This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpterraformingmars: differenze tra le versioni
Creata pagina con "In Terraforming Mars, i giocatori impersonano grandi corporazioni con l'obiettivo comune di rendere il pianeta abitabile (terraformarlo) e, al contempo, accumulare il maggior numero di Punti Vittoria (PV) attraverso il Terraforming Rating (TR) e i riconoscimenti. [1] (https://www.ghenosgames.com/it/prodotto/terraforming-mars/), [2] (https://www.orderofgamers.com/downloads/TerraformingMars_v1.pdf) 1. Obiettivo del Gioco e Fine Partita La partita termina alla fine di una..." |
Nessun oggetto della modifica |
||
| Riga 1: | Riga 1: | ||
In Terraforming Mars, i giocatori impersonano grandi corporazioni con l'obiettivo comune di rendere il pianeta abitabile (terraformarlo) e, al contempo, accumulare il maggior numero di Punti Vittoria (PV) attraverso il Terraforming Rating (TR) e i riconoscimenti. | = Terraforming MARS (tratto da Google AI) = | ||
In Terraforming Mars, i giocatori impersonano grandi corporazioni con l'obiettivo comune di rendere il pianeta abitabile (terraformarlo) e, al contempo, accumulare il maggior numero di Punti Vittoria (PV) attraverso il Terraforming Rating (TR) e i riconoscimenti. | |||
1. Obiettivo del Gioco e Fine Partita | == 1. Obiettivo del Gioco e Fine Partita == | ||
La partita termina alla fine di una Generazione (il "turno" del gioco) in cui tutti e tre i parametri globali di Marte hanno raggiunto il massimo: | |||
• Temperatura: passa da -30°C a +8°C. | • Temperatura: passa da -30°C a +8°C. | ||
• Ossigeno: sale dallo 0% al 14%. | • Ossigeno: sale dallo 0% al 14%. | ||
• Oceani: vengono piazzate tutte e 9 le tessere Oceano sul tabellone. | |||
Quando questo accade, si completa la generazione in corso, si fa un ultimo turno di produzione (o conteggio) e si procede al calcolo finale dei Punti Vittoria. | |||
== 2. Lo Scopo e il TR (Terraforming Rating) == | |||
• Ogni giocatore parte con un TR pari a 20. | • Ogni giocatore parte con un TR pari a 20. | ||
• Il TR indica sia i punti vittoria base sia il reddito in MegaCrediti (M€) che si riceve a ogni generazione. | • Il TR indica sia i punti vittoria base sia il reddito in MegaCrediti (M€) che si riceve a ogni generazione. | ||
• Ogni volta che si alza un parametro globale (temperatura, ossigeno, oceano) o si piazzano determinati elementi, il proprio TR aumenta immediatamente, facendoti guadagnare più soldi e più punti. | |||
Ogni generazione è composta da 4 fasi sequenziali: | |||
1. Fase dell’Ordine di Gioco: Il marker di primo giocatore passa al giocatore successivo (in senso orario). | 1. Fase dell’Ordine di Gioco: Il marker di primo giocatore passa al giocatore successivo (in senso orario). | ||
2. Fase di Ricerca (Acquisto Carte): | 2. Fase di Ricerca (Acquisto Carte): | ||
• Ogni giocatore pesca 4 carte Progetto dal mazzo. | |||
• Le guarda in segreto e decide quante e quali acquistare al costo di 3 M€ ciascuna; quelle non acquistate vengono scartate. | |||
3. Fase delle Azioni: | 3. Fase delle Azioni: | ||
• I giocatori agiscono a turno in senso orario. | |||
• Nel proprio turno un giocatore può eseguire da 1 a 2 azioni (oppure passare se non vuole o non può farne altre). | |||
• Il giro di turni continua finché tutti i giocatori non passano consecutivamente. | |||
4. Fase di Produzione: | 4. Fase di Produzione: | ||
• Si raccolgono le risorse prodotte sulla propria plancia (MegaCrediti pari al TR + bilancio della produzione; acciaio, titanio, piante, calore, energia). | |||
• L’energia non spesa si converte interamente in calore. | |||
== 4. Le Azioni possibili nel proprio turno == | |||
Durante la fase delle azioni, il giocatore può scegliere tra: | Durante la fase delle azioni, il giocatore può scegliere tra: | ||
• Giocare una carta Progetto dalla mano: Pagandone il costo in M€ (o usando risorse come acciaio per gli edifici e titanio per le carte spaziali). Le carte si dividono in: | |||
• Giocare una carta Progetto dalla mano: Pagandone il costo in M€ (o usando risorse come acciaio per gli edifici e titanio per le carte spaziali). | |||
Le carte si dividono in: | |||
• Eventi (rosse): Effetto immediato, poi vanno scartate. | |||
• Attive (blu): Rimangono davanti a sé e offrono azioni attivabili o bonus permanenti. | |||
• Automatizzate (verdi): Aumentano la produzione o danno parametri fissi. | |||
• Usare un'azione standard (stampata sulla plancia di gioco): | • Usare un'azione standard (stampata sulla plancia di gioco): | ||
• Comprare un brevetto/pescare (varianti o azioni ausiliarie). • Convertire 8 Piante in una tessera Foresta/Vegetazione (aumenta l’ossigeno di +1 e dà +1 PV). | |||
• Convertire 8 Calore in un aumento di Temperatura di +1°C. | |||
• Pagare 14 M€ per aumentare la Temperatura di +1°C. | |||
• Attivare un'azione fornita da una carta blu già giocata o dalla propria Corporazione. | |||
• Pagare 15 M€ (o altro costo standard) per piazzare una tessera Oceano. | |||
• Pagare 25 M€ per costruire una Città (aumenta i PV e genera punti per le foreste adiacenti). | |||
• Attivare un'azione fornita da una carta blu già giocata o dalla propria Corporazione. | |||
• Rivendicare un Traguardo (Milestone): Pagando 8 M€ per reclamare uno dei 3 traguardi disponibili sul tabellone (se si soddisfano i requisiti, es. avere almeno 3 oceani o 3 carte giocate), vale 5 PV a fine partita. | • Rivendicare un Traguardo (Milestone): Pagando 8 M€ per reclamare uno dei 3 traguardi disponibili sul tabellone (se si soddisfano i requisiti, es. avere almeno 3 oceani o 3 carte giocate), vale 5 PV a fine partita. | ||
• Finanziare un Riconoscimento (Award): Pagando un importo crescente (8, 14, 20 M€) per premiare a fine partita chi ha più di una certa risorsa o elemento (es. più piante, più edifici). | • Finanziare un Riconoscimento (Award): Pagando un importo crescente (8, 14, 20 M€) per premiare a fine partita chi ha più di una certa risorsa o elemento (es. più piante, più edifici). | ||
5. Punteggio Finale (A fine partita) | == 5. Punteggio Finale (A fine partita) == | ||
Alla fine del gioco si sommano i Punti Vittoria (PV) di ciascun giocatore: | |||
• Il Terraforming Rating (TR) accumulato durante la partita. | |||
• I punti derivanti dalle Tessere Foresta piazzate sulla mappa (+1 PV per ogni propria foresta) e le Città (+1 PV per ogni tessera foresta adiacente a quella città). | • I punti derivanti dalle Tessere Foresta piazzate sulla mappa (+1 PV per ogni propria foresta) e le Città (+1 PV per ogni tessera foresta adiacente a quella città). | ||
• I punti delle Milestones rivendicate (5 PV ciascuna) e dei Riconoscimenti finanziati (5 PV al 1° posto, 2 PV al 2° posto nel gioco base a 4/5 giocatori). | |||
• I punti vittoria stampati sulle carte Progetto giocate nella propria area. | • I punti delle Milestones rivendicate (5 PV ciascuna) e dei Riconoscimenti finanziati (5 PV al 1° posto, 2 PV al 2° posto nel gioco base a 4/5 giocatori). | ||
• Chi ha il punteggio più alto vince. (In caso di parità, vince chi ha più MegaCrediti residui). | |||
• I punti vittoria stampati sulle carte Progetto giocate nella propria area. | |||
• Chi ha il punteggio più alto vince. (In caso di parità, vince chi ha più MegaCrediti residui). | |||
Versione attuale delle 11:06, 15 nov 2026
Terraforming MARS (tratto da Google AI)
In Terraforming Mars, i giocatori impersonano grandi corporazioni con l'obiettivo comune di rendere il pianeta abitabile (terraformarlo) e, al contempo, accumulare il maggior numero di Punti Vittoria (PV) attraverso il Terraforming Rating (TR) e i riconoscimenti.
1. Obiettivo del Gioco e Fine Partita
La partita termina alla fine di una Generazione (il "turno" del gioco) in cui tutti e tre i parametri globali di Marte hanno raggiunto il massimo:
• Temperatura: passa da -30°C a +8°C.
• Ossigeno: sale dallo 0% al 14%.
• Oceani: vengono piazzate tutte e 9 le tessere Oceano sul tabellone.
Quando questo accade, si completa la generazione in corso, si fa un ultimo turno di produzione (o conteggio) e si procede al calcolo finale dei Punti Vittoria.
2. Lo Scopo e il TR (Terraforming Rating)
• Ogni giocatore parte con un TR pari a 20.
• Il TR indica sia i punti vittoria base sia il reddito in MegaCrediti (M€) che si riceve a ogni generazione.
• Ogni volta che si alza un parametro globale (temperatura, ossigeno, oceano) o si piazzano determinati elementi, il proprio TR aumenta immediatamente, facendoti guadagnare più soldi e più punti.
Ogni generazione è composta da 4 fasi sequenziali:
1. Fase dell’Ordine di Gioco: Il marker di primo giocatore passa al giocatore successivo (in senso orario).
2. Fase di Ricerca (Acquisto Carte):
• Ogni giocatore pesca 4 carte Progetto dal mazzo.
• Le guarda in segreto e decide quante e quali acquistare al costo di 3 M€ ciascuna; quelle non acquistate vengono scartate.
3. Fase delle Azioni:
• I giocatori agiscono a turno in senso orario.
• Nel proprio turno un giocatore può eseguire da 1 a 2 azioni (oppure passare se non vuole o non può farne altre).
• Il giro di turni continua finché tutti i giocatori non passano consecutivamente.
4. Fase di Produzione:
• Si raccolgono le risorse prodotte sulla propria plancia (MegaCrediti pari al TR + bilancio della produzione; acciaio, titanio, piante, calore, energia).
• L’energia non spesa si converte interamente in calore.
4. Le Azioni possibili nel proprio turno
Durante la fase delle azioni, il giocatore può scegliere tra:
• Giocare una carta Progetto dalla mano: Pagandone il costo in M€ (o usando risorse come acciaio per gli edifici e titanio per le carte spaziali).
Le carte si dividono in:
• Eventi (rosse): Effetto immediato, poi vanno scartate.
• Attive (blu): Rimangono davanti a sé e offrono azioni attivabili o bonus permanenti.
• Automatizzate (verdi): Aumentano la produzione o danno parametri fissi.
• Usare un'azione standard (stampata sulla plancia di gioco):
• Comprare un brevetto/pescare (varianti o azioni ausiliarie). • Convertire 8 Piante in una tessera Foresta/Vegetazione (aumenta l’ossigeno di +1 e dà +1 PV).
• Convertire 8 Calore in un aumento di Temperatura di +1°C.
• Pagare 14 M€ per aumentare la Temperatura di +1°C.
• Pagare 15 M€ (o altro costo standard) per piazzare una tessera Oceano.
• Pagare 25 M€ per costruire una Città (aumenta i PV e genera punti per le foreste adiacenti).
• Attivare un'azione fornita da una carta blu già giocata o dalla propria Corporazione.
• Rivendicare un Traguardo (Milestone): Pagando 8 M€ per reclamare uno dei 3 traguardi disponibili sul tabellone (se si soddisfano i requisiti, es. avere almeno 3 oceani o 3 carte giocate), vale 5 PV a fine partita.
• Finanziare un Riconoscimento (Award): Pagando un importo crescente (8, 14, 20 M€) per premiare a fine partita chi ha più di una certa risorsa o elemento (es. più piante, più edifici).
5. Punteggio Finale (A fine partita)
Alla fine del gioco si sommano i Punti Vittoria (PV) di ciascun giocatore:
• Il Terraforming Rating (TR) accumulato durante la partita.
• I punti derivanti dalle Tessere Foresta piazzate sulla mappa (+1 PV per ogni propria foresta) e le Città (+1 PV per ogni tessera foresta adiacente a quella città).
• I punti delle Milestones rivendicate (5 PV ciascuna) e dei Riconoscimenti finanziati (5 PV al 1° posto, 2 PV al 2° posto nel gioco base a 4/5 giocatori).
• I punti vittoria stampati sulle carte Progetto giocate nella propria area.
• Chi ha il punteggio più alto vince. (In caso di parità, vince chi ha più MegaCrediti residui).