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== | == STRATEGIA PRINCIPALE == | ||
La regola di Martian Dice è ottenere il massimo senza spingersi troppo oltre. | |||
Puoi ottenere molti di un tipo, o mirare a 3 tipi e quei 3 punti extra e secondo me, l'ultimo caso è il migliore. | |||
Questo perché ottenere tanto di un tipo non è comune, e potresti già averne 1 o 2 di quel tipo a cui quindi non puoi aggiungere. | |||
Se miri a 3 tipi diversi, hai bisogno di almeno 3 dadi, il che è più facile. | |||
== PRIMO LANCIO == | |||
Se ci sono 4-7 Verdi, mettili da parte, altrimenti, metti da parte i campioni più piccoli. | |||
== LANCI SUCCESSIVI == | |||
Se non hai abbastanza Verdi, mettine da parte alcuni, altrimenti metti da parte i campioni più piccoli non raccolti. | |||
== QUANDO FERMARSI == | |||
Fermati quando: | |||
Ottieni almeno 5 punti, oppure raccogli tutti e 3 i tipi. | |||
Se per ora bastano i Verdi per sconfiggere i carri armati, chissà cosa succederà dopo? | |||
== CONCLUSIONE == | |||
Sii cauto o non otterrai nulla: punta spesso a 3 tipi diversi ed otterrai un punteggio alto. | |||
== ANALISI DI PROBABILITÀ E TRAINER == | |||
Se sei interessato a come calcolare il percorso più vantaggioso attraverso i lanci, potresti essere interessato a questa analisi di probabilità. | |||
L'articolo contiene anche un collegamento a un trainer di Martian Dice creato dall'autore. | |||
http://jrsaathoff.com/posts/martian-dice.html. |
Versione attuale delle 10:40, 10 dic 2021
STRATEGIA PRINCIPALE
La regola di Martian Dice è ottenere il massimo senza spingersi troppo oltre.
Puoi ottenere molti di un tipo, o mirare a 3 tipi e quei 3 punti extra e secondo me, l'ultimo caso è il migliore.
Questo perché ottenere tanto di un tipo non è comune, e potresti già averne 1 o 2 di quel tipo a cui quindi non puoi aggiungere.
Se miri a 3 tipi diversi, hai bisogno di almeno 3 dadi, il che è più facile.
PRIMO LANCIO
Se ci sono 4-7 Verdi, mettili da parte, altrimenti, metti da parte i campioni più piccoli.
LANCI SUCCESSIVI
Se non hai abbastanza Verdi, mettine da parte alcuni, altrimenti metti da parte i campioni più piccoli non raccolti.
QUANDO FERMARSI
Fermati quando:
Ottieni almeno 5 punti, oppure raccogli tutti e 3 i tipi.
Se per ora bastano i Verdi per sconfiggere i carri armati, chissà cosa succederà dopo?
CONCLUSIONE
Sii cauto o non otterrai nulla: punta spesso a 3 tipi diversi ed otterrai un punteggio alto.
ANALISI DI PROBABILITÀ E TRAINER
Se sei interessato a come calcolare il percorso più vantaggioso attraverso i lanci, potresti essere interessato a questa analisi di probabilità.
L'articolo contiene anche un collegamento a un trainer di Martian Dice creato dall'autore.