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Ogni round inizia con ogni giocatore che dichiara il numero di prese che pensa di vincere in quel round (il totale può, di gran lunga, superare il numero di prese disponibili). | |||
Ogni presa inizia con un giocatore che sceglie una carta di un certo colore, poi ogni altro giocatore DEVE seguire quel colore o, se non può, giocare una carta Azione (grigia) o un qualsiasi altro colore (tra cui la Briscola). | |||
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(2) Joker (cappello da giullare): rende questa carta il numero più alto di qualsiasi colore il giocatore desideri (inclusa la Briscola). | (2) Joker (cappello da giullare): rende questa carta il numero più alto di qualsiasi colore il giocatore desideri (inclusa la Briscola). | ||
Versione attuale delle 08:29, 10 set 2025
Regolamento in sintesi
Panoramica e obiettivo
RAGE è un gioco di carte in stile "Briscola" e con componente di azzardo.
Il gioco termina dopo dieci round (a ogni round la mano di ogni giocatore diminuisce di una carta) e vincerà il punteggio più alto.
Regole
Ogni round inizia con ogni giocatore che dichiara il numero di prese che pensa di vincere in quel round (il totale può, di gran lunga, superare il numero di prese disponibili).
Ogni presa inizia con un giocatore che sceglie una carta di un certo colore, poi ogni altro giocatore DEVE seguire quel colore o, se non può, giocare una carta Azione (grigia) o un qualsiasi altro colore (tra cui la Briscola).
La carta più alta che segue il colore (o la carta vincente più alta giocata) vince la presa.
Il giocatore che ha vinto l'ultima presa è il primo giocatore della presa successiva.
Alla fine del round il punteggio è il seguente:
- si prende +1 per ogni presa che hai vinto durante il round;
- si prende +/- 5 per ogni bonus/malus che hai preso;
- si prende -5 per avere sbagliato l'offerta;
- si prende +10 per avere effettuato esattamente il numero di prese che avevi dichiarato.
Carte in gioco
Ci sono centodieci carte, di cui:
96 suddivise in sei "semi" (giallo, arancione, rosso, viola, verde e blu), ciascuno con le carte numerate da 0-15;
14 altre carte del tipo "Azione" (grigie), suddivise in cinque tipi:
(2) (+5):il giocatore che prende la presa ottiene +5;
(2) (-5):il giocatore che prende la presa ottiene -5;
(4) Cambia briscola (quelle con il punto esclamativo): cambia casualmente il colore di briscola;
(4) No Briscola: nessuna Briscola in questa presa; una Briscola casuale viene scelta per le prese restanti;
(2) Joker (cappello da giullare): rende questa carta il numero più alto di qualsiasi colore il giocatore desideri (inclusa la Briscola).