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Gamehelpbids: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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== Regolamento Bids in sintesi ==
== Regolamento Bids in sintesi==


Bids è un gioco di carte da 3 a 6 giocatori in cui ogni Giocatore a turno fà un'offerta per le carte nere al centro del tavolo, che si trasformano in Punti Vittoria quando catturate.
Bids è un gioco di carte da 3 a 6 giocatori in cui ogni Giocatore a turno in senso orario fà un'offerta per la carta nera al centro del tavolo, che si trasforma in Punti Vittoria per quel Giocatore che vince la presa/mano/trick.


Ci sono due modi per ottenere punti (vedi punteggio).
Ci sono però anche altri modi per ottenere punti (vedi in Riassunto sul come fare Punti Vittoria).


I colori non hanno significato nella versione base, solo per le offerte di colore (vedi sotto).


'' 'Carte nel gioco' ''
== Opzioni da inserire al momento della creazione del tavolo ==


*3 giocatori: 3 colori + nero: 1-10
Bids permette un'ampia scelta di opzioni aggiuntive che arricchiscono di molto il gioco, alcune delle quali (a mio parere) andrebbero abilitate fin da subito.
*4 giocatori: 4 colori + nero: 1-10 (+ carta "Alleato")
*5 giocatori: 4 colori + nero: 1-12 (+ carta "Alleato")
*6 giocatori: 4 colori + nero: 1-14 (+ carta "Alleato")
+ nero -5 e nero 2x


'' 'Punteggio' ''


L'offerta più alta vince il numero di punti che si trovano nel mezzo, ma dovrà iniziare a fare offerte per la carta della mano successiva.
=== Opzioni da attivare fin dalla prima partita ===


Quando c'è un pareggio nelle offerte più alte (ad esempio 2 giocatori dichiarano un 10 come carta più alta), nessuno vince la presa.


In questo caso, "The Burner is the Turner", il che significa che l'ultimo che ha giocato la carta più alta deve iniziare a dichiarare la presa successiva.
*'''Evidenzia la carta vincente''': consigliata sempre e soprattutto per le prime partite per capire chi vince la presa e perchè.


I giocatori possono anche scegliere di ottenere i "lucky loser points" non ottenendo nessuna carta con punti neri.


Il gioco si svolge in diversi round di 10 turni, e i punti fortunati e perdenti aumentano del numero di round che puoi evitare qualsiasi carta nera.
*'''Colore delle Offerte''': consigliata; a parità di numero delle carte, vince la carta del colore più presente sul tavolo.


I punti fortunati perdenti dipendono anche dal numero di giocatori in gioco:
In altre parole il gioco guarderà prima il colore maggiormente presente tra le offerte e solo dopo assegnerà la presa al Giocatore che ha puntato la carta con numero maggiore di quel colore.


*3 giocatori: 12 punti x numero di round zero
Nel caso ci fosse parità sia di colore che di numero, allora la presa viene "bruciata", cioè nessuno vince nulla; il Giocatore che "ha bruciato la mano" sarà il primo Giocatore della mano successiva.
*4 giocatori: 8 punti x numero di round zero
*5 giocatori: 8 punti x numero di round zero
*6 giocatori: 7 punti x numero di round zero


'' 'Carte nere nella mano di un giocatore' ''
NOTA: anche le carte nere stesse fanno "colore" e "numero", cioè se un Giocatore gioca una carta nera, essa viene calcolata "nel colore nero" assieme a quella al centro del tavolo e se il Giocatore vince la presa, prenderà Punti Vittoria sia per la carta nera al centro, sia per altre carte nere giocate nella mano.


A seconda del numero di giocatori, ci sono alcune carte nere nella mano dei giocatori.
 
*'''Numero di round''': aumentando o diminuendo il numero di round, imposterete la durata della partita.
 
 
*'''Carta "Alleato"''': consigliata se si gioca con 5 e 6 giocatori.
 
Questa carta BIANCA si troverà casualmente nella mano di uno dei Giocatori.
 
Quando un Giocatore gioca questa carta, diventerà "Alleato" con il vincitore della presa (e viceversa) per l'intero round attuale.
 
Essere "Alleati" significa che alla fine del round tutti i vostri punti ATTUALI (cioè NON quelli TOTALI) verranno sommati, poi divisi per 2 e ridistribuiti ai due Alleati: naturalmente quindi dovrete giocare come se foste in squadra.
 
Questa carta andrebbe possibilmente giocata in modo tale da diventare Alleato di un Giocatore che ha già vinto un certo numero di Punti Vittoria nella mano attuale.
 
Inoltre apre a diverse "strategie di coppia".
 
 
*'''Bonus -5''': consigliata; è una carta nera che appunto sottrae "-5" Punti Vittoria al Giocatore che vince la presa in cui essa è presente.
 
IMPORTANTE: il Giocatore che nell'arco dell'intera partita riesce a prendere la carta "-5" per tre volte, guadagnerà 30 Punti Vittoria '''a fine partita'''.
 
 
=== Opzioni da attivare dalle terza partita ===
 
*'''Carta Sorpresa''': quando appare questa carta con il punto di domanda, i Giocatori stanno facendo un'offerta per la prossima carta punto della pila senza sapere quale sarà quella carta.
 
Se questa carta è nella mano di uno dei giocatori, il vincitore riceve la carta punto successiva e la carta punto corrente per cui i giocatori stavano facendo un'offerta viene messo in fondo alla pila delle carte punto.
 
Se l'offerta più alta è un pareggio, nessuno riceve alcuna carta nera e il turno successivo il i Giocatori faranno offerte per la prossima carta del mazzo delle carte punto.
 
 
*'''Carta più bassa''': quando compare qusta carta, essa si sposta in alto a sinistra e '''resta attiva fino alla fine del round'''.
 
Essa fà sì che d'ora in poi le prese/mani/tricks si prendano con la carta '''più bassa'''.
 
 
*'''Carta Ladro''': il Giocatore che vince il turno in cui appare questa carta, deve rubare una carta nera al Giocatore che ha fatto l'offerta più bassa in quel round.
 
Ad esempio: se le offerte sono 10-8-6-5, il Giocatore che ha dichiarato 10 deve rubare una delle carte del Giocatore che ha dichiarato 5.
 
Il Giocatore sceglierà una delle carte nere che il Giocatore con il "5" ha già vinto in precedenza in quel round.
 
Se non ha vinto nessuna carta in quel round, il Ladro ruba al miglior offerente che ha già vinto una carta nera.
 
Se c'è un pareggio, il Ladro non ha effetto.
 
Se ci sono due offerte più basse in pareggio, il Ladro può scegliere da chi rubare.
 
Questa opzione non è compatibile con l'opzione "Colore delle offerte".
 
 
== Distribuzione carte ==
 
A seconda del numero di Giocatori, carte e colori saranno presenti come segue:
 
*in 3 giocatori: 3 colori + nero (da 1 a 10)
*in 4 giocatori: 4 colori + nero (da 1 a 10) (+ carta "Alleato")
*in 5 giocatori: 4 colori + nero (da 1 a 10) (+ carta "Alleato")
*in 6 giocatori: 4 colori + nero (da 1 a 14) (+ carta "Alleato", carta nera "-5" e carta nera "2X")
 
 
=== Carta nera 2X ===
 
Questa carta nera "2X" quando giocata raddoppia tutti i punti '''ATTUALI''' (cioè quelli vinti fin'ora in quel round) del Giocatore che vince la presa/mano/trick.
 
I punti ottenuti successivamente NON vengono raddoppiati.
 
 
=== Carte nere nella mano di un Giocatore ===
 
A seconda del numero di giocatori, ci sono alcune carte nere nella mano dei Giocatori.


*3 giocatori: 1 carta
*3 giocatori: 1 carta
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I punti della carta nera vengono aggiunti al valore della presa (cioè al valore della carta nera al centro) e vengono vinti dal miglior offerente (anche la carta nera stessa può vincere).
I punti della carta nera vengono aggiunti al valore della presa (cioè al valore della carta nera al centro) e vengono vinti dal miglior offerente (anche la carta nera stessa può vincere).


Esempio:


*I giocatori stanno offrendo per il nero 5.
== Indicatori e Punteggi ==
*Il giocatore 1 gioca in rosso 5.
 
*Il giocatore 2 gioca in verde 4.
E' importante conoscere gli indicatori sotto il vostro nome nella colonna dei nomi di destra (e tener d'occhio quelli degli altri Giocatori).
*Il giocatore 3 gioca con il nero 7.
 
Sotto il vostro nome troverete:
 
 
--- '''i vostri Punti Vittoria TOTALI'''.
 
 
--- '''un pallino bianco che indica i vostri eventuali "lucky loser rounds"''': questo è un altro modo di fare Punti Vittoria.
 
Se un Giocatore termina l'intero round senza vincere nessuna presa/mano/trick (quindi non è sufficiente non prendere punti: non deve proprio prendere NULLA), allora lui ha fatto un "lucky loser rounds", vince 7 Punti Vittoria e nel suo pallino bianco comparirà un 1.


Ciò significa che il giocatore 3 vince '' '7 + 5 punti' ''.
Se lo STESSO Giocatore anche nei round successivi farà dei "lucky loser rounds", i 7 Punti Vittoria saranno moltiplicati per il numero di "lucky loser rounds" presenti nel pallino bianco.


'' '2x Carta' ''
Per esempio in 6 Giocatori:


Questa carta raddoppia tutti i punti che hai nel momento in cui vinci questa carta. I punti ottenuti successivamente non vengono raddoppiati.
- il primo  "lucky loser rounds" fà guadagnare 7 PV;


'' 'Carta Alleato' ''
- il secondo "lucky loser rounds" fà guadagnare 7 PV moltiplicato per 2, cioè 14 PV;


Si consiglia di aggiungere la carta "Alleato" nei giochi con 5 e 6 giocatori.
- il terzo  "lucky loser rounds" fà guadagnare 7 PV moltiplicato per 3, cioè 21 PV;


Questa carta bianca sarà nella mano di uno dei giocatori.
e così via.


Quando un giocatore gioca questa carta, sarà alleato con il vincitore del trucco.


Essere alleati significa che alla fine del round tutti i tuoi punti vengono sommati e divisi per 2.
I punti guadagnati variano a seconda del numero di Giocatori; più precisamente in:


*6 giocatori: 7  punti x ogni "lucky loser rounds";
*5 giocatori: 8  punti x ogni "lucky loser rounds";
*4 giocatori: 8  punti x ogni "lucky loser rounds";
*3 giocatori: 12 punti x ogni "lucky loser rounds".




== UNISCITI al nostro gruppo "Gli ITALIANI di BoardGameArena" ==
--- '''il numero di Punti Vittoria nel round ATTUALE (cioè le "stelline")''': questo indicatore è importante per capire chi stà vincendo in quel round e di chi conviene quindi essere "Alleato".


Entra anche tu a far parte della nostra Comunità!


Con noi è più facile conoscere e trovare Giocatori, scoprire nuovi giochi, partecipare ai nostri Tornei e tanto altro!
== Riassunto sul come fare Punti Vittoria ==


Creiamo spesso e su richiesta “tavoli di apprendimento” per chi vuole conoscere e/o imparare giochi vecchi e nuovi, anche tramite chat vocale!
--- Metodi principali:


Scrivici anche solo per curiosità!
- vincendo le prese/mano/trick ottenendo la relativa carta nera al centro e quelle eventualmente offerte.


Link al nostro gruppo su BGA:


https://boardgamearena.com/group?id=7582538
- puntando sui "lucky loser rounds", cioè non vincendo nessuna presa/mano/trick nell'arco di più round possibili.


Link al nostro gruppo su TELEGRAM, comodissimo per chiacchierare e comunicare tempestivamente in un ambiente assolutamente amichevole ed informale:


https://t.me/joinchat/Hdc6fq4NKud6wtJa
--- Metodi secondari:


ps: se i link non sono funzionanti, allora cerca  manualmente  "Gli ITALIANI di BoardGameArena".
- vincendo per almeno tre volte la carta "-5".


by    ALA----IN


____________
- altri modi "minori" dovuti a carte "speciali".

Versione attuale delle 12:27, 10 dic 2021

Regolamento Bids in sintesi,

Bids è un gioco di carte da 3 a 6 giocatori in cui ogni Giocatore a turno in senso orario fà un'offerta per la carta nera al centro del tavolo, che si trasforma in Punti Vittoria per quel Giocatore che vince la presa/mano/trick.

Ci sono però anche altri modi per ottenere punti (vedi in Riassunto sul come fare Punti Vittoria).


Opzioni da inserire al momento della creazione del tavolo

Bids permette un'ampia scelta di opzioni aggiuntive che arricchiscono di molto il gioco, alcune delle quali (a mio parere) andrebbero abilitate fin da subito.


Opzioni da attivare fin dalla prima partita

  • Evidenzia la carta vincente: consigliata sempre e soprattutto per le prime partite per capire chi vince la presa e perchè.


  • Colore delle Offerte: consigliata; a parità di numero delle carte, vince la carta del colore più presente sul tavolo.

In altre parole il gioco guarderà prima il colore maggiormente presente tra le offerte e solo dopo assegnerà la presa al Giocatore che ha puntato la carta con numero maggiore di quel colore.

Nel caso ci fosse parità sia di colore che di numero, allora la presa viene "bruciata", cioè nessuno vince nulla; il Giocatore che "ha bruciato la mano" sarà il primo Giocatore della mano successiva.

NOTA: anche le carte nere stesse fanno "colore" e "numero", cioè se un Giocatore gioca una carta nera, essa viene calcolata "nel colore nero" assieme a quella al centro del tavolo e se il Giocatore vince la presa, prenderà Punti Vittoria sia per la carta nera al centro, sia per altre carte nere giocate nella mano.


  • Numero di round: aumentando o diminuendo il numero di round, imposterete la durata della partita.


  • Carta "Alleato": consigliata se si gioca con 5 e 6 giocatori.

Questa carta BIANCA si troverà casualmente nella mano di uno dei Giocatori.

Quando un Giocatore gioca questa carta, diventerà "Alleato" con il vincitore della presa (e viceversa) per l'intero round attuale.

Essere "Alleati" significa che alla fine del round tutti i vostri punti ATTUALI (cioè NON quelli TOTALI) verranno sommati, poi divisi per 2 e ridistribuiti ai due Alleati: naturalmente quindi dovrete giocare come se foste in squadra.

Questa carta andrebbe possibilmente giocata in modo tale da diventare Alleato di un Giocatore che ha già vinto un certo numero di Punti Vittoria nella mano attuale.

Inoltre apre a diverse "strategie di coppia".


  • Bonus -5: consigliata; è una carta nera che appunto sottrae "-5" Punti Vittoria al Giocatore che vince la presa in cui essa è presente.

IMPORTANTE: il Giocatore che nell'arco dell'intera partita riesce a prendere la carta "-5" per tre volte, guadagnerà 30 Punti Vittoria a fine partita.


Opzioni da attivare dalle terza partita

  • Carta Sorpresa: quando appare questa carta con il punto di domanda, i Giocatori stanno facendo un'offerta per la prossima carta punto della pila senza sapere quale sarà quella carta.

Se questa carta è nella mano di uno dei giocatori, il vincitore riceve la carta punto successiva e la carta punto corrente per cui i giocatori stavano facendo un'offerta viene messo in fondo alla pila delle carte punto.

Se l'offerta più alta è un pareggio, nessuno riceve alcuna carta nera e il turno successivo il i Giocatori faranno offerte per la prossima carta del mazzo delle carte punto.


  • Carta più bassa: quando compare qusta carta, essa si sposta in alto a sinistra e resta attiva fino alla fine del round.

Essa fà sì che d'ora in poi le prese/mani/tricks si prendano con la carta più bassa.


  • Carta Ladro: il Giocatore che vince il turno in cui appare questa carta, deve rubare una carta nera al Giocatore che ha fatto l'offerta più bassa in quel round.

Ad esempio: se le offerte sono 10-8-6-5, il Giocatore che ha dichiarato 10 deve rubare una delle carte del Giocatore che ha dichiarato 5.

Il Giocatore sceglierà una delle carte nere che il Giocatore con il "5" ha già vinto in precedenza in quel round.

Se non ha vinto nessuna carta in quel round, il Ladro ruba al miglior offerente che ha già vinto una carta nera.

Se c'è un pareggio, il Ladro non ha effetto.

Se ci sono due offerte più basse in pareggio, il Ladro può scegliere da chi rubare.

Questa opzione non è compatibile con l'opzione "Colore delle offerte".


Distribuzione carte

A seconda del numero di Giocatori, carte e colori saranno presenti come segue:

  • in 3 giocatori: 3 colori + nero (da 1 a 10)
  • in 4 giocatori: 4 colori + nero (da 1 a 10) (+ carta "Alleato")
  • in 5 giocatori: 4 colori + nero (da 1 a 10) (+ carta "Alleato")
  • in 6 giocatori: 4 colori + nero (da 1 a 14) (+ carta "Alleato", carta nera "-5" e carta nera "2X")


Carta nera 2X

Questa carta nera "2X" quando giocata raddoppia tutti i punti ATTUALI (cioè quelli vinti fin'ora in quel round) del Giocatore che vince la presa/mano/trick.

I punti ottenuti successivamente NON vengono raddoppiati.


Carte nere nella mano di un Giocatore

A seconda del numero di giocatori, ci sono alcune carte nere nella mano dei Giocatori.

  • 3 giocatori: 1 carta
  • 4 giocatori: 1 carta
  • 5 giocatori: 2 carte
  • 6 giocatori: 3 carte

I giocatori dovranno quindi anche fare un'offerta con questa carta nera.

I punti della carta nera vengono aggiunti al valore della presa (cioè al valore della carta nera al centro) e vengono vinti dal miglior offerente (anche la carta nera stessa può vincere).


Indicatori e Punteggi

E' importante conoscere gli indicatori sotto il vostro nome nella colonna dei nomi di destra (e tener d'occhio quelli degli altri Giocatori).

Sotto il vostro nome troverete:


--- i vostri Punti Vittoria TOTALI.


--- un pallino bianco che indica i vostri eventuali "lucky loser rounds": questo è un altro modo di fare Punti Vittoria.

Se un Giocatore termina l'intero round senza vincere nessuna presa/mano/trick (quindi non è sufficiente non prendere punti: non deve proprio prendere NULLA), allora lui ha fatto un "lucky loser rounds", vince 7 Punti Vittoria e nel suo pallino bianco comparirà un 1.

Se lo STESSO Giocatore anche nei round successivi farà dei "lucky loser rounds", i 7 Punti Vittoria saranno moltiplicati per il numero di "lucky loser rounds" presenti nel pallino bianco.

Per esempio in 6 Giocatori:

- il primo "lucky loser rounds" fà guadagnare 7 PV;

- il secondo "lucky loser rounds" fà guadagnare 7 PV moltiplicato per 2, cioè 14 PV;

- il terzo "lucky loser rounds" fà guadagnare 7 PV moltiplicato per 3, cioè 21 PV;

e così via.


I punti guadagnati variano a seconda del numero di Giocatori; più precisamente in:

  • 6 giocatori: 7 punti x ogni "lucky loser rounds";
  • 5 giocatori: 8 punti x ogni "lucky loser rounds";
  • 4 giocatori: 8 punti x ogni "lucky loser rounds";
  • 3 giocatori: 12 punti x ogni "lucky loser rounds".


--- il numero di Punti Vittoria nel round ATTUALE (cioè le "stelline"): questo indicatore è importante per capire chi stà vincendo in quel round e di chi conviene quindi essere "Alleato".


Riassunto sul come fare Punti Vittoria

--- Metodi principali:

- vincendo le prese/mano/trick ottenendo la relativa carta nera al centro e quelle eventualmente offerte.


- puntando sui "lucky loser rounds", cioè non vincendo nessuna presa/mano/trick nell'arco di più round possibili.


--- Metodi secondari:

- vincendo per almeno tre volte la carta "-5".


- altri modi "minori" dovuti a carte "speciali".