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Se la risposta di un giocatore a una domanda è "Zero!", puoi escludere tutte le carte che sono state poste, indipendentemente da chi ha posto la domanda, poiché ora sai che quelle carte non possono essere sullo schermo. | |||
Un giocatore che riceve lenti d'ingrandimento aggiuntive di solito non ottiene informazioni, ma avrà più azioni quando sarà il suo turno: pensaci due volte prima di dare troppe lenti d'ingrandimento a un giocatore! | |||
Fai attenzione quando fai un'accusa: ogni accusa sbagliata può dare indizi agli altri giocatori! |
Versione attuale delle 11:34, 10 dic 2021
Regolamento in sintesi
CONTENUTO
1 Scopo del gioco 2 Preparazione 3 Turno del giocatore 4 Le azioni 4.1 Interroga un testimone 4.2 Consulta l'informatore segreto 4.3 Formula un'accusa 5 Modifiche alle regole in 2 giocatori 6 Qualche suggerimento
SCOPO DEL GIOCO
Essere il primo giocatore a risolvere il suo caso, indentificandone correttamente persona, luogo e arma.
PREPARAZIONE
Ogni giocatore riceve 5 carte: una persona, un luogo, un'arma e altre due carte a caso. Devi scegliere esattamente una carta persona, una luogo e una arma: vanno sull'esterno dello schermo del giocatore alla tua sinistra, e formano il caso che deve risolvere (allo stesso modo, il giocatore alla tua destra ha scelto persona/luogo/arma del caso che devi risolvere tu, e sono sull'esterno del tuo schermo). Le due carte rimanenti restano all'interno del tuo schermo, visibili solo a te.
Nota per BGA: scegliendo l'opzione “Setup veloce”, il gioco sceglie automaticamente, per ognuno, queste carte.
Suggerimento: puoi scegliere ogni combinazione di carte, ma cerca di evitare tre carte dello stesso colore.
TURNO DEL GIOCATORE
All'inizio del turno, se non hai lenti di ingrandimento, ne ricevi una dalla riserva generale. Se la riserva è vuota, prendine invece una da un giocatore a tua scelta.
Quindi, “spendi” a una a una tutte le tue lenti di ingrandimento e, con ognuna di esse, scegli una delle azioni seguenti. Puoi scegliere le azioni nell'ordine che preferisci e puoi ripetere la stessa azione più di una volta (eccezione: Formula un'accusa, spiegata più avanti). Finite le tue lenti d'ingrandimento il tuo turno termina, e sta al prossimo giocatore.
LE AZIONI
Interroga un testimone
Dai la lente d'ingrandimento a un giocatore a tua scelta, poi chiedigli quante carte vede di un determinato colore o categoria.
Il giocatore interpellato risponde sempre in modo veritiero (non sono consentiti bluff!) in base a tutte le carte che vede sugli schermi: le triple di carte sugli schermi degli altri e le due carte all'interno del proprio schermo.
Consulta l'informatore segreto
Dai la lente d'ingrandimento al giocatore che non ha lenti, poi scegli e guarda in segreto una carta dell'Informatore segreto (rimetti la carta a posto, coperta). Se c'è più di un giocatore senza lenti d'ingrandimento, dalla a quello più vicino a te in senso orario; se nessuno è privo di lenti d'ingrandimento, scartala nella riserva.
Nota: quest'azione non è disponibile in 6 giocatori.
Formula un'accusa
Dai la lente d'ingrandimento al giocatore che non ha lenti, e prova a dare la soluzione del tuo caso!: nomina una persona, un luogo e un'arma (ad es. “È stato il macellaio al parco con la spada!”). Se c'è più di un giocatore senza lenti d'ingrandimento, dalla a quello più vicino a te in senso orario; se nessuno è privo di lenti d'ingrandimento, scartala nella riserva. Non puoi nominare carte che vedi.
Se hai indovinato, hai risolto il tuo caso... e hai vinto!
Se hai sbagliato, il tuo turno termina: scarta nella riserva eventuali altre lenti d'ingrandimento che hai.
MODIFICHE ALLE REGOLE IN 2 GIOCATORI
Ignora le lenti d'ingrandimento e le relative regole: ogni giocatore ha sempre una sola mossa a testa. Quando chiedi quante carte vede l'altro giocatore, devi sempre specificare “inclusa la carta alla tua sinistra” o “inclusa la carta alla tua destra”. L'altro risponde contando solo la carta su quel lato dietro il proprio schermo.
VARIANTE PER 3-6 GIOCATORI ESPERTI: GETTONE TOP SECRET
Una volta per partita, puoi fare una domanda spendendo, oltre alla lente d'ingrandimento, il tuo gettone Top secret: sia la domanda che fai che la risposta che ricevi sono segrete.
Consigli
Se escludi tutte le carte rimosse durante la preparazione e tutte le carte che puoi vedere, ti resteranno 13 spazi.
La soluzione al tuo mistero è tra quei 13 indizi.
Se la risposta di un giocatore a una domanda è "Zero!", puoi escludere tutte le carte che sono state poste, indipendentemente da chi ha posto la domanda, poiché ora sai che quelle carte non possono essere sullo schermo.
Un giocatore che riceve lenti d'ingrandimento aggiuntive di solito non ottiene informazioni, ma avrà più azioni quando sarà il suo turno: pensaci due volte prima di dare troppe lenti d'ingrandimento a un giocatore!
Fai attenzione quando fai un'accusa: ogni accusa sbagliata può dare indizi agli altri giocatori!