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Gamehelpabyss: differenze tra le versioni

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== Puntualizzazioni "lampo", by ALA----IN ==
== Puntualizzazioni "lampo" ==


Il manuale è abbastanza chiaro ( https://boardgamearena.com/link?url=https%3A%2F%2Fdrive.google.com%2Fdrive%2Ffolders%2F1CWWMilWxWMfbYLpZDCM0f4_YGtdfRs34%3Fusp%3Dsharing&id=8902 ), quindi scrivo solo alcune puntualizzazioni:
Il manuale è abbastanza chiaro ( https://boardgamearena.com/link?url=https%3A%2F%2Fdrive.google.com%2Fdrive%2Ffolders%2F1CWWMilWxWMfbYLpZDCM0f4_YGtdfRs34%3Fusp%3Dsharing&id=8902 ).




*"il "Banditore" di turno, è evidenziato da una sottolineatura sotto il suo nome nella colonna dei nomi di destra."
Quindi scrivo solo alcune puntualizzazioni utili:




*"il "Banditore" se decide di prendere una carta durante l'esplorazione, essa sarà sempre gratis (e se prende l'ultima guadagna anche una perla)."


-- il "Banditore" di turno, è evidenziato da una sottolineatura sotto il suo nome nella colonna dei nomi di destra.


*se i Giocatori avversari non hanno perle, naturalmente il Banditore "esplora da solo", perchè gli offerenti devono spendere una perla per comprare una carta,due perle per comprare la seconda carta e così via.


-- Utilizzare "il Complotto" per aggiungere un Nobile alla Corte spendendo una Perla, si può fare più volte e NON ti fà perdere il turno.


*chi compra dall'asta, poi non compie azioni.


-- il "Banditore" se decide di prendere una carta durante l'esplorazione, essa sarà sempre gratis (e se la prende nell'ultimo spazio a destra, guadagna anche una perla).


*chi compra dall'asta, paga le perle al Banditore di turno.


-- se i Giocatori avversari non hanno perle, naturalmente il Banditore "esplora da solo", perchè gli offerenti devono spendere minimo una perla per comprare una carta, due perle per comprare la seconda carta e così via.


*ci sono per tipologia: una carta da 5, due carte da 4 e così via.


-- chi compra dall'asta, poi NON compie azioni.


*gli ALLEATI sono le tue carte in mano; gli AFFILIATI sono quelli che sono stati usati per reclutare un Nobile.


-- chi compra dall'asta, paga le perle al Banditore di turno.


*fate molta attenzione ai testi perchè è facile confondersi; per esempio "rivelare un territorio", non vuol dire che prendete quel territorio, ma soltanto che viene mostrato a tutti i Giocatori.


-- gli ALLEATI sono le tue carte in mano; gli AFFILIATI sono quelli che sono stati usati per reclutare un Nobile: '''verrà sempre "affiliato" l'Alleato di valore più BASSO''' utilizzato per il reclutamento del Nobile.


*quando hai 3 chiavi puoi pescare da 1 a 4 Territori e sceglerne uno, lasciando gli altri visibili agl'altri Giocatori.
A fine partita (vedi dopo) vengono calcolati invece i punti per '''ogni Affiliato PIU' FORTE di ogni razza.'''




*attenzione che ci sono Territori che possono dare Punti Influenza al momento del posizionamento, mentre altri che danno Punti solo a fine partita (per esempio "la Camera degli Alleati".
-- fate molta attenzione ai testi perchè è facile confondersi; per esempio "rivelare un territorio", non vuol dire che prendete quel territorio, ma soltanto che viene mostrato a tutti i Giocatori; "quando reclutato" significa che quindi applicherà l'effetto solo in quel momento e poi più nulla.




*i segnalini mostro donano da 1 a 4 Punti Influenza casualmente.
-- se ti ritrovi per qualsiasi motivo con 3 chiavi '''DEVI pescare da 1 a 4 Territori e sceglierne uno''', lasciando gli altri visibili agl'altri Giocatori; '''i Nobili utilizzati per il Territorio perdono automaticamente ogni loro potere, quindi attenzione a non "usarli/sprecarli" prima che ti abbiano sufficientemente aiutato nella tua partita.'''




*la fine del gioco si innesca quando un Giocatore a reclutato 8 Nobili.
-- attenzione che i Territori (che si possono prendere quando si ottengono 3 chiavi, dai Nobili o dai Mostri) danno i relativi Punti Influenza solo ALLA FINE della partita.


== UNISCITI al nostro gruppo "Gli ITALIANI di BoardGameArena" ==
-- quando si prende un territorio, sotto di esso si collocano i tre Nobili con le chiavi usati per ottenerlo e questi '''perdono i loro eventuali poteri''', ma non i punti Influenza.


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=== Frequenza carte ===


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https://boardgamearena.com/group?id=7582538
-- nel mazzo Esplorazione ci sono 65 carte Alleato e 6 Mostri.


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-- per ogni tipologia (Gilda) ne esistono: una carta da 5, due carte da 4, tre carte da 3, tre carte da 2 e quattro carte da 1.


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=== Simboli sulle carte Nobili ===


by    ALA----IN
--- In basso a sinistra il costo richiesto per reclutarlo: il numero totale di bolle indica il numero esatto di tipi diversi di Razze richiesti.


____________
La bolla grande indica la Razza obbligatoria.
 
Nel caso delle bolle più piccole, la scelta della Razza lasciata al giocatore.
 
Il numero sotto la bolla indica il valore totale degli Alleati (carte in mano) di cui il giocatore ha bisogno per reclutare quel Nobile.
 
 
--- Alcuni Nobili possiedono un simbolo Chiave, che può essere usato per controllare un Territorio.
 
--- In alto a sinistra il numero di Punti Influenza conferiti al compratore.
 
=== Caratteristiche dei Nobili ===
 
I Soldati (rossi) non sono molto popolari e valgono pochi Punti Influenza, ma i loro Poteri sono utili contro gli avversari.
 
I Contadini (gialli) non hanno Poteri, ma valgono molti Punti Influenza in quanto coltivano i Sargassi, le alghe nutritive di cui tutti hanno bisogno.
 
I Politici (blu) sono ampiamente detestati e hanno pochi scrupoli; sono molto utili per accaparrarsi il controllo dei Nobili.
 
I Maghi (viola) sono abili nell’ottenere favori dalle Razze Alleate.
 
I Mercanti (verdi) forniscono le preziose Perle senza le quali è difficile poter forgiare il proprio destino.
 
Gli Ambasciatori (grigi/colore neutro) consentono di ottenere con più facilità il controllo dei Territori più ambiti.
 
 
=== Fine del gioco  ===
 
La fine del gioco si innesca quando:
 
 
- un Giocatore ha reclutato '''7 Nobili''' oppure,
 
- '''quando non è più possibile riempire la fila dei Nobili (la Corte)'''.
 
 
Da quel momento gli ALTRI Giocatori hanno un solo unico turno ancora (cioè colui che ha avviato il fine partita NON avrà un altro turno).
 
 
=== Calcolo punteggi finali ===
 
- Punti da ogni Territorio,
 
- Punti per il valore di ogni Nobile reclutato,
 
- Punti per ogni Affiliato '''PIU' FORTE di ogni razza''',
 
- Punti dai Segnalini Mostro.

Versione attuale delle 16:45, 23 nov 2022

Puntualizzazioni "lampo"

Il manuale è abbastanza chiaro ( https://boardgamearena.com/link?url=https%3A%2F%2Fdrive.google.com%2Fdrive%2Ffolders%2F1CWWMilWxWMfbYLpZDCM0f4_YGtdfRs34%3Fusp%3Dsharing&id=8902 ).


Quindi scrivo solo alcune puntualizzazioni utili:


-- il "Banditore" di turno, è evidenziato da una sottolineatura sotto il suo nome nella colonna dei nomi di destra.


-- Utilizzare "il Complotto" per aggiungere un Nobile alla Corte spendendo una Perla, si può fare più volte e NON ti fà perdere il turno.


-- il "Banditore" se decide di prendere una carta durante l'esplorazione, essa sarà sempre gratis (e se la prende nell'ultimo spazio a destra, guadagna anche una perla).


-- se i Giocatori avversari non hanno perle, naturalmente il Banditore "esplora da solo", perchè gli offerenti devono spendere minimo una perla per comprare una carta, due perle per comprare la seconda carta e così via.


-- chi compra dall'asta, poi NON compie azioni.


-- chi compra dall'asta, paga le perle al Banditore di turno.


-- gli ALLEATI sono le tue carte in mano; gli AFFILIATI sono quelli che sono stati usati per reclutare un Nobile: verrà sempre "affiliato" l'Alleato di valore più BASSO utilizzato per il reclutamento del Nobile.

A fine partita (vedi dopo) vengono calcolati invece i punti per ogni Affiliato PIU' FORTE di ogni razza.


-- fate molta attenzione ai testi perchè è facile confondersi; per esempio "rivelare un territorio", non vuol dire che prendete quel territorio, ma soltanto che viene mostrato a tutti i Giocatori; "quando reclutato" significa che quindi applicherà l'effetto solo in quel momento e poi più nulla.


-- se ti ritrovi per qualsiasi motivo con 3 chiavi DEVI pescare da 1 a 4 Territori e sceglierne uno, lasciando gli altri visibili agl'altri Giocatori; i Nobili utilizzati per il Territorio perdono automaticamente ogni loro potere, quindi attenzione a non "usarli/sprecarli" prima che ti abbiano sufficientemente aiutato nella tua partita.


-- attenzione che i Territori (che si possono prendere quando si ottengono 3 chiavi, dai Nobili o dai Mostri) danno i relativi Punti Influenza solo ALLA FINE della partita.

-- quando si prende un territorio, sotto di esso si collocano i tre Nobili con le chiavi usati per ottenerlo e questi perdono i loro eventuali poteri, ma non i punti Influenza.


-- i segnalini Mostro donano da 2 a 4 Punti Influenza casualmente.


Frequenza carte

-- nel mazzo Esplorazione ci sono 65 carte Alleato e 6 Mostri.

-- per ogni tipologia (Gilda) ne esistono: una carta da 5, due carte da 4, tre carte da 3, tre carte da 2 e quattro carte da 1.


Simboli sulle carte Nobili

--- In basso a sinistra il costo richiesto per reclutarlo: il numero totale di bolle indica il numero esatto di tipi diversi di Razze richiesti.

La bolla grande indica la Razza obbligatoria.

Nel caso delle bolle più piccole, la scelta della Razza lasciata al giocatore.

Il numero sotto la bolla indica il valore totale degli Alleati (carte in mano) di cui il giocatore ha bisogno per reclutare quel Nobile.


--- Alcuni Nobili possiedono un simbolo Chiave, che può essere usato per controllare un Territorio.

--- In alto a sinistra il numero di Punti Influenza conferiti al compratore.


Caratteristiche dei Nobili

I Soldati (rossi) non sono molto popolari e valgono pochi Punti Influenza, ma i loro Poteri sono utili contro gli avversari.

I Contadini (gialli) non hanno Poteri, ma valgono molti Punti Influenza in quanto coltivano i Sargassi, le alghe nutritive di cui tutti hanno bisogno.

I Politici (blu) sono ampiamente detestati e hanno pochi scrupoli; sono molto utili per accaparrarsi il controllo dei Nobili.

I Maghi (viola) sono abili nell’ottenere favori dalle Razze Alleate.

I Mercanti (verdi) forniscono le preziose Perle senza le quali è difficile poter forgiare il proprio destino.

Gli Ambasciatori (grigi/colore neutro) consentono di ottenere con più facilità il controllo dei Territori più ambiti.


Fine del gioco

La fine del gioco si innesca quando:


- un Giocatore ha reclutato 7 Nobili oppure,

- quando non è più possibile riempire la fila dei Nobili (la Corte).


Da quel momento gli ALTRI Giocatori hanno un solo unico turno ancora (cioè colui che ha avviato il fine partita NON avrà un altro turno).


Calcolo punteggi finali

- Punti da ogni Territorio,

- Punti per il valore di ogni Nobile reclutato,

- Punti per ogni Affiliato PIU' FORTE di ogni razza,

- Punti dai Segnalini Mostro.