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Gamehelporiflamme: differenze tra le versioni

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== Puntualizzazioni "lampo", by ALA----IN ==
== Puntualizzazioni "lampo", ==
 
Il manuale PDF è chiaro: http://www.msedizioni.it/wp-content/uploads/2019/10/MSEDIZIONI-ORIFIAMMA-REGOLAMENTO.pdf , quindi puntualizzo solo quattro concetti.
 
 
== Primo giocatore ==
 
E' il giocatore che ha la "coroncina" nel pannello dei giocatori di destra.
 
Ovviamente essa passa al giocatore successivo (inferiore) dopo ogni round.


Il manuale PDF è chiaro, quindi puntualizzo solo tre concetti.


== Proprietari delle carte ==
== Proprietari delle carte ==
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== personaggio Senza Volto ==
== Il Senza Volto ==




Il Senza Volto copia l’ABILITA' di una carta rivelata (e non coperta) adiacente,'''ma il suo nome (Senza Volto) resta comunque quello!'''
Il Senza Volto copia l’ABILITA' di una carta rivelata (e non coperta) adiacente, '''ma il suo nome (Senza Volto) resta comunque quello!'''


Infatti, se per esempio copiate l’abilità di un'Erede adiacente, otterrete 2 punti, perchè è come se foste diventati '''un Senza Volto con l'abilità che se siete l'unico Senza Volto nella linea d'influenza otterrete 2 punti.'''
Infatti, se per esempio copiate l’abilità di un'Erede adiacente, otterrete 2 punti, perchè è come se foste diventati '''un Senza Volto con l'abilità che se siete l'unico Senza Volto nella linea d'influenza otterrete 2 punti.'''


Ovviamente se un Senza Volto copia l'abilità di un'Erede, ma non è l'unico Senza Volto in gioco, allora non otterrà punti.
Allo stesso modo quindi, se un Senza Volto copia l'abilità di un'Erede, ma non è l'unico Senza Volto in gioco, allora non otterrà punti.




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Con un’attenta pianificazione, potete utilizzare la "Pila di Carte" per programmare una serie di abilità da attivare in sequenza.
Con un’attenta pianificazione, potete utilizzare la "Pila di Carte" per programmare una serie di abilità da attivare in sequenza.


'''Per esempio, coprire una carta con l’Assassino vi permette di giocare due volte di fila: prima rivelando l’Assassino che viene scartato dopo l’uso e poi applicando immediatamente l’abilità della carta sotto all’Assassino, che ora è di nuovo attiva.'''
'''Per esempio, coprire una carta con l’Assassino vi permette di giocare due volte di fila: prima rivelando l’Assassino che viene scartato dopo l’uso e poi applicando immediatamente dopo l’abilità della carta sotto l’Assassino, che ora è di nuovo attiva.'''
 
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by    ALA----IN
 
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Versione attuale delle 11:33, 10 dic 2021

Puntualizzazioni "lampo",

Il manuale PDF è chiaro: http://www.msedizioni.it/wp-content/uploads/2019/10/MSEDIZIONI-ORIFIAMMA-REGOLAMENTO.pdf , quindi puntualizzo solo quattro concetti.


Primo giocatore

E' il giocatore che ha la "coroncina" nel pannello dei giocatori di destra.

Ovviamente essa passa al giocatore successivo (inferiore) dopo ogni round.


Proprietari delle carte

Il colore dello sfondo sul retro delle carte (e il testo sul fronte delle carte) riflette il colore del Giocatore proprietario nella colonna dei nomi di destra.


Il Senza Volto

Il Senza Volto copia l’ABILITA' di una carta rivelata (e non coperta) adiacente, ma il suo nome (Senza Volto) resta comunque quello!

Infatti, se per esempio copiate l’abilità di un'Erede adiacente, otterrete 2 punti, perchè è come se foste diventati un Senza Volto con l'abilità che se siete l'unico Senza Volto nella linea d'influenza otterrete 2 punti.

Allo stesso modo quindi, se un Senza Volto copia l'abilità di un'Erede, ma non è l'unico Senza Volto in gioco, allora non otterrà punti.


Sovrapposizione di carte ("Pila di carte")

Dal secondo turno, è possibile sovrapporre una tua carta ad un'altra tua carta, indipendentemente dalla sua posizione nella Linea di Influenza e se è rivelata o meno.

Infatti a partire dal secondo round di gioco è possibile giocare una carta SOPRA una delle VOSTRE carte già in gioco.

Finché una carta è coperta, essa durante la Fase Risoluzione non può essere rivelata, non accumula punti aggiuntivi, non attiva la propria abilità e non può essere presa di mira dall’abilità della carta di un altro giocatore.

Non c’è un limite al numero di carte che possono formare una "Pila di Carte".

Attenzione però! Se impilate troppe carte, correrete il rischio di perdere tutti i punti accumulati sulle carte coperte.

Una "Pila di Carte" è utile per proteggere una carta che rischia di essere eliminata oppure per piazzare un Soldato in mezzo alla Linea d’Influenza per eliminare carte fuori dalla portata della sua abilità.

Con un’attenta pianificazione, potete utilizzare la "Pila di Carte" per programmare una serie di abilità da attivare in sequenza.

Per esempio, coprire una carta con l’Assassino vi permette di giocare due volte di fila: prima rivelando l’Assassino che viene scartato dopo l’uso e poi applicando immediatamente dopo l’abilità della carta sotto l’Assassino, che ora è di nuovo attiva.