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Da Board Game Arena.
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== Regolamento in sintesi (da sistemare) ==
== Regolamento in sintesi==


Ogni giocatore disegna reti di percorsi. Più uscite ti connetti alla stessa rete, più punti varrà. Puoi guadagnare punti bonus per la tua ferrovia più lunga, la tua autostrada più lunga e attingendo agli spazi centrali del tabellone.
Trovi entrambi i regolamenti, suddivisi per Edizione Blu o Rossa, quì: https://drive.google.com/drive/folders/1D7TdvC92N-9GqKPHR01Gx2b3ZgZXIh7J?usp=sharing .


== Panoramica ==
Ogni giocatore disegna reti di percorsi sulla propria plancia.
Guadagni punti connettendo più Uscite (le frecce verdi) tra di loro, per la tua Ferrovia più lunga, per la tua Autostrada più lunga e costruendo negli spazi centrali della tua plancia.
Ci si può anche connettere al normale bordo (cioè non ad una Uscita verde): semplicemente in quel caso non si faranno Punti (ma almeno non conta come un percorso interrotto, cioè come un Errore).
== Gioco BASE ==


CONTENUTI
1 gioco base
1.1 Tracciare percorsi
1.1.1 Rotta le facce dei dadi
1.2 Percorsi speciali
1.3 Fine del round
1.4 Punteggio
1.4.1 Reti
1.4.2 Autostrada più lunga
1.4.3 Ferrovia più lunga
1.4.4 Spazi centrali
1.4.5 Errore
1.4.6 Punti di espansione
1.4.7 Totale
2 Edizione Deep Blue: River Dice
2.1 La faccia dei dadi di fiume
2.2 Modifica delle regole
2.3 Punteggio del fiume
3 Edizione Deep Blue: Lake Dice
3.1 La faccia dei dadi del lago
3.2 Modifica delle regole
3.3 Punteggio del lago
4 Blazing Red Edition: Meteor Dice
4.1 Meteor taglia la faccia
4.2 Modifica delle regole
4.3 Punteggio meteorologico
5 Blazing Red Edition: Lava Dice
5.1 Faccia a cubetti di lava
5.2 Modifica delle regole
5.3 Punteggio di lava
GIOCO BASE
All'inizio di ogni round, i dadi Percorso vengono lanciati una volta.
All'inizio di ogni round, i dadi Percorso vengono lanciati una volta.


I risultati del tiro determineranno quali Rotte tutti i giocatori dovranno pescare in quel round.
I risultati del tiro determineranno quali Rotte tutti i giocatori dovranno posizionare (disegnare) in quel round.
 
Dopo il tiro, tutti i giocatori giocano simultaneamente, posizionando le Rotte sulla propria plancia.


Dopo il tiro, tutti i giocatori giocano simultaneamente, disegnando le rotte rotolate sulle proprie tavole.


Il gioco termina alla fine del 7 °round (6 ° round se ci sono le espansioni).


Il gioco termina alla fine del 7 ° round (6 ° round con espansioni).


Tracciare percorsi
== Tracciare Rotte (Percorsi) ==
Ogni Rotta che disegni deve essere collegata da almeno un lato a una delle Uscite oa una Rotta preesistente.
 
Devi disegnare tutti e 4 i percorsi (solo una) mostrati sui dadi ogni round, se possibile.
Ogni Rotta che disegni deve essere collegata con almeno un lato ad una delle Uscite (frecce verdi) o a una Rotta preesistente o '''alla peggio, anche al semplice bordo esterno (in quel caso non farai Punti, ma almeno non ti conta come un Errore, vedi dopo).'''
Non puoi disegnare percorsi in un modo che colleghi direttamente le ferrovie alle autostrade o viceversa (hai bisogno di una stazione per farlo).
 
Puoi ruotare e / o invertire liberamente il motivo che vedi sulla fustella.
Devi disegnare tutte e 4 le Rotte mostrate sui dadi ogni round, se possibile.
 
Ferrovie e Autostrade possono essere connesse tra di loro solo tramite una Stazione (quadrato nero): in quel caso la "Rete totale" non è considerata interrotta, cioè è comunque "collegata".
 
'''ATTENTO: puoi sempre ruotare a destra e sinistra ogni faccia di dado, ma alcune puoi anche "specchiarle" (se hanno una curva) tramite il pulsante in cima alla faccia; facci caso d'ora in poi perchè spesso non ci accorge di questa possibilità utilissima!'''
 
 
 
== Frequenza percorsi ==
 


Indirizza le facce dei dadi
3 dadi hanno:
3 dadi hanno:


Ferrovia curva
- Ferrovia curva
Ferrovia a T
Ferrovia diritta
Autostrada curva
Raccordo a T autostrada
Autostrada diritta
1 dado ha:


2 × Cavalcavia (Ferrovia diritta + Autostrada diritta, non sono collegati)
- Ferrovia a T
2 × stazione diritta (ferrovia e autostrada sono collegate)
 
2 × stazione curva (ferrovia e autostrada sono collegate)
- Ferrovia diritta
Percorsi speciali
 
Ogni giocatore può anche utilizzare 6 percorsi speciali, visualizzati nella parte superiore delle schede
- Autostrada curva
Ogni percorso speciale può essere utilizzato una sola volta.
 
Puoi disegnare un percorso speciale 1 per round, in aggiunta ai percorsi mostrati sui dadi del percorso.
- Autostrada a T
Puoi utilizzare fino a 3 percorsi speciali durante l'intero gioco.
 
Fine del round
- Autostrada diritta
Il numero del round viene aggiunto in ogni spazio in cui è stato tracciato un percorso.
 
 
1 solo dado ha:
 
2 × Cavalcavia (Ferrovia diritta + Autostrada diritta, NON sono collegati)
 
2 × Stazione diritta (Ferrovia e Autostrada sono collegate)
 
2 × Stazione curva (Ferrovia e Autostrada sono collegate)
 
 
== Percorsi speciali Jolly ("Incroci a 4") ==
 
Ogni giocatore può anche utilizzare 6 percorsi speciali (massimo 3 per partita), che si trovano nella parte superiore della plancia e sono degli "Incroci a 4".
 
Ogni percorso speciale può essere utilizzato una sola volta e puoi disegnare un percorso speciale solo una volta per round, in aggiunta ai percorsi normali dei dadi.
 
Puoi utilizzare un massimo di 3 percorsi speciali per l'intera partita.
 
 
== Fine del round ==
 
Ad ogni fine round, vine scritto in ogni percorso che hai disegnato il numero che indica in quale round è stato disegnato.


Non puoi mai cancellare i percorsi tracciati in un round precedente.
Non puoi mai cancellare i percorsi tracciati in un round precedente.


Punto
Nel gioco base i round sono 7; se giochi con un'espansione i round sono 6.
Reti
 
Per ogni rete, conta il numero di uscite ad essa collegate.
 
== Fine gioco e Calcolo punteggio ==
 
Osservando il segnapunti un poco in alto, da sinistra verso destra trovi:
 
 
=== Punti per le Uscite verdi (Reti) ===
 
 
Per ogni Rete (cioè un percorso ininterrotto, indipendentemente se composto sia da Ferrovie che da Autostrade), conta il numero di Uscite (frecce verdi) ad essa collegate.
 
 
Valori di Rete con:
 
Numero di uscite: 0 1 2 3  .4.  .5.  .6.  .7.  .8.  .9. 10 11 12
 
Punti relativi:........0 0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 45
 


Valori di rete
Numero di uscite 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Punti 0 0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 45
Questo è il modo principale per guadagnare punti.
Questo è il modo principale per guadagnare punti.


Autostrada più lunga
Questa è la serie ininterrotta più lunga di percorsi autostradali adiacenti e collegati. Le stazioni non interrompono la tua autostrada.


Ottieni 1 punto per ogni spazio che compone il tuo percorso più lungo.
=== Autostrada più lunga ===
 
 
Questa è la serie ininterrotta più lunga di percorsi autostradali adiacenti e collegati: ottieni 1 punto per ogni spazio che compone la tua Autostrada più lunga.
 
Le Stazioni non interrompono la tua Autostrada nel caso alla stessa Stazione sia collegata un'altra Autostrada.
 
 
 
=== Ferrovia più lunga ===
 
 
Questa è la serie ininterrotta più lunga di percorsi ferroviari adiacenti e collegati: ottieni 1 punto per ogni spazio che compone la tua Ferrovia più lunga.
 
 
Le Stazioni non interrompono la tua Ferrovia nel caso alla stessa Stazione sia collegata un'altra Ferrovia.
 
 
 
=== Spazi centrali ===
 
 
Gli spazi centrali sono i 9 spazi al centro del tabellone: ottieni 1 punto per ogni spazio centrale su cui hai disegnato qualcosa.
 
 
=== Errori ===
 
 
Ogni estremità di una Rotta (Autostrada o Ferrovia) che non è collegata ad un'altra Rotta o al bordo esterno (Uscita '''o bordo semplice''') conta come un Errore: perdi 1 punto per ogni Errore.
 
L'espansione può aggiungere punti aggiuntivi conteggiati come Errori.
 
 
=== Punti per le espansioni ===
 
 
Nel gioco base non ci sono punti per questa sezione.
 
Con l'espansione guadagni i punti corrispondenti (se ci vai sopra con il mouse ti compare il pop up informativo).
 
 
=== Totale dei Punti ===
 
 
Si sommano tutti i punti da Reti, Autostrada più lunga, Ferrovia più lunga, Spazi centrali, Punti di espansione (se presenti) e si sottraggono i punti da Errore.
 
Il giocatore con il maggior numero di punti vince.
 
In caso di pareggio, il vincitore è il giocatore con il minor numero di Errori.
 


Ferrovia più lunga
== Espansione PROFONDO BLU: I FIUMI ==
Questa è la serie ininterrotta più lunga di percorsi ferroviari adiacenti e collegati. Le stazioni non interrompono la tua ferrovia.


Ottieni 1 punto per ogni spazio che compone il tuo percorso più lungo.


Spazi centrali
I Fiumi sono un terzo tipo di percorso ma non possono essere utilizzati per collegare le Uscite.
Ottieni 1 punto per ogni spazio centrale su cui hai disegnato qualcosa. Gli spazi centrali sono i 9 spazi al centro del tabellone.


Errore
Possono essere collegati tra loro per creare un Fiume più lungo.
Perdi 1 punto per ogni errore.


Ogni estremità di una rotta (autostrada o ferrovia) che non è collegata a un'altra rotta o il bordo esterno (uscita o bordo semplice) conta come un errore.


L'espansione può aggiungere punti aggiuntivi conteggiati come errori.
Faccia dei 2 dadi di Fiume:


Punti di espansione
- 2 × Fiume diritto
Guarda il relativo punteggio di espansione. Nel gioco base, non ci sono punti per questa parte.


Totale
- 2 × Fiume curva
Somma tutti i punti da Reti, Autostrada più lunga, Ferrovia più lunga, Spazi centrali e Punti di espansione (se presenti) sottrai punti da Errore "e ottieni il tuo punteggio finale.


Il giocatore con il maggior numero di punti vince. In caso di pareggio, il vincitore è il giocatore con il minor numero di errori.
- Fiume dritto con un ponte Autostrada


- Fiume dritto con un ponte Ferrovia


EDIZIONE BLU PROFONDO: RIVER DICE
 
I fiumi sono un terzo tipo di percorso ma non possono essere utilizzati per collegare le uscite. Possono essere collegati tra loro per creare un fiume.
=== Le regole ===


Il gioco dura 6 round.
Il gioco dura 6 round.


La faccia dei dadi di fiume
Ogni round puoi pescare 0, 1 o 2 dadi Fiume.
2 dadi di fiume:
 
I Fiumi che disegni non devono essere collegati a Autostrade o Ferrovie; possono se vuoi essere collegati a Fiumi preesistenti.
 
I Fiumi non possono connettersi ad altri tipi di percorsi né Uscite.
 
 
=== Punteggio del Fiume ===


2 × Straight River
Ogni estremità di un Fiume che non è collegata ad un altro Fiume o il bordo esterno conta come 1 Errore.
2 × Curves River
Fiume dritto con un ponte Autostrada
Fiume dritto con un ponte Ferrovia
Cambiare le regole
Ogni round:


Puoi pescare 0, 1 o 2 dadi River.
Per 1 dei tuoi Fiumi, guadagni 1 punto per ogni spazio del Fiume e altri 3 punti se entrambe le estremità sono collegate al bordo esterno.
I fiumi che disegni non devono essere collegati a rotte e / o fiumi preesistenti.
 
I fiumi non possono connettersi ad altri tipi di percorsi né uscite.
 
Punteggio del fiume
== Espansione PROFONDO BLU: I LAGHI ==
Ogni estremità di un fiume che non è collegata a un altro fiume o il bordo esterno conta come 1 errore.
 
Per 1 dei tuoi fiumi, guadagni 1 punto per ogni spazio del fiume e altri 3 punti se entrambe le estremità sono collegate al bordo esterno.
 
I Laghi ti consentono di creare reti più grandi collegando i tuoi percorsi a un Lago.
 
 
2 Dadi Lago:
 
- Metà acqua (separazione diagonale)
 
- 3/4 di acqua
 
- 1/4 di acqua
 
- Metà acqua (separazione diagonale) + molo collegato a Autostrada e Ferrovia
 
- 1/4 acqua + molo collegato all'Autostrada
 
- 1/4 acqua + molo collegato alla Ferrovia
 
 
=== Le regole ===


EDIZIONE DEEP BLUE: LAKE DICE
I laghi ti consentono di creare reti più grandi collegando i tuoi percorsi a un lago.


Il gioco dura 6 round.
Il gioco dura 6 round.


Il lago taglia la faccia
Ogni round: puoi pescare 0, 1 o 2 dadi Lago.
2 dadi Lago:
 
Il Lago che disegni non devono per forza essere collegati a rotte e/o Laghi preesistenti.
 
Se uno spazio vuoto ha 3 lati adiacenti ai Laghi, deve essere riempito immediatamente con acqua.
 
 
=== Punteggio del Lago ===
 
 
I lati dei Laghi rimasti aperti non contano come Errori.
 
Le reti connesse allo stesso Lago (dai Moli) sono anche connesse tra loro.
 
Al termine della partita, ottieni 1 punto per ogni casella occupata dal tuo Lago Più Piccolo.
 
 
== Espansione ROSSO FIAMMANTE: LE METEORE ==
 
 
Le Meteore causeranno il caos e la distruzione, ma porteranno anche minerali e minerali preziosi sulla Terra.
 
Quando cade una Meteora essa creerà un cratere distruggendo qualsiasi Percorso essa colpisca; tuttavia se dirigi i tuoi Percorsi dentro ai Crateri, puoi raccogliere risorse preziose e ottenere punti extra.
 
I 2 dadi Meteora sono:
 
1 che mostra una distanza:
 
- 2 × distanza 1
 
- 2 × distanza 2
 
- 2 × distanza 3
 
 
1 che mostra una direzione:
 
- A sinistra
 
- A destra
 
- In alto


Metà acqua (separazione diagonale)
- In fondo
3/4 di acqua
1/4 di acqua
Metà acqua (separazione diagonale) + molo collegato a autostrada e ferrovia
1/4 acqua + molo collegato all'autostrada
1/4 acqua + molo collegato alla Ferrovia
Cambiare le regole
Ogni round:


Puoi pescare 0, 1 o 2 dadi Lago.
- 2 × Nella direzione da te scelta
Il lago che disegni non deve essere cocollegato a rotte e / o laghi preesistenti.
Se uno spazio vuoto ha 3 lati adiacenti al mare aperto, deve essere riempito immediatamente con acqua.
Punteggio del lago
L'acqua aperta non conta come errore.
Anche le reti collegate allo stesso lago (da Piers) sono collegate tra loro.
Ottieni 1 punto per ogni spazio occupato dal tuo Lago più piccolo.


EDIZIONE BLAZING RED: METEOR DICE
Le meteoriti causeranno il caos e la distruzione, ma porteranno anche minerali e minerali preziosi sulla Terra.


Il gioco dura 6 round.
Praticamente i dadi Meteora che via via escono, ti indicano dove si crea il prossimo cratere (a volte puoi scegliere); comunque BGA ti aiuta indicandoti le possibilità.
 
 
 
=== Le regole ===
 
 
Il gioco dura 6 round e all'inizio si disegna un cratere nel punto in cui colpisce la Meteora.


Meteor taglia la faccia
All'inizio del gioco la posizione iniziale è lo spazio centrale, quindi la posizione iniziale è l'ultimo spazio in cui un Meteora ha colpito.
1 dado Meteora mostra una distanza:


2 × distanza 1
Via via dalla posizione iniziale, si disegneranno crateri nella direzione indicata e distanza indicata dai dadi rossi.
2 × distanza 2
2 × distanza 3
1 dado meteorite mostra una direzione:


A sinistra
Comunque BGA ti aiuta in tutto questo, quindi è più facile capirlo giocando che leggendo.
A destra
In alto
In fondo
2 × Nella direzione da te scelta
Cambiare le regole
Ogni round:


All'inizio del round disegna un cratere nel punto in cui colpisce la meteora.
All'inizio del gioco la posizione iniziale è lo spazio centrale, quindi la posizione iniziale è l'ultimo spazio in cui un meteorite ha colpito.
Dalla posizione iniziale, disegna un cratere nella direzione mostrata dai dadi e ad una distanza mostrata dagli altri dadi.
Un cratere cancella qualsiasi percorso precedente in questo spazio.
Se, mentre si muove verso il suo prossimo obiettivo, il Meteor raggiunge il bordo, rimbalza nella direzione opposta per completare il suo movimento.
Se il meteorite colpirà uno spazio che contiene già un cratere, continua a muoversi nella stessa direzione finché non può colpire uno spazio libero o rimbalza.
All'inizio del round, puoi contrassegnare una rotta speciale disponibile per ignorare i dadi Meteora in questo round.
All'inizio del round, puoi contrassegnare una rotta speciale disponibile per ignorare i dadi Meteora in questo round.
Puoi cancellare un cratere per tracciare una nuova rotta al suo posto.


Punteggio meteoritico
Un cratere cancella qualsiasi percorso precedente in quello spazio.
Ottieni 2 punti per ogni percorso che ha un'estremità aperta collegata a un cratere (queste estremità aperte non contano come errori).
 
Puoi comunque cancellare un cratere disegnando una nuova Rotta al suo posto, oppure puoi sfruttare i crateri per fare punti extra.
 
 
=== Punteggio Crateri ===
 
 
Ottieni 2 punti per ogni percorso collegato ad un cratere (queste estremità aperte non contano come Errori): questo perchè i crateri contengono risorse spaziali che tramite Autostrade e Ferrovie puoi recuperare.
 
Puoi comunque cancellare un cratere disegnando una nuova Rotta al suo posto.
 
 
== Espansione ROSSO FIAMMANTE: LAVA ==
 


EDIZIONE BLAZING RED: LAVA DICE
I vulcani iniziano a eruttare, ma la costruzione del percorso deve continuare!
I vulcani iniziano a eruttare, ma la costruzione del percorso deve continuare!


Il gioco dura 6 round.


Lava taglia la faccia
2 dadi di lava:
2 dadi di lava:


2 × mezza lava (separazione diagonale)
- 2 × mezza lava (separazione diagonale)
mezza lava (lati opposti)
 
3/4 lava
- mezza lava (lati opposti)
1/4 lava + autostrada diritta
 
1/4 lava + Ferrovia rettilinea
- 3/4 lava
Cambiare le regole
 
All'inizio del gioco, disegna un vulcano (con 4 lati di lava) nello spazio centrale.
- 1/4 lava + autostrada diritta
Ogni round:
 
- 1/4 lava + Ferrovia rettilinea
 
 
=== Le regole ===


Devi pescare 1 o 2 dadi Lava.
Lava che disegni deve essere collegata a Lava preesistente.
Puoi disegnare un nuovo vulcano in qualsiasi spazio non adiacente a Lava preesistente.
Se non ci sono spazi liberi adiacenti per aprire Lava, devi aprire un nuovo vulcano o cancellare una rotta per fargli spazio.
Punteggio di lava
Il lato Lava aperto conta come 1 errore.
Ottieni 5 punti per ogni lago di lava senza lati aperti.
Ottieni 1 punto per ogni spazio occupato dal tuo più grande Lago di Lava (anche se non è chiuso).


Il gioco dura 6 round.


== UNISCITI al nostro gruppo "Gli ITALIANI di BoardGameArena"  ==
All'inizio del gioco, disegna un vulcano (con 4 lati di lava) nello spazio centrale.


Entra anche tu a far parte della nostra Comunità!


Con noi è più facile conoscere e trovare Giocatori, scoprire nuovi giochi, partecipare ai nostri Tornei e tanto altro!
Ogni round devi pescare 1 o 2 dadi Lava.


Creiamo spesso e su richiesta “tavoli di apprendimento” per chi vuole conoscere e/o imparare giochi vecchi e nuovi, anche tramite chat vocale!
La Lava che disegni deve essere collegata a Lava preesistente.


Scrivici anche solo per curiosità!
Puoi disegnare un nuovo vulcano in qualsiasi spazio non adiacente a Lava preesistente.


Link al nostro gruppo su BGA:
Se non ci sono spazi liberi adiacenti per aprire Lava, devi aprire un nuovo vulcano o cancellare una rotta per fargli spazio.


https://boardgamearena.com/group?id=7582538


Link al nostro gruppo su TELEGRAM, comodissimo per chiacchierare e comunicare tempestivamente in un ambiente assolutamente amichevole ed informale:
=== Punteggio Lava ===


http://t.me/joinchat/Hdc6fq4NKud6wtJa


ps: se i link non sono funzionanti, allora cerca  manualmente  "Gli ITALIANI di BoardGameArena".
Il lato di Lava aperto conta come 1 Errore.


by    ALA----IN
Ottieni 5 punti per ogni lago di Lava senza lati aperti.


____________
Ottieni 1 punto per ogni spazio occupato dal tuo più grande Lago di Lava (anche se non è chiuso).

Versione attuale delle 11:02, 10 dic 2021

Regolamento in sintesi,

Trovi entrambi i regolamenti, suddivisi per Edizione Blu o Rossa, quì: https://drive.google.com/drive/folders/1D7TdvC92N-9GqKPHR01Gx2b3ZgZXIh7J?usp=sharing .

Panoramica

Ogni giocatore disegna reti di percorsi sulla propria plancia.

Guadagni punti connettendo più Uscite (le frecce verdi) tra di loro, per la tua Ferrovia più lunga, per la tua Autostrada più lunga e costruendo negli spazi centrali della tua plancia.

Ci si può anche connettere al normale bordo (cioè non ad una Uscita verde): semplicemente in quel caso non si faranno Punti (ma almeno non conta come un percorso interrotto, cioè come un Errore).


Gioco BASE

All'inizio di ogni round, i dadi Percorso vengono lanciati una volta.

I risultati del tiro determineranno quali Rotte tutti i giocatori dovranno posizionare (disegnare) in quel round.

Dopo il tiro, tutti i giocatori giocano simultaneamente, posizionando le Rotte sulla propria plancia.


Il gioco termina alla fine del 7 °round (6 ° round se ci sono le espansioni).


Tracciare Rotte (Percorsi)

Ogni Rotta che disegni deve essere collegata con almeno un lato ad una delle Uscite (frecce verdi) o a una Rotta preesistente o alla peggio, anche al semplice bordo esterno (in quel caso non farai Punti, ma almeno non ti conta come un Errore, vedi dopo).

Devi disegnare tutte e 4 le Rotte mostrate sui dadi ogni round, se possibile.

Ferrovie e Autostrade possono essere connesse tra di loro solo tramite una Stazione (quadrato nero): in quel caso la "Rete totale" non è considerata interrotta, cioè è comunque "collegata".

ATTENTO: puoi sempre ruotare a destra e sinistra ogni faccia di dado, ma alcune puoi anche "specchiarle" (se hanno una curva) tramite il pulsante in cima alla faccia; facci caso d'ora in poi perchè spesso non ci accorge di questa possibilità utilissima!


Frequenza percorsi

3 dadi hanno:

- Ferrovia curva

- Ferrovia a T

- Ferrovia diritta

- Autostrada curva

- Autostrada a T

- Autostrada diritta


1 solo dado ha:

2 × Cavalcavia (Ferrovia diritta + Autostrada diritta, NON sono collegati)

2 × Stazione diritta (Ferrovia e Autostrada sono collegate)

2 × Stazione curva (Ferrovia e Autostrada sono collegate)


Percorsi speciali Jolly ("Incroci a 4")

Ogni giocatore può anche utilizzare 6 percorsi speciali (massimo 3 per partita), che si trovano nella parte superiore della plancia e sono degli "Incroci a 4".

Ogni percorso speciale può essere utilizzato una sola volta e puoi disegnare un percorso speciale solo una volta per round, in aggiunta ai percorsi normali dei dadi.

Puoi utilizzare un massimo di 3 percorsi speciali per l'intera partita.


Fine del round

Ad ogni fine round, vine scritto in ogni percorso che hai disegnato il numero che indica in quale round è stato disegnato.

Non puoi mai cancellare i percorsi tracciati in un round precedente.

Nel gioco base i round sono 7; se giochi con un'espansione i round sono 6.


Fine gioco e Calcolo punteggio

Osservando il segnapunti un poco in alto, da sinistra verso destra trovi:


Punti per le Uscite verdi (Reti)

Per ogni Rete (cioè un percorso ininterrotto, indipendentemente se composto sia da Ferrovie che da Autostrade), conta il numero di Uscite (frecce verdi) ad essa collegate.


Valori di Rete con:

Numero di uscite: 0 1 2 3 .4. .5. .6. .7. .8. .9. 10 11 12

Punti relativi:........0 0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 45


Questo è il modo principale per guadagnare punti.


Autostrada più lunga

Questa è la serie ininterrotta più lunga di percorsi autostradali adiacenti e collegati: ottieni 1 punto per ogni spazio che compone la tua Autostrada più lunga.

Le Stazioni non interrompono la tua Autostrada nel caso alla stessa Stazione sia collegata un'altra Autostrada.


Ferrovia più lunga

Questa è la serie ininterrotta più lunga di percorsi ferroviari adiacenti e collegati: ottieni 1 punto per ogni spazio che compone la tua Ferrovia più lunga.


Le Stazioni non interrompono la tua Ferrovia nel caso alla stessa Stazione sia collegata un'altra Ferrovia.


Spazi centrali

Gli spazi centrali sono i 9 spazi al centro del tabellone: ottieni 1 punto per ogni spazio centrale su cui hai disegnato qualcosa.


Errori

Ogni estremità di una Rotta (Autostrada o Ferrovia) che non è collegata ad un'altra Rotta o al bordo esterno (Uscita o bordo semplice) conta come un Errore: perdi 1 punto per ogni Errore.

L'espansione può aggiungere punti aggiuntivi conteggiati come Errori.


Punti per le espansioni

Nel gioco base non ci sono punti per questa sezione.

Con l'espansione guadagni i punti corrispondenti (se ci vai sopra con il mouse ti compare il pop up informativo).


Totale dei Punti

Si sommano tutti i punti da Reti, Autostrada più lunga, Ferrovia più lunga, Spazi centrali, Punti di espansione (se presenti) e si sottraggono i punti da Errore.

Il giocatore con il maggior numero di punti vince.

In caso di pareggio, il vincitore è il giocatore con il minor numero di Errori.


Espansione PROFONDO BLU: I FIUMI

I Fiumi sono un terzo tipo di percorso ma non possono essere utilizzati per collegare le Uscite.

Possono essere collegati tra loro per creare un Fiume più lungo.


Faccia dei 2 dadi di Fiume:

- 2 × Fiume diritto

- 2 × Fiume curva

- Fiume dritto con un ponte Autostrada

- Fiume dritto con un ponte Ferrovia


Le regole

Il gioco dura 6 round.

Ogni round puoi pescare 0, 1 o 2 dadi Fiume.

I Fiumi che disegni non devono essere collegati a Autostrade o Ferrovie; possono se vuoi essere collegati a Fiumi preesistenti.

I Fiumi non possono connettersi ad altri tipi di percorsi né Uscite.


Punteggio del Fiume

Ogni estremità di un Fiume che non è collegata ad un altro Fiume o il bordo esterno conta come 1 Errore.

Per 1 dei tuoi Fiumi, guadagni 1 punto per ogni spazio del Fiume e altri 3 punti se entrambe le estremità sono collegate al bordo esterno.


Espansione PROFONDO BLU: I LAGHI

I Laghi ti consentono di creare reti più grandi collegando i tuoi percorsi a un Lago.


2 Dadi Lago:

- Metà acqua (separazione diagonale)

- 3/4 di acqua

- 1/4 di acqua

- Metà acqua (separazione diagonale) + molo collegato a Autostrada e Ferrovia

- 1/4 acqua + molo collegato all'Autostrada

- 1/4 acqua + molo collegato alla Ferrovia


Le regole

Il gioco dura 6 round.

Ogni round: puoi pescare 0, 1 o 2 dadi Lago.

Il Lago che disegni non devono per forza essere collegati a rotte e/o Laghi preesistenti.

Se uno spazio vuoto ha 3 lati adiacenti ai Laghi, deve essere riempito immediatamente con acqua.


Punteggio del Lago

I lati dei Laghi rimasti aperti non contano come Errori.

Le reti connesse allo stesso Lago (dai Moli) sono anche connesse tra loro.

Al termine della partita, ottieni 1 punto per ogni casella occupata dal tuo Lago Più Piccolo.


Espansione ROSSO FIAMMANTE: LE METEORE

Le Meteore causeranno il caos e la distruzione, ma porteranno anche minerali e minerali preziosi sulla Terra.

Quando cade una Meteora essa creerà un cratere distruggendo qualsiasi Percorso essa colpisca; tuttavia se dirigi i tuoi Percorsi dentro ai Crateri, puoi raccogliere risorse preziose e ottenere punti extra.

I 2 dadi Meteora sono:

1 che mostra una distanza:

- 2 × distanza 1

- 2 × distanza 2

- 2 × distanza 3


1 che mostra una direzione:

- A sinistra

- A destra

- In alto

- In fondo

- 2 × Nella direzione da te scelta


Praticamente i dadi Meteora che via via escono, ti indicano dove si crea il prossimo cratere (a volte puoi scegliere); comunque BGA ti aiuta indicandoti le possibilità.


Le regole

Il gioco dura 6 round e all'inizio si disegna un cratere nel punto in cui colpisce la Meteora.

All'inizio del gioco la posizione iniziale è lo spazio centrale, quindi la posizione iniziale è l'ultimo spazio in cui un Meteora ha colpito.

Via via dalla posizione iniziale, si disegneranno crateri nella direzione indicata e distanza indicata dai dadi rossi.

Comunque BGA ti aiuta in tutto questo, quindi è più facile capirlo giocando che leggendo.

All'inizio del round, puoi contrassegnare una rotta speciale disponibile per ignorare i dadi Meteora in questo round.

Un cratere cancella qualsiasi percorso precedente in quello spazio.

Puoi comunque cancellare un cratere disegnando una nuova Rotta al suo posto, oppure puoi sfruttare i crateri per fare punti extra.


Punteggio Crateri

Ottieni 2 punti per ogni percorso collegato ad un cratere (queste estremità aperte non contano come Errori): questo perchè i crateri contengono risorse spaziali che tramite Autostrade e Ferrovie puoi recuperare.

Puoi comunque cancellare un cratere disegnando una nuova Rotta al suo posto.


Espansione ROSSO FIAMMANTE: LAVA

I vulcani iniziano a eruttare, ma la costruzione del percorso deve continuare!


2 dadi di lava:

- 2 × mezza lava (separazione diagonale)

- mezza lava (lati opposti)

- 3/4 lava

- 1/4 lava + autostrada diritta

- 1/4 lava + Ferrovia rettilinea


Le regole

Il gioco dura 6 round.

All'inizio del gioco, disegna un vulcano (con 4 lati di lava) nello spazio centrale.


Ogni round devi pescare 1 o 2 dadi Lava.

La Lava che disegni deve essere collegata a Lava preesistente.

Puoi disegnare un nuovo vulcano in qualsiasi spazio non adiacente a Lava preesistente.

Se non ci sono spazi liberi adiacenti per aprire Lava, devi aprire un nuovo vulcano o cancellare una rotta per fargli spazio.


Punteggio Lava

Il lato di Lava aperto conta come 1 Errore.

Ottieni 5 punti per ogni lago di Lava senza lati aperti.

Ottieni 1 punto per ogni spazio occupato dal tuo più grande Lago di Lava (anche se non è chiuso).