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Il gioco termina dopo 10 round | Il gioco termina dopo 10 round (ad ogni round la mano di ogni Giocatore diminuisce di una carta) e vincerà il punteggio più alto. | ||
== Regole == | == Regole == | ||
Ogni round inizia con ogni Giocatore che dichiara il numero di prese che pensa di vincere (il totale può, di gran lunga, superare il numero di prese disponibili). | Ogni round inizia con ogni Giocatore che dichiara il numero di prese che pensa di vincere in quel round (il totale può, di gran lunga, superare il numero di prese disponibili). | ||
Ogni presa inizia con un | Ogni presa inizia con un Giocatore che sceglie una carta di un certo colore, poi ogni altro Giocatore DEVE seguire quel colore o, se non può, giocare una carta Azione (grigia) o un qualsiasi altro colore (tra cui la Briscola). | ||
La carta più alta che segue il | La carta più alta che segue il colore (o la carta vincente più alta giocata) vince la presa. | ||
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96 suddivise in sei "semi" (giallo, arancione, rosso, viola, verde e blu), ciascuno con le carte numerate da 0-15; | |||
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(2) (+5):il giocatore che prende la presa ottiene +5; | |||
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(4) No Briscola: nessuna Briscola in questa presa; una Briscola casuale viene scelta per le prese restanti; | |||
(2) Joker (cappello da giullare): rende questa carta il numero più alto di qualsiasi colore il giocatore desideri (inclusa la Briscola). |
Versione attuale delle 11:52, 10 dic 2021
Regolamento in sintesi,
Panoramica e obiettivo
RAGE è un gioco di carte in stile "Briscola" e con componente d'azzardo.
Il gioco termina dopo 10 round (ad ogni round la mano di ogni Giocatore diminuisce di una carta) e vincerà il punteggio più alto.
Regole
Ogni round inizia con ogni Giocatore che dichiara il numero di prese che pensa di vincere in quel round (il totale può, di gran lunga, superare il numero di prese disponibili).
Ogni presa inizia con un Giocatore che sceglie una carta di un certo colore, poi ogni altro Giocatore DEVE seguire quel colore o, se non può, giocare una carta Azione (grigia) o un qualsiasi altro colore (tra cui la Briscola).
La carta più alta che segue il colore (o la carta vincente più alta giocata) vince la presa.
Il giocatore che ha vinto l'ultima presa è il Primo Giocatore alla presa successiva.
Alla fine del round, il punteggio è il seguente:
- si prende +1 per ogni presa che hai vinto durante il round;
- si prende +/- 5 per ogni Bonus che hai preso;
- si prende -5 per aver sbagliato l'offerta;
- si prende +10 per aver effettuato esattamente il numero di prese che avevi dichiarato.
Carte in gioco
Ci sono 110 carte, di cui:
96 suddivise in sei "semi" (giallo, arancione, rosso, viola, verde e blu), ciascuno con le carte numerate da 0-15;
14 altre carte del tipo "Azione" (grigie), suddivise in cinque tipi:
(2) (+5):il giocatore che prende la presa ottiene +5;
(2) (-5):il giocatore che prende la presa ottiene -5;
(4) Cambia briscola (quelle col punto esclamativo):cambia casualmente il colore di Briscola;
(4) No Briscola: nessuna Briscola in questa presa; una Briscola casuale viene scelta per le prese restanti;
(2) Joker (cappello da giullare): rende questa carta il numero più alto di qualsiasi colore il giocatore desideri (inclusa la Briscola).