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Gamehelpalhambra: differenze tra le versioni

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== Puntualizzazioni "lampo", by ALA----IN ==
== Puntualizzazioni "lampo", ==


Dato che il manuale è abbastanza chiaro ( https://boardgamearena.com/link?url=https%3A%2F%2Fwww.goblins.net%2Ffiles%2Fdownloads%2FDerPalastvonAlhambra_ITArules_0.pdf&id=7117 ), faccio solo alcune puntualizzazioni:
Dato che il manuale è abbastanza chiaro ( https://boardgamearena.com/link?url=https%3A%2F%2Fwww.goblins.net%2Ffiles%2Fdownloads%2FDerPalastvonAlhambra_ITArules_0.pdf&id=7117 ), faccio solo alcune puntualizzazioni:
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-- se compri una "Tessera Edificio" pagando il costo esatto, hai diritto a fare un'altra azione nello stesso turno.
-- se compri un Edificio pagando il costo esatto, hai diritto a fare un'altra azione nello stesso turno (anche prendere Denaro, ma non puoi prendere Denaro come prima azione; la prima azione per fare poi doppio/triplo turno è comprare un Edificio al prezzo esatto).




-- le "Tessera Edificio" messe in riserva, andranno poi posizionate al costo di un'azione, quindi mettere in riserva una "Tessera Edificio" non è un'azione da fare spesso, mentre invece conviene comprarla e posizionarla subito.
-- gli Edifici messi in riserva, andranno poi posizionati al costo di un'azione, quindi mettere in riserva un Edificio non è un'azione da fare spesso, mentre invece conviene comprarlo e posizionarlo subito.




-- di "Tessere Edificio" con 3 mura (cioè con un solo lato libero) ce ne sono 2 per tipologia.
-- di Edifici con 3 mura (cioè con un solo lato libero) ce ne sono 2 per tipologia.




-- è possibile spostare nella Riserva una "Tessera Edifico" già posizionata in città.
-- è possibile spostare nella Riserva un Edifico già posizionato in città.




-- è possibile anche SCAMBIARE una "Tessera Edificio" già posizionata in città con una presente nella Riserva (e viceversa), ma la nuova "Tessera Edificio" deve andare esattamente allo stesso posto di quello occupato dalla precedente "Tessera Edificio".
-- è possibile anche SCAMBIARE un Edificio già posizionato in città con uno presente nella Riserva (e viceversa), ma il nuovo Edificio deve andare esattamente allo stesso posto di quello occupato dal precedente.




-- l'ultimo turno (il terzo) finisce quando non è più possibile "rifornire" il Cortile di "Tessere Edificio" (cioè per esempio quando viene esaurito il mazzo delle "Tessere Edificio" e viene comprata una delle quattro rimaste in vendita): le restanti "Tessere Edificio" saranno divise tra i Giocatori, tra quelli che possiedono la '''maggiore quantitá di Denaro dello stesso tipo (a questo punto il prezzo dell’edificio non ha piú nessuna importanza)'''.
-- l'ultimo turno (il terzo) finisce quando non è più possibile "rifornire" il Cortile di Edifici (cioè quando viene comprato uno, o più, degl'ultimi 4 Edifici rimasti):
i restanti Edifici saranno divisi tra i Giocatori, tra quelli che possiedono la '''maggiore quantitá di Denaro dello stesso tipo (a questo punto il prezzo dell’Edificio non ha piú nessuna importanza)'''; gli ultimi Edifici messi per rifornire parzialmente il mercato si posizionano sempre '''da sinistra verso destra'''.


-- questi ultimi Edifici possono essere posizionati come sempre, fermo restando le regole generali di costruzione.


-- questi pezzi di edificio possono essere usati, fermo restando le regole generali di costruzione, per ampliare la propria Alhambra.


-- in caso di paritá, l'Edificio rimane nel cortile.


-- in caso di paritá la "Tessera Edificio" rimane nel cortile.




=== Frequenza e costi tessere ===
=== Frequenza e costi Edifici ===


Ci sono 54 "Tessere Edificio", ma non sono in numero uguale e variano nei costi.
 
Ci sono 54 Edifici, ma non sono in numero uguale e variano nei costi.




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Le Blu hanno un range di costo 2-8 e ce sono 7;
I Blu hanno un range di costo 2-8 e ce sono 7;
 
I Rossi hanno un range di costo 3-9 e ce sono 7;


Le Rosse hanno un range di costo 3-9 e ce sono 7;
I Marroni hanno un range di costo 4-10 e ce sono 9;


Le Marroni hanno un range di costo 4-10 e ce sono 9;
I Bianchi hanno un range di costo 5-11 e ce sono 9;


Le Bianche hanno un range di costo 5-11 e ce sono 9;
I Verdi hanno un range di costo 6-12 e ce sono 11;


Le Verdi hanno un range di costo 6-12 e ce sono 11;
I Viola hanno un range di costo 7-13 e ce sono 11.


Le Viola hanno un range di costo 7-13 e ce sono 11.


Gli Edifici a "U", cioè con tre muri, dovrebbero essere in numero di 2 per tipologia.


Le "Tessere Edificio" a "U", cioè con tre muri, dovrebbero essere in numero di 2 per tipologia.


=== Strategie ===
=== Strategie ===


La strategia in Alhambra ruota principalmente attorno al saggio uso delle tue carte Denaro e al posizionamento preventivo delle "Tessere Edificio" nella tua Alhambra o in Riserva:
La strategia in Alhambra ruota principalmente attorno al saggio uso delle tue carte Denaro e al posizionamento preventivo delle "Tessere Edificio" nella tua Alhambra o in Riserva:
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--- tenere presente la frequenza e i costi delle "Tessere Edificio" è sicuramente utile.
--- tenere presente la frequenza e i costi delle "Tessere Edificio" è sicuramente utile.
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by    ALA----IN
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Versione attuale delle 10:23, 13 feb 2024

Puntualizzazioni "lampo",

Dato che il manuale è abbastanza chiaro ( https://boardgamearena.com/link?url=https%3A%2F%2Fwww.goblins.net%2Ffiles%2Fdownloads%2FDerPalastvonAlhambra_ITArules_0.pdf&id=7117 ), faccio solo alcune puntualizzazioni:


-- può essere presa anche più di una carta Denaro se il loro totale non supera il 5.


-- se compri un Edificio pagando il costo esatto, hai diritto a fare un'altra azione nello stesso turno (anche prendere Denaro, ma non puoi prendere Denaro come prima azione; la prima azione per fare poi doppio/triplo turno è comprare un Edificio al prezzo esatto).


-- gli Edifici messi in riserva, andranno poi posizionati al costo di un'azione, quindi mettere in riserva un Edificio non è un'azione da fare spesso, mentre invece conviene comprarlo e posizionarlo subito.


-- di Edifici con 3 mura (cioè con un solo lato libero) ce ne sono 2 per tipologia.


-- è possibile spostare nella Riserva un Edifico già posizionato in città.


-- è possibile anche SCAMBIARE un Edificio già posizionato in città con uno presente nella Riserva (e viceversa), ma il nuovo Edificio deve andare esattamente allo stesso posto di quello occupato dal precedente.


-- l'ultimo turno (il terzo) finisce quando non è più possibile "rifornire" il Cortile di Edifici (cioè quando viene comprato uno, o più, degl'ultimi 4 Edifici rimasti): i restanti Edifici saranno divisi tra i Giocatori, tra quelli che possiedono la maggiore quantitá di Denaro dello stesso tipo (a questo punto il prezzo dell’Edificio non ha piú nessuna importanza); gli ultimi Edifici messi per rifornire parzialmente il mercato si posizionano sempre da sinistra verso destra.

-- questi ultimi Edifici possono essere posizionati come sempre, fermo restando le regole generali di costruzione.


-- in caso di paritá, l'Edificio rimane nel cortile.


Frequenza e costi Edifici

Ci sono 54 Edifici, ma non sono in numero uguale e variano nei costi.


Costi e numero:


I Blu hanno un range di costo 2-8 e ce sono 7;

I Rossi hanno un range di costo 3-9 e ce sono 7;

I Marroni hanno un range di costo 4-10 e ce sono 9;

I Bianchi hanno un range di costo 5-11 e ce sono 9;

I Verdi hanno un range di costo 6-12 e ce sono 11;

I Viola hanno un range di costo 7-13 e ce sono 11.


Gli Edifici a "U", cioè con tre muri, dovrebbero essere in numero di 2 per tipologia.


Strategie

La strategia in Alhambra ruota principalmente attorno al saggio uso delle tue carte Denaro e al posizionamento preventivo delle "Tessere Edificio" nella tua Alhambra o in Riserva:

--- è spesso saggio rinunciare all'acquisto di una "Tessera Edificio" quando non si dispone del prezzo esatto; aspettare di avere il prezzo esatto ti consentirà di eseguire un'altra azione nello stesso turno.

--- può essere utile raccogliere un numero significativo di diversi tipi di carte Denaro: questo ti aiuterà ad essere il primo a comprare una "Tessera Edificio" che ti interessa quando comparirà oltre ad essere in vantaggio nel fine partita.

--- sfruttare bene la propria Riserva, anche solo per "rubare" "Tessere Edificio" agl'altri Giocatori.

--- tenere presente la frequenza e i costi delle "Tessere Edificio" è sicuramente utile.