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Gamehelpincangold: differenze tra le versioni
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Incan Gold, | Incan Gold, da 3 a 8 giocatori. | ||
Incan Gold è un "push your luck" molto semplice in cui i giocatori impersonano degli esploratori impegnati nella ricerca di tesori in un tempio Inca. | |||
== Elementi di gioco == | == Elementi di gioco == | ||
5 carte numerate rappresentano il tempio da esplorare e i 5 round di gioco. | 5 carte numerate a sinistra rappresentano il tempio da esplorare e i 5 round (spedizioni) di gioco. | ||
Il mazzo di ricerca è così composto: | Il mazzo di ricerca è così composto: | ||
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- 15 carte pericolo (ci sono 3 copie per ognuno dei 5 diversi pericoli annidati nel tempio), | - 15 carte pericolo (ci sono 3 copie per ognuno dei 5 diversi pericoli annidati nel tempio), | ||
- 5 carte Artefatto (una carta | - 5 carte Artefatto (una carta Artefatto all'inizio del round viene mescolata insieme alle 30 carte del mazzo di ricerca). | ||
== Come si gioca == | == Come si gioca == | ||
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Viene mescolato il primo Artefatto al mazzo di ricerca. | Viene mescolato il primo Artefatto al mazzo di ricerca. | ||
Viene girata la prima carta del mazzo di ricerca e da questo momento in poi dopo ogni carta girata i Giocatori attivi decidono se continuare l'esplorazione o ritirarsi. | Viene girata la prima carta del mazzo di ricerca e da questo momento in poi dopo ogni carta girata i Giocatori attivi decidono se continuare l'esplorazione o ritirarsi (ritornare al campo base). | ||
Cosa succede quando viene girata una carta? | Cosa succede quando viene girata una carta? | ||
- se si tratta di un '''Artefatto''', rimane momentaneamente fra le carte girate; | - se si tratta di un '''Artefatto''', rimane momentaneamente fra le carte girate; | ||
- se si tratta di un '''Tesoro''' | |||
- se si tratta di un '''Tesoro''' (gemme verdi): in base al valore dello stesso vengono distribuiti punti gemma a tutti i giocatori attivi in parti uguali e il resto rimane sulla carta. | |||
Ad esempio, se ci sono 4 giocatori e viene girata la carta tesoro di valore 11, ogni giocatore incassa 2 gemme e le 3 gemme di resto rimangono sulla carta. | Ad esempio, se ci sono 4 giocatori e viene girata la carta tesoro di valore 11, ogni giocatore incassa 2 gemme e le 3 gemme di resto rimangono sulla carta. | ||
Le gemme ottenute in questa fase sono pubbliche a tutti e NON sono punti definitivi, attenzione! | Le gemme ottenute in questa fase sono pubbliche a tutti e NON sono punti definitivi, attenzione! | ||
- se si tratta di un '''Pericolo''' ed è il primo pericolo di quel tipo, non succede nulla. | - se si tratta di un '''Pericolo''' ed è il primo pericolo di quel tipo, non succede nulla. | ||
Se è la seconda carta pericolo di quel tipo, allora il round termina immediatamente e tutti i giocatori attivi perdono tutte le gemme non salvate. | Se è la seconda carta pericolo di quel tipo, allora il round termina immediatamente e tutti i giocatori attivi perdono tutte le gemme non salvate. | ||
'''La carta pericolo che ha innescato la fine del round viene rimossa dal mazzo di ricerca e si passa al round successivo.''' | '''La carta pericolo che ha innescato la fine del round viene rimossa dal mazzo di ricerca e si passa al round successivo.''' | ||
== Ritirarsi dall'esplorazione == | == Ritirarsi dall'esplorazione == | ||
Per fare punti | Per fare punti quindi, bisogna "fermarsi" (cioè ritornare al campo base) prima che due carte pericolo dello stesso tipo vengano pescate. | ||
Chi esce dal round in corso incassa definitivamente le gemme ottenute fino a quel momento e non solo: a ritroso, recupera tutte le gemme "di resto" rimaste sulle carte tesoro girate fino a quel momento, eventualmente dividendosele in parti uguali con gli altri giocatori usciti dal round con lui. | Chi esce dal round in corso incassa definitivamente le gemme ottenute fino a quel momento e non solo: a ritroso, recupera tutte le gemme "di resto" eventualemtne rimaste sulle carte tesoro girate fino a quel momento, eventualmente dividendosele in parti uguali con gli altri giocatori usciti dal round con lui. | ||
Per quanto riguarda la carta Artefatto, una volta che è stato girato può essere ottenuto solamente da un giocatore che lascia il round DA SOLO. | Per quanto riguarda la carta Artefatto, una volta che è stato girato,''' può essere ottenuto solamente da un giocatore che lascia il round DA SOLO.''' | ||
E' quindi importante il tempismo d'uscita! | E' quindi importante il tempismo d'uscita! | ||
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Se alla fine di un round l'Artefatto non viene rivelato, rimane nel mazzo di ricerca e '''quindi nel round successivo possono esserci due artefatti in gioco!''' | Se alla fine di un round l'Artefatto non viene rivelato, rimane nel mazzo di ricerca e '''quindi nel round successivo possono esserci due artefatti in gioco!''' | ||
Se invece un Artefatto viene rivelato ma nessuno riesce a prenderlo (perché ad esempio il round termina subito dopo con la sconfitta di tutti), esso viene SCARTATO. | Se invece un Artefatto viene rivelato, ma nessuno riesce a prenderlo (perché ad esempio il round termina subito dopo con la sconfitta di tutti), esso viene SCARTATO. | ||
Su BGA, ogni artefatto raccolto vale 5 punti. | |||
(Nel regolamento originale, il quarto e quinto artefatto dovrebbero valere 10 punti l'uno...). | |||
Il numero di artefatti ottenuti è anche il criterio di spareggio, in caso di parità . | |||
== Fine partita == | |||
La partita termina dopo 5 round (spedizioni) di gioco e vince chi ha ottenuto più punti. | |||
Versione attuale delle 11:29, 10 dic 2021
Regolamento in sintesi,
Incan Gold, da 3 a 8 giocatori.
Incan Gold è un "push your luck" molto semplice in cui i giocatori impersonano degli esploratori impegnati nella ricerca di tesori in un tempio Inca.
Elementi di gioco
5 carte numerate a sinistra rappresentano il tempio da esplorare e i 5 round (spedizioni) di gioco.
Il mazzo di ricerca è così composto:
- 15 carte tesoro (numerate da 1 a 15);
- 15 carte pericolo (ci sono 3 copie per ognuno dei 5 diversi pericoli annidati nel tempio),
- 5 carte Artefatto (una carta Artefatto all'inizio del round viene mescolata insieme alle 30 carte del mazzo di ricerca).
Come si gioca
Viene mescolato il primo Artefatto al mazzo di ricerca.
Viene girata la prima carta del mazzo di ricerca e da questo momento in poi dopo ogni carta girata i Giocatori attivi decidono se continuare l'esplorazione o ritirarsi (ritornare al campo base).
Cosa succede quando viene girata una carta?
- se si tratta di un Artefatto, rimane momentaneamente fra le carte girate;
- se si tratta di un Tesoro (gemme verdi): in base al valore dello stesso vengono distribuiti punti gemma a tutti i giocatori attivi in parti uguali e il resto rimane sulla carta.
Ad esempio, se ci sono 4 giocatori e viene girata la carta tesoro di valore 11, ogni giocatore incassa 2 gemme e le 3 gemme di resto rimangono sulla carta.
Le gemme ottenute in questa fase sono pubbliche a tutti e NON sono punti definitivi, attenzione!
- se si tratta di un Pericolo ed è il primo pericolo di quel tipo, non succede nulla.
Se è la seconda carta pericolo di quel tipo, allora il round termina immediatamente e tutti i giocatori attivi perdono tutte le gemme non salvate.
La carta pericolo che ha innescato la fine del round viene rimossa dal mazzo di ricerca e si passa al round successivo.
Ritirarsi dall'esplorazione
Per fare punti quindi, bisogna "fermarsi" (cioè ritornare al campo base) prima che due carte pericolo dello stesso tipo vengano pescate.
Chi esce dal round in corso incassa definitivamente le gemme ottenute fino a quel momento e non solo: a ritroso, recupera tutte le gemme "di resto" eventualemtne rimaste sulle carte tesoro girate fino a quel momento, eventualmente dividendosele in parti uguali con gli altri giocatori usciti dal round con lui.
Per quanto riguarda la carta Artefatto, una volta che è stato girato, può essere ottenuto solamente da un giocatore che lascia il round DA SOLO.
E' quindi importante il tempismo d'uscita!
Artefatti
Se alla fine di un round l'Artefatto non viene rivelato, rimane nel mazzo di ricerca e quindi nel round successivo possono esserci due artefatti in gioco!
Se invece un Artefatto viene rivelato, ma nessuno riesce a prenderlo (perché ad esempio il round termina subito dopo con la sconfitta di tutti), esso viene SCARTATO.
Su BGA, ogni artefatto raccolto vale 5 punti.
(Nel regolamento originale, il quarto e quinto artefatto dovrebbero valere 10 punti l'uno...).
Il numero di artefatti ottenuti è anche il criterio di spareggio, in caso di parità .
Fine partita
La partita termina dopo 5 round (spedizioni) di gioco e vince chi ha ottenuto più punti.