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Gamehelpsaintpetersburg: differenze tra le versioni
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== | == Regolamento in sintesi, == | ||
In San Pietroburgo lo scopo del gioco è ottenere il maggior numero possibile di punti vittoria (scudi). | |||
Una buona spiegazione con figure la trovi quì: https://www.balenaludens.it/2018/saint-petersburg/?doing_wp_cron=1622966503.1544039249420166015625 . | |||
Dopo poche partite, il ritmo di gioco aumenta rapidamente: una partita può durare quindici minuti. | |||
== Turno == | |||
Durante il tuo turno, puoi eseguire una delle quattro azioni: | |||
- Acquista una carta pagando il costo; | |||
- Aggiungi una carta alla tua mano (il limite di carte in mano è tre); | |||
- Gioca una carta dalla tua mano pagandone il costo; | |||
- Passare il turno. | |||
== Fasi == | |||
Il gioco è composto da più round di 4 fasi: lavoratori (fase verde), edifici (fase blu), aristocratici (fase arancio), commercio (fase tricolore). | |||
Acquisti carte per il numero di rubli indicato sulla carta. | |||
Se hai già una o più carte dello stesso tipo, hanno uno sconto e costano 1 rublo in meno per ogni carta dello stesso tipo (ma costano sempre almeno 1 rublo). | |||
Dal secondo round in poi, le carte che non sono state utilizzate nel round precedente vengono spostate nella riga inferiore: quelle carte costano 1 rublo in meno. | |||
'''Alla fine di ogni fase, "riscuoti" i rubli (e punti vittoria, cioè gli scudi) dalle carte di quella fase che hai piazzato nella tua plancia. | |||
=== Fase dei lavoratori (carte verdi) === | |||
In questa fase acquisti carte lavoratore, che diventano il '''tuo motore economico principale dellla partita'''. | |||
Alla fine della stessa fase, riscuoti rubli in base al loro numero su ciascuna carta lavoratore verde che hai piazzato. | |||
=== Fase di costruzione (carte blu) === | |||
In questa fase di costruzione le carte vengono utilizzate per riempire gli spazi vuoti e puoi acquistare una qualsiasi delle carte disponibili. | |||
Alla fine della stessa fase, totalizzi tutti i punti e guadagni i rubli mostrati su ogni carta edificio blu che hai piazzato. | |||
Le carte Osservatorio sono molto utili. | |||
=== Fase aristocratica (carte arancioni) === | |||
In questa fase le carte aristocratiche riempiono gli spazi vuoti e puoi acquistare una qualsiasi delle carte disponibili. | |||
Alla fine della stessa fase, totalizzi tutti i punti e guadagni i rubli mostrati su ciascuna carta aristocratica arancione che hai pizzato. | |||
A fine partita inoltre, secondo la tabellina sulla sinistra, totalizzi punti esponenzialmente sulla base di quanti Nobili '''diversi''' hai piazzato. | |||
=== Fase delle carte commerciali (carte verdi/blu/arancioni) === | |||
In questa fase le carte commercio riempiono gli spazi vuoti. | |||
Le carte commerciali possono essere identificate dal quadrato attorno al numero del costo. | |||
Esse '''sostituiscono le carte "normali" dello stesso colore''', ovviamente offrendo dei vantaggi aggiuntivi. | |||
Alla fine di questa fase NON c'è riscossione. | |||
=== Le carte Commercio === | |||
Le carte Commercio blu possono rimpiazzare qualsiasi edificio già posizionato. | |||
Le carte Commercio arancioni possono rimpiazzare qualsiasi aristocratico già piazzato. | |||
Le carte Commercio verdi DEVONO sostituire un tipo specifico di lavoratore (i giocatori possono riconoscere le carte sostituibili abbinando i simboli in alto a destra delle carte): | |||
- Falegnameria sostituisce Boscaiolo | |||
- Fonderia d'oro sostituisce Minatore d'oro | |||
- Tessitura sostituisce Pastore | |||
- Negozio di pellicce sostituisce Fur Trapper | |||
- Wharf sostituisce Costruttore di navi | |||
Una carta Commercio non può sostituire un'altra carta Commercio. | |||
==== Pagamento e piazzamento di carte Commercio ==== | |||
Se la carta Commercio è più costosa della carta che sostituisce, il costo è la differenza tra le due. | |||
Se la carta Commercio ha lo stesso costo o meno della carta che sostituisce, il costo è di 1 rublo. | |||
Tutte le altre normali riduzioni di costo da altre carte si applicano anche alle carte Commercio. | |||
Alla fine della fase delle Carte Commercio non c'è riscossione di rubli e punti vittoria. | |||
== Fine del round == | |||
Alla fine del round, tutte le carte rimanenti nella riga superiore vengono spostate nella riga inferiore: queste potranno quindi essere acquistate con uno sconto di 1 rublo. | |||
Tutte le carte che precedentemente erano nella riga inferiore vengono scartate. | |||
== Fine del gioco == | |||
Quando l'ultima carta di un gruppo (l'ultimo lavoratore, l'ultimo edificio, l'ultimo aristocratico o l'ultima carta commerciale) viene posizionata sul tabellone, cioè quando uno dei 4 mazzi arriva a zero, allora quel round diventa il round finale, a cui seguirà il punteggio finale. | |||
Ottieni inoltre punti aggiuntivi alla fine per: | |||
- Diversi tipi di aristocratici (vedi la tabella dei punteggi); | |||
- 1 punto ogni 10 rubli che hai conservato; | |||
- riduzione di 5 punti di penalità per ogni carta in mano. | |||
== Consigli strategici == | |||
=== In generale === | |||
San Pietroburgo è un semplice gioco di costruzione di motori in cui si cerca di bilanciare i rubli (denaro/potere d'acquisto) con i punti vittoria. | |||
L'obiettivo è assicurarti di poterti permettere sempre di più man mano che il gioco progredisce, ma cerca di trasformare rapidamente i soldi in punti vittoria da metà partita. | |||
Sii consapevole di quanto devono spendere i tuoi avversari. | |||
Le carte che passano alla riga inferiore sono scontate di 1. | |||
Ogni carta abbassa il costo dello stesso tipo di carta. | |||
La doppia funzione (generare rubli e vittoria) è quasi sempre un buon investimento. | |||
Riconoscere chi inizia per primo per ogni fase nel turno successivo è importante. | |||
=== Fase dei lavoratori === | |||
1. Acquista sempre il maggior numero di lavoratori che puoi permetterti all'inizio. | |||
2. Ogni lavoratore abbassa il costo dello stesso tipo di lavoratore. | |||
Ciò è particolarmente importante con il minatore e il boscaiolo, che ti ripagheranno quasi immediatamente dopo l'acquisto del primo o del secondo. | |||
3. Assicurati di avere la possibilità di scambiare un lavoratore con un altro ruolo. | |||
=== Fase di costruzione === | |||
1. Assicurati di avere sempre un edificio da scambiare. | |||
2. NON spendere troppo all'inizio ma fai attenzione ai punteggi acquisiti dai tui avversari in ogni round da ogni edificio. | |||
3. Se sei in ritardo, è più importante spendere soldi per un buon edificio che ti farà guadagnare di più per round rispetto ad un altro. | |||
4. Il Pub dovrebbe essere giocato in modo conservativo (se non del tutto) all'inizio e liberamente alla fine, a condizione che tu abbia degli eccessi (ricorda che ogni 10 rubli avanzati guadagni 1 punto vittoria a fine partita). | |||
5. QUALSIASI edificio può essere scambiato con un edificio migliore, specialmente quelli di cui non hai più bisogno. | |||
6. L'Osservatorio è un edificio potente che generalmente dovrebbe essere sfruttato in ogni turno, a meno che tu non sia basso in punti vittoria. | |||
=== Fase aristocratica === | |||
Punta in alto: cerca di ottenere il numero massimo di aristocratici "diversi" entro la fine del gioco. | |||
=== Fine del gioco === | |||
La fine del gioco si verifica quando un mazzo non è in grado di riempire i posti vacanti sulla riga superiore della plancia: cerca di prevedere quando ciò accadrà. | |||
Assicurati di svuotare la tua mano in questo round, altrimenti avrai una penalità di (-5) per carta. | |||
La fase del Commercio nell'ultimo round è importante solo per la diversità degli Aristocratici. | |||
I rubli valgono solo un singolo punto vittoria ogni dieci, ma anche un edificio di cinque punti ti farà guadagnare un rapporto migliore a meno che tu non stia cercando di limitare le opzioni dei tuoi avversari. | |||
Spendi più che puoi nell'ultimo round: ad esempio massimizza il tuo Pub, a meno che un Aristocratico aggiuntivo non ti faccia guadagnare di più. | |||
Il pareggio è il numero di rubli che hai in mano dopo il punteggio della partita finale (quindi non comprare lavoratori nella fase di scambio solo per farlo, potresti pareggiare e perdere a causa di ciò) | |||
=== Varie === | |||
Ci sono sempre eccezioni alle strategie suggerite sopra. | |||
Osservare ciò di cui tu e i tuoi avversari avete bisogno (e avete) è fondamentale in San Pietroburgo. |
Versione attuale delle 11:11, 10 dic 2021
Regolamento in sintesi,
In San Pietroburgo lo scopo del gioco è ottenere il maggior numero possibile di punti vittoria (scudi).
Una buona spiegazione con figure la trovi quì: https://www.balenaludens.it/2018/saint-petersburg/?doing_wp_cron=1622966503.1544039249420166015625 .
Dopo poche partite, il ritmo di gioco aumenta rapidamente: una partita può durare quindici minuti.
Turno
Durante il tuo turno, puoi eseguire una delle quattro azioni:
- Acquista una carta pagando il costo;
- Aggiungi una carta alla tua mano (il limite di carte in mano è tre);
- Gioca una carta dalla tua mano pagandone il costo;
- Passare il turno.
Fasi
Il gioco è composto da più round di 4 fasi: lavoratori (fase verde), edifici (fase blu), aristocratici (fase arancio), commercio (fase tricolore).
Acquisti carte per il numero di rubli indicato sulla carta.
Se hai già una o più carte dello stesso tipo, hanno uno sconto e costano 1 rublo in meno per ogni carta dello stesso tipo (ma costano sempre almeno 1 rublo).
Dal secondo round in poi, le carte che non sono state utilizzate nel round precedente vengono spostate nella riga inferiore: quelle carte costano 1 rublo in meno.
Alla fine di ogni fase, "riscuoti" i rubli (e punti vittoria, cioè gli scudi) dalle carte di quella fase che hai piazzato nella tua plancia.
Fase dei lavoratori (carte verdi)
In questa fase acquisti carte lavoratore, che diventano il tuo motore economico principale dellla partita.
Alla fine della stessa fase, riscuoti rubli in base al loro numero su ciascuna carta lavoratore verde che hai piazzato.
Fase di costruzione (carte blu)
In questa fase di costruzione le carte vengono utilizzate per riempire gli spazi vuoti e puoi acquistare una qualsiasi delle carte disponibili.
Alla fine della stessa fase, totalizzi tutti i punti e guadagni i rubli mostrati su ogni carta edificio blu che hai piazzato.
Le carte Osservatorio sono molto utili.
Fase aristocratica (carte arancioni)
In questa fase le carte aristocratiche riempiono gli spazi vuoti e puoi acquistare una qualsiasi delle carte disponibili.
Alla fine della stessa fase, totalizzi tutti i punti e guadagni i rubli mostrati su ciascuna carta aristocratica arancione che hai pizzato.
A fine partita inoltre, secondo la tabellina sulla sinistra, totalizzi punti esponenzialmente sulla base di quanti Nobili diversi hai piazzato.
Fase delle carte commerciali (carte verdi/blu/arancioni)
In questa fase le carte commercio riempiono gli spazi vuoti.
Le carte commerciali possono essere identificate dal quadrato attorno al numero del costo.
Esse sostituiscono le carte "normali" dello stesso colore, ovviamente offrendo dei vantaggi aggiuntivi.
Alla fine di questa fase NON c'è riscossione.
Le carte Commercio
Le carte Commercio blu possono rimpiazzare qualsiasi edificio già posizionato.
Le carte Commercio arancioni possono rimpiazzare qualsiasi aristocratico già piazzato.
Le carte Commercio verdi DEVONO sostituire un tipo specifico di lavoratore (i giocatori possono riconoscere le carte sostituibili abbinando i simboli in alto a destra delle carte):
- Falegnameria sostituisce Boscaiolo
- Fonderia d'oro sostituisce Minatore d'oro
- Tessitura sostituisce Pastore
- Negozio di pellicce sostituisce Fur Trapper
- Wharf sostituisce Costruttore di navi
Una carta Commercio non può sostituire un'altra carta Commercio.
Pagamento e piazzamento di carte Commercio
Se la carta Commercio è più costosa della carta che sostituisce, il costo è la differenza tra le due.
Se la carta Commercio ha lo stesso costo o meno della carta che sostituisce, il costo è di 1 rublo.
Tutte le altre normali riduzioni di costo da altre carte si applicano anche alle carte Commercio.
Alla fine della fase delle Carte Commercio non c'è riscossione di rubli e punti vittoria.
Fine del round
Alla fine del round, tutte le carte rimanenti nella riga superiore vengono spostate nella riga inferiore: queste potranno quindi essere acquistate con uno sconto di 1 rublo.
Tutte le carte che precedentemente erano nella riga inferiore vengono scartate.
Fine del gioco
Quando l'ultima carta di un gruppo (l'ultimo lavoratore, l'ultimo edificio, l'ultimo aristocratico o l'ultima carta commerciale) viene posizionata sul tabellone, cioè quando uno dei 4 mazzi arriva a zero, allora quel round diventa il round finale, a cui seguirà il punteggio finale.
Ottieni inoltre punti aggiuntivi alla fine per:
- Diversi tipi di aristocratici (vedi la tabella dei punteggi);
- 1 punto ogni 10 rubli che hai conservato;
- riduzione di 5 punti di penalità per ogni carta in mano.
Consigli strategici
In generale
San Pietroburgo è un semplice gioco di costruzione di motori in cui si cerca di bilanciare i rubli (denaro/potere d'acquisto) con i punti vittoria.
L'obiettivo è assicurarti di poterti permettere sempre di più man mano che il gioco progredisce, ma cerca di trasformare rapidamente i soldi in punti vittoria da metà partita.
Sii consapevole di quanto devono spendere i tuoi avversari.
Le carte che passano alla riga inferiore sono scontate di 1.
Ogni carta abbassa il costo dello stesso tipo di carta.
La doppia funzione (generare rubli e vittoria) è quasi sempre un buon investimento.
Riconoscere chi inizia per primo per ogni fase nel turno successivo è importante.
Fase dei lavoratori
1. Acquista sempre il maggior numero di lavoratori che puoi permetterti all'inizio.
2. Ogni lavoratore abbassa il costo dello stesso tipo di lavoratore.
Ciò è particolarmente importante con il minatore e il boscaiolo, che ti ripagheranno quasi immediatamente dopo l'acquisto del primo o del secondo.
3. Assicurati di avere la possibilità di scambiare un lavoratore con un altro ruolo.
Fase di costruzione
1. Assicurati di avere sempre un edificio da scambiare.
2. NON spendere troppo all'inizio ma fai attenzione ai punteggi acquisiti dai tui avversari in ogni round da ogni edificio.
3. Se sei in ritardo, è più importante spendere soldi per un buon edificio che ti farà guadagnare di più per round rispetto ad un altro.
4. Il Pub dovrebbe essere giocato in modo conservativo (se non del tutto) all'inizio e liberamente alla fine, a condizione che tu abbia degli eccessi (ricorda che ogni 10 rubli avanzati guadagni 1 punto vittoria a fine partita).
5. QUALSIASI edificio può essere scambiato con un edificio migliore, specialmente quelli di cui non hai più bisogno.
6. L'Osservatorio è un edificio potente che generalmente dovrebbe essere sfruttato in ogni turno, a meno che tu non sia basso in punti vittoria.
Fase aristocratica
Punta in alto: cerca di ottenere il numero massimo di aristocratici "diversi" entro la fine del gioco.
Fine del gioco
La fine del gioco si verifica quando un mazzo non è in grado di riempire i posti vacanti sulla riga superiore della plancia: cerca di prevedere quando ciò accadrà.
Assicurati di svuotare la tua mano in questo round, altrimenti avrai una penalità di (-5) per carta.
La fase del Commercio nell'ultimo round è importante solo per la diversità degli Aristocratici.
I rubli valgono solo un singolo punto vittoria ogni dieci, ma anche un edificio di cinque punti ti farà guadagnare un rapporto migliore a meno che tu non stia cercando di limitare le opzioni dei tuoi avversari.
Spendi più che puoi nell'ultimo round: ad esempio massimizza il tuo Pub, a meno che un Aristocratico aggiuntivo non ti faccia guadagnare di più.
Il pareggio è il numero di rubli che hai in mano dopo il punteggio della partita finale (quindi non comprare lavoratori nella fase di scambio solo per farlo, potresti pareggiare e perdere a causa di ciò)
Varie
Ci sono sempre eccezioni alle strategie suggerite sopra.
Osservare ciò di cui tu e i tuoi avversari avete bisogno (e avete) è fondamentale in San Pietroburgo.