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| == Riassunto rapido == | | == Sommario regole, by ALA----IN == |
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| Setup
| | Trovi un'ottima speigazione del gioco quì: https://boardgamearena.com/link?url=https%3A%2F%2Fwww.funline.it%2Fluxor%2F&id=7807 |
| 2 Sarcofagi nella Camera Funeraria al centro del tabellone.
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| Tessere Tesoro Jolly, Chiavi e Scarabei (mischiati coperti) vengono posizionati sopra il Tavoliere di Horus.
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| Carte Horus divise in mazzetti in base al numero di occhi. I mazzetti vengono mescolati e posizionati sulla
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| relativa casella del Tavoliere di Horus (prima carta visibile).
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| Tessere Osiride (rosa) vengono posizionate casualmente sui relativi spazi del percorso.
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| Tessere Horus (gialle) vengono posizionate sui relativi spazi del percorso in base al numero di occhi.
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| Posizionare quindi le Tessere Tesoro in modo casuale sulle caselle rimaste libere.
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| Tessere Tempio (viola) suddivise in 3 pile in base al retro e posizionate coperte a fianco del tabellone.
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| Ogni Giocatore riceve:
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| • Avventurieri del proprio colore. 2 vengono posizionati sulla Scalinata iniziale, mentre gli altri
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| vengono posizionati coricati uno per ogni Statua di Anubi lungo il percorso.
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| • Segnalino Giocatore del proprio colore.
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| • Pedina Segnapunti del proprio colore.
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| • 5 Carte Azione. Le Carte vanno tenute nell’ordine in cui vengono ricevute.
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| Primo Giocatore deciso a caso riceve il Segnalino Primo Giocatore (lo terrà per il resto della partita).
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| Round
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| Iniziando dal Primo Giocatore e proseguendo in senso orario ogni Giocatore effettua un Turno di gioco. Ogni
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| Turno è composto da 3 Fasi:
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| 1. Giocare una Carta e muovere un Avventuriero – Il Giocatore deve giocare una delle due carte agli
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| estremi della sua mano (l’ultima a destra o l’ultima a sinistra), quindi muove uno dei suoi Avventurieri
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| attivi (non coricati) di tanti spazi quanto indicato sulla carta. Le carte giocate finiscono nel mazzo
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| degli Scarti. In una casella possono coesistere più Avventurieri. Per il movimento non vengono
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| considerate le caselle vuote (senza tessere). Se un Giocatore non può effettuare movimenti con
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| nessun Avventuriero scarta comunque una carta.
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| 2. Effettuare un’azione – Il Giocatore effettua l’azione della casella raggiunta dal proprio Avventuriero.
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| a) Tesoro – Se sulla casella il Giocatore ha un numero di Avventurieri pari almeno a quanto
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| richiesto dal Tesoro, il Giocatore può prendere la Tessera Tesoro e riceve immediatamente
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| i PV indicati. Se, una volta preso il Tesoro, è presente un’icona Tempio sulla casella, il
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| Giocatore prende una Tessera dalla relativa pila delle Tessere Tempio e la posiziona sulla
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| Casella senza attivarla.
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| b) Tessera Horus – Il Giocatore può prendere una cosa tra:
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| • Una Chiave dalla riserva.
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| • La Carta Horus in cima al mazzo indicato dalla Tessera e aggiungerla in mezzo alle 4
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| carte della sua mano.
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| c) Tessera Osiride – Il Giocatore muove immediatamente l’Avventuriero avanti del numero di
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| caselle indicato, quindi effettua l’azione della casella raggiunta.
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| 3. Pescare una carta – Il Giocatore pesca una carta dal mazzo e la posiziona nel mezzo delle 4 carte che
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| ha in mano. Saltare questa Fase se durante il Turno è stata pescata una Carta Horus.
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| 2
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| Statue Anubi – Se un qualunque Avventuriero del Giocatore supera una Statua di Anubi (non sono caselle),
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| l’Avventuriero inattivo sulla Statua viene posizionato attivo sulla Scalinata iniziale.
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| Camera Funeraria – Il primo Avventuriero che raggiunge la Camera Funeraria ottiene il Sarcofago da 5 PV, il
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| secondo quello da 3 PV (anche entrambi dello stesso Giocatore). Per raggiungere la Camera Funeraria è
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| necessario utilizzare una carta con il numero di movimenti esatto che separa l’Avventurieri dalla Camera. Per
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| entrare nella Camera Funeraria con un Avventuriero è necessario scartare ogni volta una Chiave.
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| Tunnel – Il Giocatore muove l’Avventuriero al Tunnel immediatamente successivo presente sul percorso (se
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| presente). Se facendo così supera delle Statue di Anubi con propri Avventurieri inattivi questi vengono
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| attivati.
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| Fine del Gioco
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| La partita termina alla fine del Round nel quale un secondo qualsiasi Avventuriero ha raggiunto la Stanza
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| Funeraria (tutti effettuano lo stesso numero di Turni durante la partita).
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| Se in un intero Round nessun Giocatore riesce a giocare una carta che faccia muovere un proprio
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| Avventuriero il gioco termina immediatamente.
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| I Giocatori ricevono quindi PV per:
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| • PV per gli Avventurieri – Ogni Avventuriero riceve tanti PV quanto indicato sulla parete della casella
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| sulla quale si trova.
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| • Sarcofagi
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| • Chiavi – Ogni Chiave non spesa fornisce 1 PV.
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| • Set di Tessere Tesoro – Un set è formato da una Tessera Tesoro di ognuno dei tre tipi. In un set
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| possono essere presenti un massimo di 2 Tessere Tesoro Jolly. Il base al numero di set il Giocatore
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| ottiene PV:
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| Numero di set 1 2 3 4 5 6 7 8+
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| PV 3 7 12 18 25 33 42 52
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| • Scarabei
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| Vince il Giocatore con più PV, in caso di pareggio vince, tra i pareggianti, chi ha il Sarcofago di valore più alto.
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| Note:
| | ed un riassunto sintetico finale quì: https://boardgamearena.com/link?url=https%3A%2F%2Fboardgamegeek.com%2Ffilepage%2F186135%2Fluxor-riassunto-regolamento&id=8128 |
| Non si può mai cambiare l’ordine delle carte nella propria mano.
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| Se una Carta fa muovere tutti i propri Avventurieri attivi questi muovono partendo da quello più avanti,
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| ma solo uno di essi effettuerà l’azione sulla casella raggiunta.
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| Se il mazzo di Carte Azione si esaurisce mischiare gli Scarti e formarne uno nuovo.
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| Tessere Scarabeo in proprio possesso tenute nascoste durante la partita.
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| | | == Puntualizzazioni == |
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| == Puntualizzazioni, by ALA----IN == | |
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| A fine partita si contano: | | A fine partita si contano: |
Sommario regole, by ALA----IN
Trovi un'ottima speigazione del gioco quì: https://boardgamearena.com/link?url=https%3A%2F%2Fwww.funline.it%2Fluxor%2F&id=7807
ed un riassunto sintetico finale quì: https://boardgamearena.com/link?url=https%3A%2F%2Fboardgamegeek.com%2Ffilepage%2F186135%2Fluxor-riassunto-regolamento&id=8128
Puntualizzazioni
A fine partita si contano:
-- i PV per gli Esploratori: sommate tutti i valori indicati negli scarabei nella parte alta della cella in cui si trovano tutti i vostri Esploratori in gioco;
-- eventuali punti dei Sarcofagi;
-- 1 PV per ogni chiave non utilizzata;
-- Le tessere raffigurano tre disegni diversi: un vaso, una collana ed una statua blu.
Ogni set completo di tre tesori diversi assegnerà sempre più punti (per completare i set, potete usare anche fino a due tessere Jolly).
Il base al numero di set il Giocatore ottiene PV.
Numero di set e relativi PV:
1 = 3 PV,
2 = 7 PV,
3 = 12 PV,
4 = 18 PV,
5 = 25 PV,
6 = 33 PV,
7 = 42 PV,
8+ = 52 PV.
PS: dal mercato, scegliendo lo scarabeo, il gioco pescherà a caso un bonus in punti che verrà sommato a fine partita.
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