This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpmapmaker: differenze tra le versioni
mNessun oggetto della modifica |
|||
(Una versione intermedia di uno stesso utente non è mostrata) | |||
Riga 1: | Riga 1: | ||
== Regolamento in sintesi, | == Regolamento in sintesi, == | ||
Siete gli ammistratori della campagna elettorale statunitense del vostro partito, e dovrete creare "mappe di elettori" per far vincere il vostro partito: insomma siete dei Cartografi. | Siete gli ammistratori della campagna elettorale statunitense del vostro partito, e dovrete creare "mappe di elettori" per far vincere il vostro partito: insomma siete dei Cartografi. | ||
Riga 66: | Riga 66: | ||
== Vincere un Distretto == | == Vincere un Distretto == | ||
Quando | Quando si forma un Distretto, il Giocatore con il maggior numero di voti al suo interno (la somma dei valori dei gettoni del proprio colore) vince il Distretto, su cui verrà posizionato il segnalino del Giocatore, ad indicare che è il partito dominante in quell’area. | ||
Non è necessario che il vincitore del quartiere sia il Giocatore che lo chiude. | Non è necessario che il vincitore del quartiere sia il Giocatore che lo chiude. | ||
Tuttavia, se c'è un pareggio per la maggior parte dei voti, chi ha chiuso il distretto può scegliere il vincitore tra i giocatori in parità. | Tuttavia, se c'è un pareggio per la maggior parte dei voti, chi ha chiuso il distretto può scegliere il vincitore tra i giocatori in parità. | ||
Riga 76: | Riga 77: | ||
Ciò accadrà se il gruppo non può essere suddiviso in distretti separati di almeno quattro contee ciascuno (ad esempio un distretto a forma di Y potrebbe non essere divisibile.) | Ciò accadrà se il gruppo non può essere suddiviso in distretti separati di almeno quattro contee ciascuno (ad esempio un distretto a forma di Y potrebbe non essere divisibile.) | ||
== Fine partita == | == Fine partita == | ||
Riga 83: | Riga 83: | ||
In caso di pareggio, vince chi (tra i Giocatori in parità) controlla il maggior numero di Quartieri/Contee "Swing": un Quartiere/Contea "Swing" è una Quartiere/Contea valutata 0 o 1 (colorata in viola). | In caso di pareggio, vince chi (tra i Giocatori in parità) controlla il maggior numero di Quartieri/Contee "Swing": un Quartiere/Contea "Swing" è una Quartiere/Contea valutata 0 o 1 (colorata in viola). | ||
Versione attuale delle 12:07, 10 dic 2021
Regolamento in sintesi,
Siete gli ammistratori della campagna elettorale statunitense del vostro partito, e dovrete creare "mappe di elettori" per far vincere il vostro partito: insomma siete dei Cartografi.
Impostazione
Ad ogni giocatore viene assegnato un partito, in base al colore del proprio nome nella colonna dei nomi di destra: Elefanti rossi (repubblicani), gli Asini blu (democratici), i Porscopini gialli (liberali) e le Foglie verdi (verdi).
Sulla plancia sono distribuiti casualmente i "gettoni elettore" delle parti partecipanti, insieme al gettone neutrale (un gettone bianco).
(Ogni partito ha i gettoni numerati da 2 a 9 in doppia copia, più un singolo 1 e un singolo 10).
In base al numero di Giocatori
- Con due giocatori, sono in gioco solo le 37 contee centrali.
- Con tre, ci sono 55 contee e con quattro, vengono giocate tutte e 73 le contee.
Nota che questa configurazione casuale non offre a nessun giocatore un vantaggio evidente.
Obiettivo
Alla fine del gioco, l'intero tabellone sarà suddiviso in Distretti.
Vince chi avrà più Distretti.
Creare un Distretto
I giocatori, a turno, posizionano i confini (muri) del Distretto.
Solo al primo turno:
- Il primo giocatore inizia posizionando UN SOLO confine di Distretto.
- Il secondo giocatore ne piazza DUE.
- Il terzo giocatore TRE.
Quindi i giocatori continuano in ordine, posizionando ciascuno QUATTRO confini di Distretto per turno.
Puoi posizionare i confini del Distretto l'uno vicino all'altro o sparsi su tutta la linea.
Non puoi posizionarli sui bordi del tabellone.
Quando l'intero tabellone è diviso in Distretto, il gioco finisce.
Quartieri/Contee
Sul tabellone di gioco sono disposti casualmente i "gettoni elettore" di ogni Giocatore: essi sono dei Quartieri/Contee.
Un Distretto è un insieme chiuso contenente i Quartieri/Contee che soddisfa le seguenti proprietà:
- ci sono almeno 4 Quartieri/Contee all'interno (insomma 4 Quartieri/Contee è il numero minimo),
- non c'è modo di dividere i Quartieri/Contee in distretti più piccoli,
- tutte le contee devono diventare parte di un distretto,
- non puoi mai circondare meno di quattro contee.
Vincere un Distretto
Quando si forma un Distretto, il Giocatore con il maggior numero di voti al suo interno (la somma dei valori dei gettoni del proprio colore) vince il Distretto, su cui verrà posizionato il segnalino del Giocatore, ad indicare che è il partito dominante in quell’area.
Non è necessario che il vincitore del quartiere sia il Giocatore che lo chiude.
Tuttavia, se c'è un pareggio per la maggior parte dei voti, chi ha chiuso il distretto può scegliere il vincitore tra i giocatori in parità.
NOTA: notare che è possibile formare distretti di più di 8 contee.
Ciò accadrà se il gruppo non può essere suddiviso in distretti separati di almeno quattro contee ciascuno (ad esempio un distretto a forma di Y potrebbe non essere divisibile.)
Fine partita
Vince chi ha più Distretti alla fine del gioco.
In caso di pareggio, vince chi (tra i Giocatori in parità) controlla il maggior numero di Quartieri/Contee "Swing": un Quartiere/Contea "Swing" è una Quartiere/Contea valutata 0 o 1 (colorata in viola).