano o cancellare una rotta per fargli spazio.
- 1/4 lava + autostrada diritta


Punteggio di lava
- 1/4 lava + Ferrovia rettilinea


Il lato Lava aperto conta come 1 errore.


Ottieni 5 punti per ogni lago di lava senza lati aperti.
=== Le regole ===


Ottieni 1 punto per ogni spazio occupato dal tuo più grande Lago di Lava (anche se non è chiuso).


Il gioco dura 6 round.


== UNISCITI al nostro gruppo "Gli ITALIANI di BoardGameArena"  ==
All'inizio del gioco, disegna un vulcano (con 4 lati di lava) nello spazio centrale.


Entra anche tu a far parte della nostra Comunità!


Con noi è più facile conoscere e trovare Giocatori, scoprire nuovi giochi, partecipare ai nostri Tornei e tanto altro!
Ogni round devi pescare 1 o 2 dadi Lava.


Creiamo spesso e su richiesta “tavoli di apprendimento” per chi vuole conoscere e/o imparare giochi vecchi e nuovi, anche tramite chat vocale!
La Lava che disegni deve essere collegata a Lava preesistente.


Scrivici anche solo per curiosità!
Puoi disegnare un nuovo vulcano in qualsiasi spazio non adiacente a Lava preesistente.


Link al nostro gruppo su BGA:
Se non ci sono spazi liberi adiacenti per aprire Lava, devi aprire un nuovo vulcano o cancellare una rotta per fargli spazio.


https://boardgamearena.com/group?id=7582538


Link al nostro gruppo su TELEGRAM, comodissimo per chiacchierare e comunicare tempestivamente in un ambiente assolutamente amichevole ed informale:
=== Punteggio Lava ===


http://t.me/joinchat/Hdc6fq4NKud6wtJa


ps: se i link non sono funzionanti, allora cerca  manualmente  "Gli ITALIANI di BoardGameArena".
Il lato di Lava aperto conta come 1 Errore.


by    ALA----IN
Ottieni 5 punti per ogni lago di Lava senza lati aperti.


____________
Ottieni 1 punto per ogni spazio occupato dal tuo più grande Lago di Lava (anche se non è chiuso).

Versione attuale delle 11:02, 10 dic 2021

Regolamento in sintesi,

Trovi entrambi i regolamenti, suddivisi per Edizione Blu o Rossa, quì: https://drive.google.com/drive/folders/1D7TdvC92N-9GqKPHR01Gx2b3ZgZXIh7J?usp=sharing .

Panoramica

Ogni giocatore disegna reti di percorsi sulla propria plancia.

Guadagni punti connettendo più Uscite (le frecce verdi) tra di loro, per la tua Ferrovia più lunga, per la tua Autostrada più lunga e costruendo negli spazi centrali della tua plancia.

Ci si può anche connettere al normale bordo (cioè non ad una Uscita verde): semplicemente in quel caso non si faranno Punti (ma almeno non conta come un percorso interrotto, cioè come un Errore).


Gioco BASE

All'inizio di ogni round, i dadi Percorso vengono lanciati una volta.

I risultati del tiro determineranno quali Rotte tutti i giocatori dovranno posizionare (disegnare) in quel round.

Dopo il tiro, tutti i giocatori giocano simultaneamente, posizionando le Rotte sulla propria plancia.


Il gioco termina alla fine del 7 °round (6 ° round se ci sono le espansioni).


Tracciare Rotte (Percorsi)

Ogni Rotta che disegni deve essere collegata con almeno un lato ad una delle Uscite (frecce verdi) o a una Rotta preesistente o alla peggio, anche al semplice bordo esterno (in quel caso non farai Punti, ma almeno non ti conta come un Errore, vedi dopo).

Devi disegnare tutte e 4 le Rotte mostrate sui dadi ogni round, se possibile.

Ferrovie e Autostrade possono essere connesse tra di loro solo tramite una Stazione (quadrato nero): in quel caso la "Rete totale" non è considerata interrotta, cioè è comunque "collegata".

ATTENTO: puoi sempre ruotare a destra e sinistra ogni faccia di dado, ma alcune puoi anche "specchiarle" (se hanno una curva) tramite il pulsante in cima alla faccia; facci caso d'ora in poi perchè spesso non ci accorge di questa possibilità utilissima!


Frequenza percorsi

3 dadi hanno:

- Ferrovia curva

- Ferrovia a T

- Ferrovia diritta

- Autostrada curva

- Autostrada a T

- Autostrada diritta


1 solo dado ha:

2 × Cavalcavia (Ferrovia diritta + Autostrada diritta, NON sono collegati)

2 × Stazione diritta (Ferrovia e Autostrada sono collegate)

2 × Stazione curva (Ferrovia e Autostrada sono collegate)


Percorsi speciali Jolly ("Incroci a 4")

Ogni giocatore può anche utilizzare 6 percorsi speciali (massimo 3 per partita), che si trovano nella parte superiore della plancia e sono degli "Incroci a 4".

Ogni percorso speciale può essere utilizzato una sola volta e puoi disegnare un percorso speciale solo una volta per round, in aggiunta ai percorsi normali dei dadi.

Puoi utilizzare un massimo di 3 percorsi speciali per l'intera partita.


Fine del round

Ad ogni fine round, vine scritto in ogni percorso che hai disegnato il numero che indica in quale round è stato disegnato.

Non puoi mai cancellare i percorsi tracciati in un round precedente.

Nel gioco base i round sono 7; se giochi con un'espansione i round sono 6.


Fine gioco e Calcolo punteggio

Osservando il segnapunti un poco in alto, da sinistra verso destra trovi:


Punti per le Uscite verdi (Reti)

Per ogni Rete (cioè un percorso ininterrotto, indipendentemente se composto sia da Ferrovie che da Autostrade), conta il numero di Uscite (frecce verdi) ad essa collegate.


Valori di Rete con:

Numero di uscite: 0 1 2 3 .4. .5. .6. .7. .8. .9. 10 11 12

Punti relativi:........0 0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 45


Questo è il modo principale per guadagnare punti.


Autostrada più lunga

Questa è la serie ininterrotta più lunga di percorsi autostradali adiacenti e collegati: ottieni 1 punto per ogni spazio che compone la tua Autostrada più lunga.

Le Stazioni non interrompono la tua Autostrada nel caso alla stessa Stazione sia collegata un'altra Autostrada.


Ferrovia più lunga

Questa è la serie ininterrotta più lunga di percorsi ferroviari adiacenti e collegati: ottieni 1 punto per ogni spazio che compone la tua Ferrovia più lunga.


Le Stazioni non interrompono la tua Ferrovia nel caso alla stessa Stazione sia collegata un'altra Ferrovia.


Spazi centrali

Gli spazi centrali sono i 9 spazi al centro del tabellone: ottieni 1 punto per ogni spazio centrale su cui hai disegnato qualcosa.


Errori

Ogni estremità di una Rotta (Autostrada o Ferrovia) che non è collegata ad un'altra Rotta o al bordo esterno (Uscita o bordo semplice) conta come un Errore: perdi 1 punto per ogni Errore.

L'espansione può aggiungere punti aggiuntivi conteggiati come Errori.


Punti per le espansioni

Nel gioco base non ci sono punti per questa sezione.

Con l'espansione guadagni i punti corrispondenti (se ci vai sopra con il mouse ti compare il pop up informativo).


Totale dei Punti

Si sommano tutti i punti da Reti, Autostrada più lunga, Ferrovia più lunga, Spazi centrali, Punti di espansione (se presenti) e si sottraggono i punti da Errore.

Il giocatore con il maggior numero di punti vince.

In caso di pareggio, il vincitore è il giocatore con il minor numero di Errori.


Espansione PROFONDO BLU: I FIUMI

I Fiumi sono un terzo tipo di percorso ma non possono essere utilizzati per collegare le Uscite.

Possono essere collegati tra loro per creare un Fiume più lungo.


Faccia dei 2 dadi di Fiume:

- 2 × Fiume diritto

- 2 × Fiume curva

- Fiume dritto con un ponte Autostrada

- Fiume dritto con un ponte Ferrovia


Le regole

Il gioco dura 6 round.

Ogni round puoi pescare 0, 1 o 2 dadi Fiume.

I Fiumi che disegni non devono essere collegati a Autostrade o Ferrovie; possono se vuoi essere collegati a Fiumi preesistenti.

I Fiumi non possono connettersi ad altri tipi di percorsi né Uscite.


Punteggio del Fiume

Ogni estremità di un Fiume che non è collegata ad un altro Fiume o il bordo esterno conta come 1 Errore.

Per 1 dei tuoi Fiumi, guadagni 1 punto per ogni spazio del Fiume e altri 3 punti se entrambe le estremità sono collegate al bordo esterno.


Espansione PROFONDO BLU: I LAGHI

I Laghi ti consentono di creare reti più grandi collegando i tuoi percorsi a un Lago.


2 Dadi Lago:

- Metà acqua (separazione diagonale)

- 3/4 di acqua

- 1/4 di acqua

- Metà acqua (separazione diagonale) + molo collegato a Autostrada e Ferrovia

- 1/4 acqua + molo collegato all'Autostrada

- 1/4 acqua + molo collegato alla Ferrovia


Le regole

Il gioco dura 6 round.

Ogni round: puoi pescare 0, 1 o 2 dadi Lago.

Il Lago che disegni non devono per forza essere collegati a rotte e/o Laghi preesistenti.

Se uno spazio vuoto ha 3 lati adiacenti ai Laghi, deve essere riempito immediatamente con acqua.


Punteggio del Lago

I lati dei Laghi rimasti aperti non contano come Errori.

Le reti connesse allo stesso Lago (dai Moli) sono anche connesse tra loro.

Al termine della partita, ottieni 1 punto per ogni casella occupata dal tuo Lago Più Piccolo.


Espansione ROSSO FIAMMANTE: LE METEORE

Le Meteore causeranno il caos e la distruzione, ma porteranno anche minerali e minerali preziosi sulla Terra.

Quando cade una Meteora essa creerà un cratere distruggendo qualsiasi Percorso essa colpisca; tuttavia se dirigi i tuoi Percorsi dentro ai Crateri, puoi raccogliere risorse preziose e ottenere punti extra.

I 2 dadi Meteora sono:

1 che mostra una distanza:

- 2 × distanza 1

- 2 × distanza 2

- 2 × distanza 3


1 che mostra una direzione:

- A sinistra

- A destra

- In alto

- In fondo

- 2 × Nella direzione da te scelta


Praticamente i dadi Meteora che via via escono, ti indicano dove si crea il prossimo cratere (a volte puoi scegliere); comunque BGA ti aiuta indicandoti le possibilità.


Le regole

Il gioco dura 6 round e all'inizio si disegna un cratere nel punto in cui colpisce la Meteora.

All'inizio del gioco la posizione iniziale è lo spazio centrale, quindi la posizione iniziale è l'ultimo spazio in cui un Meteora ha colpito.

Via via dalla posizione iniziale, si disegneranno crateri nella direzione indicata e distanza indicata dai dadi rossi.

Comunque BGA ti aiuta in tutto questo, quindi è più facile capirlo giocando che leggendo.

All'inizio del round, puoi contrassegnare una rotta speciale disponibile per ignorare i dadi Meteora in questo round.

Un cratere cancella qualsiasi percorso precedente in quello spazio.

Puoi comunque cancellare un cratere disegnando una nuova Rotta al suo posto, oppure puoi sfruttare i crateri per fare punti extra.


Punteggio Crateri

Ottieni 2 punti per ogni percorso collegato ad un cratere (queste estremità aperte non contano come Errori): questo perchè i crateri contengono risorse spaziali che tramite Autostrade e Ferrovie puoi recuperare.

Puoi comunque cancellare un cratere disegnando una nuova Rotta al suo posto.


Espansione ROSSO FIAMMANTE: LAVA

I vulcani iniziano a eruttare, ma la costruzione del percorso deve continuare!


2 dadi di lava:

- 2 × mezza lava (separazione diagonale)

- mezza lava (lati opposti)

- 3/4 lava

- 1/4 lava + autostrada diritta

- 1/4 lava + Ferrovia rettilinea


Le regole

Il gioco dura 6 round.

All'inizio del gioco, disegna un vulcano (con 4 lati di lava) nello spazio centrale.


Ogni round devi pescare 1 o 2 dadi Lava.

La Lava che disegni deve essere collegata a Lava preesistente.

Puoi disegnare un nuovo vulcano in qualsiasi spazio non adiacente a Lava preesistente.

Se non ci sono spazi liberi adiacenti per aprire Lava, devi aprire un nuovo vulcano o cancellare una rotta per fargli spazio.


Punteggio Lava

Il lato di Lava aperto conta come 1 Errore.

Ottieni 5 punti per ogni lago di Lava senza lati aperti.

Ottieni 1 punto per ogni spazio occupato dal tuo più grande Lago di Lava (anche se non è chiuso).