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== | == Inizio del gioco == | ||
All'inizio del gioco hai due carte di età 1 in mano. Scegli uno da fondere immediatamente e tieni l'altro in mano. Il giocatore che ha combinato la prima carta in ordine alfabetico inglese gioca per primo. | |||
Il primo giocatore ottiene solo un'azione con cui iniziare, così come il secondo giocatore in una partita a quattro giocatori. Dopodiché, ognuno ottiene due azioni nel proprio turno. | |||
== Azioni == | |||
Ad eccezione del giocatore iniziale nel primo turno di gioco, devi compiere due azioni per turno, dalle seguenti quattro (puoi eseguire la stessa azione due volte): | |||
'' 'DRAW:' '' prendi una carta di valore uguale alla prima carta più alta sul tuo tabellone dal mazzo delle scorte. Se questo mazzo è vuoto, pesca dal prossimo mazzo più alto disponibile. Questa regola per il disegno è applicabile anche per qualsiasi effetto con la parola chiave "disegnare". | |||
'' 'MELD:' '' gioca una carta dalla tua mano alla tua tavola. Si gioca sulla pila esistente dello stesso colore se esiste, altrimenti questa carta ne inizia una nuova. Se una pila viene aperta (distribuita su un lato), quella pila viene continuata dalla nuova carta. | |||
'' 'DOGMA:' '' ogni avversario con meno dell'icona in evidenza (visibile sul tabellone) di quanto tu debba obbedire agli effetti "I demand". Ogni avversario con almeno altrettante funzionalità condivide gli effetti di non richiesta. Gli effetti vengono eseguiti in senso orario, finendo con te. Se condividere un effetto con uno o più avversari ha avuto "qualsiasi" conseguenza sulla situazione di gioco, effettui una singola azione di Pesca gratuita alla fine della tua azione dogma. | |||
'' 'RAGGIUNGERE:' '' Puoi intraprendere un'azione per rivendicare qualsiasi risultato di età disponibile se hai almeno 5 volte il valore di quell'età nel tuo mazzo dei punteggi E una prima carta sul tuo tabellone di valore uguale o superiore. Ad esempio, per raggiungere l'età di 1 anno hai bisogno di 5 punti e di qualsiasi carta sulla tua tavola. Per raggiungere i 2 anni, 10 punti e almeno 2 come prima carta e così via ... I punti vengono conservati, non spesi. Le cinque carte obiettivo speciale non richiedono alcuna azione per rivendicarle e vengono vinte "non appena" le condizioni sono soddisfatte. | |||
== Fine del gioco == | |||
Il gioco può terminare in tre modi: | |||
=== Per risultati === | |||
Il gioco termina "immediatamente" (anche all'interno di un effetto dogma) quando un giocatore raggiunge un numero richiesto di obiettivi: | |||
- '' 2 giocatori: '' 6 risultati | |||
- '' 3 giocatori: '' 5 risultati | |||
- '' 4 giocatori: '' 4 risultati | |||
- '' 4 giocatori '' '(variante del gioco a squadre)' '': '' 6 risultati combinati dai compagni di squadra | |||
=== In base al punteggio === | |||
Questo accade se qualcuno cerca di disegnare un 11 o superiore. Il gioco finisce "immediatamente" (anche all'interno di un effetto dogma) e il vincitore è il giocatore che ha il punteggio più alto nella sua pila dei punteggi. (In caso di parità, il numero di successi è un elemento decisivo; se ancora in parità, i giocatori coinvolti vincono entrambi.) In una partita a squadre, i compagni di squadra combinano il loro punteggio. (In caso di parità, combinano i loro risultati.) | |||
=== Per dogma === | |||
Gli effetti dogmatici di alcune carte assegnano una vittoria se vengono soddisfatte alcune condizioni. Se più di un giocatore è idoneo (eccetto i compagni di squadra in una partita di squadra), il gioco continua. | |||
== La regola d'oro == | |||
'' 'Fai più cose che puoi e ignora il resto.' '' | |||
Questa regola ti aiuterà a sfruttare le ambiguità. | |||
Questo ha molte conseguenze: | |||
-Gli scambi non devono essere simmetrici. A seconda della situazione, 2 carte possono essere scambiate con 2, 1 carta con 4 o anche 0 carte con 10. | |||
-Se non hai abbastanza carte per soddisfare il requisito dell'effetto, puoi elaborare tutte le carte che hai. | |||
-Tuttavia, se un effetto "puoi" richiede di restituire 3 carte per attivare un effetto, e hai meno di 3 carte, devi passare. | |||
Puoi passare il mouse sul memo per avere un promemoria delle azioni e delle parole chiave. | |||
== Edizioni del gioco e differenze == | |||
Il gioco è stato pubblicato per la prima volta da Asmadi Games nel 2010. | |||
Poi Iello ha pubblicato un'altra edizione del gioco nel 2011 con le stesse meccaniche e gli stessi effetti delle carte, ma usando una terminologia diversa. | |||
Più recentemente, Asmadi Games ha raccolto il gioco originale e tutte le sue espansioni in una nuova scatola "Innovation Deluxe" con una nuova grafica, e ha anche apportato alcune lievi modifiche su nove carte per scopi di bilanciamento. | |||
L'adattamento online è basato sulla prima edizione dei giochi Asmadi per l'artwork. Per le regole puoi scegliere tra: | |||
- '' 'Ultima edizione' '' (questa è l'impostazione predefinita): queste sono le regole del pacchetto '' 'Asmadi "Innovation Deluxe"' ''. | |||
- '' 'Prima edizione' '': queste sono le regole del '' 'gioco originale Asmadi' ''. Queste regole sono coerenti anche con la '' 'edizione Iello' ''. |
Versione attuale delle 10:27, 10 dic 2021
Inizio del gioco
All'inizio del gioco hai due carte di età 1 in mano. Scegli uno da fondere immediatamente e tieni l'altro in mano. Il giocatore che ha combinato la prima carta in ordine alfabetico inglese gioca per primo. Il primo giocatore ottiene solo un'azione con cui iniziare, così come il secondo giocatore in una partita a quattro giocatori. Dopodiché, ognuno ottiene due azioni nel proprio turno.
Azioni
Ad eccezione del giocatore iniziale nel primo turno di gioco, devi compiere due azioni per turno, dalle seguenti quattro (puoi eseguire la stessa azione due volte):
'DRAW:' prendi una carta di valore uguale alla prima carta più alta sul tuo tabellone dal mazzo delle scorte. Se questo mazzo è vuoto, pesca dal prossimo mazzo più alto disponibile. Questa regola per il disegno è applicabile anche per qualsiasi effetto con la parola chiave "disegnare".
'MELD:' gioca una carta dalla tua mano alla tua tavola. Si gioca sulla pila esistente dello stesso colore se esiste, altrimenti questa carta ne inizia una nuova. Se una pila viene aperta (distribuita su un lato), quella pila viene continuata dalla nuova carta.
'DOGMA:' ogni avversario con meno dell'icona in evidenza (visibile sul tabellone) di quanto tu debba obbedire agli effetti "I demand". Ogni avversario con almeno altrettante funzionalità condivide gli effetti di non richiesta. Gli effetti vengono eseguiti in senso orario, finendo con te. Se condividere un effetto con uno o più avversari ha avuto "qualsiasi" conseguenza sulla situazione di gioco, effettui una singola azione di Pesca gratuita alla fine della tua azione dogma.
'RAGGIUNGERE:' Puoi intraprendere un'azione per rivendicare qualsiasi risultato di età disponibile se hai almeno 5 volte il valore di quell'età nel tuo mazzo dei punteggi E una prima carta sul tuo tabellone di valore uguale o superiore. Ad esempio, per raggiungere l'età di 1 anno hai bisogno di 5 punti e di qualsiasi carta sulla tua tavola. Per raggiungere i 2 anni, 10 punti e almeno 2 come prima carta e così via ... I punti vengono conservati, non spesi. Le cinque carte obiettivo speciale non richiedono alcuna azione per rivendicarle e vengono vinte "non appena" le condizioni sono soddisfatte.
Fine del gioco
Il gioco può terminare in tre modi:
Per risultati
Il gioco termina "immediatamente" (anche all'interno di un effetto dogma) quando un giocatore raggiunge un numero richiesto di obiettivi:
- 2 giocatori: 6 risultati
- 3 giocatori: 5 risultati
- 4 giocatori: 4 risultati
- 4 giocatori '(variante del gioco a squadre)' : 6 risultati combinati dai compagni di squadra
In base al punteggio
Questo accade se qualcuno cerca di disegnare un 11 o superiore. Il gioco finisce "immediatamente" (anche all'interno di un effetto dogma) e il vincitore è il giocatore che ha il punteggio più alto nella sua pila dei punteggi. (In caso di parità, il numero di successi è un elemento decisivo; se ancora in parità, i giocatori coinvolti vincono entrambi.) In una partita a squadre, i compagni di squadra combinano il loro punteggio. (In caso di parità, combinano i loro risultati.)
Per dogma
Gli effetti dogmatici di alcune carte assegnano una vittoria se vengono soddisfatte alcune condizioni. Se più di un giocatore è idoneo (eccetto i compagni di squadra in una partita di squadra), il gioco continua.
La regola d'oro
'Fai più cose che puoi e ignora il resto.'
Questa regola ti aiuterà a sfruttare le ambiguità.
Questo ha molte conseguenze:
-Gli scambi non devono essere simmetrici. A seconda della situazione, 2 carte possono essere scambiate con 2, 1 carta con 4 o anche 0 carte con 10.
-Se non hai abbastanza carte per soddisfare il requisito dell'effetto, puoi elaborare tutte le carte che hai.
-Tuttavia, se un effetto "puoi" richiede di restituire 3 carte per attivare un effetto, e hai meno di 3 carte, devi passare.
Puoi passare il mouse sul memo per avere un promemoria delle azioni e delle parole chiave.
Edizioni del gioco e differenze
Il gioco è stato pubblicato per la prima volta da Asmadi Games nel 2010.
Poi Iello ha pubblicato un'altra edizione del gioco nel 2011 con le stesse meccaniche e gli stessi effetti delle carte, ma usando una terminologia diversa.
Più recentemente, Asmadi Games ha raccolto il gioco originale e tutte le sue espansioni in una nuova scatola "Innovation Deluxe" con una nuova grafica, e ha anche apportato alcune lievi modifiche su nove carte per scopi di bilanciamento.
L'adattamento online è basato sulla prima edizione dei giochi Asmadi per l'artwork. Per le regole puoi scegliere tra:
- 'Ultima edizione' (questa è l'impostazione predefinita): queste sono le regole del pacchetto 'Asmadi "Innovation Deluxe"' .
- 'Prima edizione' : queste sono le regole del 'gioco originale Asmadi' . Queste regole sono coerenti anche con la 'edizione Iello' .