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Gamehelpmartiandice: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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== UNISCITI al nostro gruppo "Gli ITALIANI di BoardGameArena" ==
== STRATEGIA PRINCIPALE ==


Entra anche tu a far parte della nostra Comunità!
La regola di Martian Dice è ottenere il massimo senza spingersi troppo oltre.


Con noi è più facile conoscere e trovare Giocatori, scoprire nuovi giochi, partecipare ai nostri Tornei e tanto altro!
Puoi ottenere molti di un tipo, o mirare a 3 tipi e quei 3 punti extra e secondo me, l'ultimo caso è il migliore.


Creiamo spesso e su richiesta “tavoli di apprendimento” per chi vuole conoscere e/o imparare giochi vecchi e nuovi, anche tramite chat vocale!
Questo perché ottenere tanto di un tipo non è comune, e potresti già averne 1 o 2 di quel tipo a cui quindi non puoi aggiungere.


Scrivici anche solo per curiosità!
Se miri a 3 tipi diversi, hai bisogno di almeno 3 dadi, il che è più facile.


Link al nostro gruppo su BGA:
== PRIMO LANCIO ==


https://boardgamearena.com/group?id=7582538
Se ci sono 4-7 Verdi, mettili da parte, altrimenti, metti da parte i campioni più piccoli.


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== LANCI SUCCESSIVI ==


https://t.me/joinchat/Hdc6fq4NKud6wtJa
Se non hai abbastanza Verdi, mettine da parte alcuni, altrimenti metti da parte i campioni più piccoli non raccolti.


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== QUANDO FERMARSI ==


by    ALA----IN
Fermati quando:


____________
Ottieni almeno 5 punti, oppure raccogli tutti e 3 i tipi.
 
Se per ora bastano i Verdi per sconfiggere i carri armati, chissà cosa succederà dopo?
 
== CONCLUSIONE ==
 
Sii cauto o non otterrai nulla: punta spesso a 3 tipi diversi ed otterrai un punteggio alto.
 
== ANALISI DI PROBABILITÀ E TRAINER ==
 
Se sei interessato a come calcolare il percorso più vantaggioso attraverso i lanci, potresti essere interessato a questa analisi di probabilità.
 
L'articolo contiene anche un collegamento a un trainer di Martian Dice creato dall'autore.
 
http://jrsaathoff.com/posts/martian-dice.html.

Versione attuale delle 10:40, 10 dic 2021

STRATEGIA PRINCIPALE

La regola di Martian Dice è ottenere il massimo senza spingersi troppo oltre.

Puoi ottenere molti di un tipo, o mirare a 3 tipi e quei 3 punti extra e secondo me, l'ultimo caso è il migliore.

Questo perché ottenere tanto di un tipo non è comune, e potresti già averne 1 o 2 di quel tipo a cui quindi non puoi aggiungere.

Se miri a 3 tipi diversi, hai bisogno di almeno 3 dadi, il che è più facile.

PRIMO LANCIO

Se ci sono 4-7 Verdi, mettili da parte, altrimenti, metti da parte i campioni più piccoli.

LANCI SUCCESSIVI

Se non hai abbastanza Verdi, mettine da parte alcuni, altrimenti metti da parte i campioni più piccoli non raccolti.

QUANDO FERMARSI

Fermati quando:

Ottieni almeno 5 punti, oppure raccogli tutti e 3 i tipi.

Se per ora bastano i Verdi per sconfiggere i carri armati, chissà cosa succederà dopo?

CONCLUSIONE

Sii cauto o non otterrai nulla: punta spesso a 3 tipi diversi ed otterrai un punteggio alto.

ANALISI DI PROBABILITÀ E TRAINER

Se sei interessato a come calcolare il percorso più vantaggioso attraverso i lanci, potresti essere interessato a questa analisi di probabilità.

L'articolo contiene anche un collegamento a un trainer di Martian Dice creato dall'autore.

http://jrsaathoff.com/posts/martian-dice.html.