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Gamehelptiki: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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Panoramica :
== Regolamento in sintesi, ==


In Tiki, sei una divinità a Manami Island e ami tutti i deliziosi frutti che crescono lì. Non si preferisce nient'altro che influenzare le tribù viventi dell'isola a condividere i loro doni con voi. Sfortunatamente, non sei l'unico. Un'altra divinità condivide la tua passione per questi frutti, il che ti lascia solo una scelta - devi mostrargli il tuo potere per ottenere più frutti di lui prima della fine della stagione della frutta. Per impostare, mescolare le nove tessere del villaggio e metterle in una piazza 3x3 con uno spazio tra ogni tegola. I giocatori si alternano fino a quando la fornitura di frutta esaurita o uno di loro raccoglie quattro frutti. In un turno, un giocatore crea un nuovo totem (mettendo una delle loro pedine totem su una tessera vuota del villaggio) o muove un totem che ha una delle loro pedine in cima. Quando si sposta un totem, è necessario spostare l'intero totem ortogonalmente tanti spazi quanti sono il numero di gettoni in esso. Mentre ci si sposta, si lascia cadere il gettone più basso in ogni villaggio attraverso il quale si passa, ponendo i gettoni caduti in cima a qualsiasi totem già situato lì. Quando un totem ha tre gettoni impilati in esso, il villaggio in cui si trova è influenzato, con il giocatore che possiede il token superiore vincendo un numero di frutti pari al numero sulla tessera del villaggio. Dopo questo, rimuovete i gettoni di questo totem e restituiteli ai loro proprietari. Se un villaggio ha uno 0 su di esso, allora i gettoni sono restituiti senza che nessuno raccolga frutta; se un villaggio ha -1, allora il proprietario del totem superiore toglie uno dei frutti raccolti dal gioco. Non appena un giocatore ha quattro frutti, vince. Se la scorta di frutta è vuota, il gioco finisce e vince chi ha più frutta; in caso di pareggio, continua a giocare fino a che un giocatore non vinca (o perda) un frutto per determinare il vincitore. Una volta che hai giocato un paio di volte, inizia ad usare la regola dello sciamano. Il secondo giocatore mette uno sciamano tra due villaggi prima della loro prima mossa, e nessun totem può essere spostato tra questi due villaggi. Quando un villaggio con valore 0 è influenzato, il proprietario del token più alto può spostare lo sciamano in una nuova posizione, se lo si desidera.


== Panoramica ==


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In Tiki, sei una divinità a Manami Island e ami tutti i deliziosi frutti che ci crescono.


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Non preferisci nient'altro che influenzare le tribù presenti dell'isola e condividere i suoi doni con loro.


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Sfortunatamente, non sei l'unico.


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Un'altra divinità condivide la tua passione per questi frutti, il che ti lascia solo una scelta: devi mostrargli il tuo potere per ottenere più frutti di lui prima della fine della stagione della frutta.


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== Il gioco ==


https://boardgamearena.com/group?id=7582538
Sulla plancia ci sono nove tessere (o villaggi).


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Osservando gli angoli delle tessere, si distinguono:


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by    ALA----IN
*quelle che donano 1 frutto,
*quelle che donano 2 frutti,
*quelle che non donano frutti (ma consentono l'uso della Pedina Sciamano),
*quelle che sottraggono 1 frutto.


____________
 
I Giocatori si alternano fino a quando:
 
- la fornitura di frutta si esaurisce,
 
- uno dei Giocatori raccoglie quattro frutti.
 
 
In un turno, un Giocatore crea un nuovo Totem (mettendo una delle sue pedine su una tessera vuota del villaggio) o muove un Totem sopra un altro Totem (suo o avversario), ponendolo in cima.
 
Quando si sposta un Totem, è necessario spostare l'intero totem ortogonalmente e tanti spazi quanti sono il numero di pedine su di esso.
 
Mentre ci si sposta, si lascia cadere la pedina più in basso del Totem in ogni villaggio attraverso il quale si passa, ponendo le pedine cadute in cima a qualsiasi Totem già presente.
 
Quando un Totem è formato da tre pedine, la tessera villaggio in cui si trova è influenzata: il Giocatore che possiede la pedina in cima al Totem vince (o perde) un numero di frutti pari al numero sulla tessera del villaggio.
 
Fatto questo, vengono rimosse le pedine di questo Totem e restituite ai proprietari.
 
 
== Uso della pedina Sciamano ==
 
Si può usare lo Sciamano quando influenzi una tessera con valore 0.
 
A quel punto puoi posizionarlo '''nello spazio tra due tessere''': esso impedisce il passaggio da una tessera all'altra, esattamente come se fosse un "divieto/ostacolo".
 
 
== Condizioni di vittoria ==
 
Non appena un giocatore ha quattro frutti, vince.
 
Se la scorta di frutta è esaurita, il gioco finisce e vince chi ha più frutta.
 
In caso di pareggio, si continua a giocare fino a che un Giocatore non vinca (o perda) un frutto fino a determinare il vincitore.

Versione attuale delle 12:44, 10 dic 2021

Regolamento in sintesi,

Panoramica

In Tiki, sei una divinità a Manami Island e ami tutti i deliziosi frutti che ci crescono.

Non preferisci nient'altro che influenzare le tribù presenti dell'isola e condividere i suoi doni con loro.

Sfortunatamente, non sei l'unico.

Un'altra divinità condivide la tua passione per questi frutti, il che ti lascia solo una scelta: devi mostrargli il tuo potere per ottenere più frutti di lui prima della fine della stagione della frutta.


Il gioco

Sulla plancia ci sono nove tessere (o villaggi).


Osservando gli angoli delle tessere, si distinguono:


  • quelle che donano 1 frutto,
  • quelle che donano 2 frutti,
  • quelle che non donano frutti (ma consentono l'uso della Pedina Sciamano),
  • quelle che sottraggono 1 frutto.


I Giocatori si alternano fino a quando:

- la fornitura di frutta si esaurisce,

- uno dei Giocatori raccoglie quattro frutti.


In un turno, un Giocatore crea un nuovo Totem (mettendo una delle sue pedine su una tessera vuota del villaggio) o muove un Totem sopra un altro Totem (suo o avversario), ponendolo in cima.

Quando si sposta un Totem, è necessario spostare l'intero totem ortogonalmente e tanti spazi quanti sono il numero di pedine su di esso.

Mentre ci si sposta, si lascia cadere la pedina più in basso del Totem in ogni villaggio attraverso il quale si passa, ponendo le pedine cadute in cima a qualsiasi Totem già presente.

Quando un Totem è formato da tre pedine, la tessera villaggio in cui si trova è influenzata: il Giocatore che possiede la pedina in cima al Totem vince (o perde) un numero di frutti pari al numero sulla tessera del villaggio.

Fatto questo, vengono rimosse le pedine di questo Totem e restituite ai proprietari.


Uso della pedina Sciamano

Si può usare lo Sciamano quando influenzi una tessera con valore 0.

A quel punto puoi posizionarlo nello spazio tra due tessere: esso impedisce il passaggio da una tessera all'altra, esattamente come se fosse un "divieto/ostacolo".


Condizioni di vittoria

Non appena un giocatore ha quattro frutti, vince.

Se la scorta di frutta è esaurita, il gioco finisce e vince chi ha più frutta.

In caso di pareggio, si continua a giocare fino a che un Giocatore non vinca (o perda) un frutto fino a determinare il vincitore.