This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelppergola: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
Creata pagina con "Obiettivo Vestirai i panni di un giardiniere. Nel corso di 15 round, coltiverai e collocherai piante, attirerai insetti e utilizzerai azioni speciali per sviluppare il tuo giardino. Al termine della partita, otterrai punti in diverse categorie; il giocatore con il punteggio totale più alto sarà il vincitore. Preparazione Ogni giocatore riceve: una plancia giardino, una plancia pergola, una plancia cascata (acqua), un foglio segnapunti e alcuni segnalini iniziali (una..."
 
Nessun oggetto della modifica
 
Riga 1: Riga 1:
Obiettivo
= PERGOLA =
 
== Obiettivo ==
Vestirai i panni di un giardiniere. Nel corso di 15 round, coltiverai e collocherai piante, attirerai insetti e utilizzerai azioni speciali per sviluppare il tuo giardino. Al termine della partita, otterrai punti in diverse categorie; il giocatore con il punteggio totale più alto sarà il vincitore.
Vestirai i panni di un giardiniere. Nel corso di 15 round, coltiverai e collocherai piante, attirerai insetti e utilizzerai azioni speciali per sviluppare il tuo giardino. Al termine della partita, otterrai punti in diverse categorie; il giocatore con il punteggio totale più alto sarà il vincitore.


Preparazione
== Preparazione ==
Ogni giocatore riceve: una plancia giardino, una plancia pergola, una plancia cascata (acqua), un foglio segnapunti e alcuni segnalini iniziali (una rana, 2 gocce d'acqua, una casetta per uccelli, vasi di miele). È presente una plancia azione condivisa con 4 spazi azione e una riserva di attrezzi (pale, rastrelli, cazzuole, zappe) utilizzati durante la fase di scelta/draft. I segnalini insetto, le piante, le lanterne, le foglie e altri elementi vengono disposti in una riserva comune.
Ogni giocatore riceve: una plancia giardino, una plancia pergola, una plancia cascata (acqua), un foglio segnapunti e alcuni segnalini iniziali (una rana, 2 gocce d'acqua, una casetta per uccelli, vasi di miele). È presente una plancia azione condivisa con 4 spazi azione e una riserva di attrezzi (pale, rastrelli, cazzuole, zappe) utilizzati durante la fase di scelta/draft. I segnalini insetto, le piante, le lanterne, le foglie e altri elementi vengono disposti in una riserva comune.


Struttura del turno
== Struttura del turno ==
Ogni turno si articola in 4 fasi:
Ogni turno si articola in 4 fasi:


Scegliere un attrezzo: Seleziona uno degli attrezzi presenti sulla plancia azione. Questa scelta determina anche l'azione associata a quello spazio.
'''Scegliere un attrezzo:''' Seleziona uno degli attrezzi presenti sulla plancia azione. Questa scelta determina anche l'azione associata a quello spazio.
Arricchire il proprio giardino: Prendi i segnalini pianta o insetto indicati dall'attrezzo scelto e collocalo nel tuo giardino (o, nel caso degli insetti, nello spazio dedicato al volo), rispettando le regole di posizionamento.
 
Eseguire l'azione: L'attrezzo scelto indica quale delle 4 azioni disponibili devi compiere:
'''Arricchire il proprio giardino:''' Prendi i segnalini pianta o insetto indicati dall'attrezzo scelto e collocalo nel tuo giardino (o, nel caso degli insetti, nello spazio dedicato al volo), rispettando le regole di posizionamento.
Volo degli insetti: sposta gli insetti (coccinelle, farfalle, api) all'interno del tuo giardino.
 
Volo degli uccelli: pesca una foglia dal relativo mazzo e ottieni l'insetto raffigurato su di essa.
'''Eseguire l'azione:''' L'attrezzo scelto indica quale delle 4 azioni disponibili devi compiere:
Goccia d'acqua: fai scorrere una goccia d'acqua lungo la cascata; se termina il suo percorso su un insetto, lo ottieni.
 
Salto della rana: sposta la tua rana su una ninfea nello stagno e, se le condizioni sono soddisfatte, ottieni l'insetto o la libellula presente.
''Volo degli insetti:'' sposta gli insetti (coccinelle, farfalle, api) all'interno del tuo giardino.
Pulizia / Ripristino: Colma lo spazio vuoto sulla plancia azione, fai scorrere gli attrezzi e pescane uno nuovo per ripristinare la riserva. L'attrezzo utilizzato viene riposto nel tuo contenitore personale, fungendo da contatore per i turni trascorsi.
 
''Volo degli uccelli:'' pesca una foglia dal relativo mazzo e ottieni l'insetto raffigurato su di essa.Goccia d'acqua: fai scorrere una goccia d'acqua lungo la cascata; se termina il suo percorso su un insetto, lo ottieni.
 
''Salto della rana:'' sposta la tua rana su una ninfea nello stagno e, se le condizioni sono soddisfatte, ottieni l'insetto o la libellula presente.
 
''Pulizia / Ripristino:'' Colma lo spazio vuoto sulla plancia azione, fai scorrere gli attrezzi e pescane uno nuovo per ripristinare la riserva. L'attrezzo utilizzato viene riposto nel tuo contenitore personale, fungendo da contatore per i turni trascorsi.
 
Il gioco prosegue finché ogni giocatore non ha completato 15 turni.
Il gioco prosegue finché ogni giocatore non ha completato 15 turni.


Regole di posizionamento e regole speciali
== Regole di posizionamento e regole speciali ==
Le piante e gli insetti sono soggetti a restrizioni di posizionamento (ad esempio, le magnolie devono essere collocate sui rami, mentre gli insetti vanno posizionati su piante specifiche o nello spazio dedicato al volo).
Le piante e gli insetti sono soggetti a restrizioni di posizionamento (ad esempio, le magnolie devono essere collocate sui rami, mentre gli insetti vanno posizionati su piante specifiche o nello spazio dedicato al volo).


Riga 27: Riga 35:
Alcune azioni possono essere concatenate (ad esempio, una goccia d'acqua extra).
Alcune azioni possono essere concatenate (ad esempio, una goccia d'acqua extra).


Punteggio di fine partita
== Punteggio di fine partita ==
Al termine della partita, i giocatori ottengono punti da:
Al termine della partita, i giocatori ottengono punti da:


Piante
=== Piante ===
Ogni fila composta da 3, 2 o 1 fiori di malvone di colori diversi assegna rispettivamente 6, 2 o 1 punto.
Ogni fila composta da 3, 2 o 1 fiori di malvone di colori diversi assegna rispettivamente 6, 2 o 1 punto.
Ogni magnolia situata ai livelli 1-3, 4 o 5+ vale rispettivamente 1, 2 o 3 punti (indipendentemente dal fatto che abbia un ramo singolo o doppio).
Ogni magnolia situata ai livelli 1-3, 4 o 5+ vale rispettivamente 1, 2 o 3 punti (indipendentemente dal fatto che abbia un ramo singolo o doppio).
Ogni coppia di ranuncoli (uno rosa e uno blu) assegna 3 punti (a prescindere dalla presenza di un'ape).
Ogni coppia di ranuncoli (uno rosa e uno blu) assegna 3 punti (a prescindere dalla presenza di un'ape).
Insetti
 
=== Insetti ===
Ogni farfalla situata ai livelli 1, 2-3 o 4+ vale rispettivamente 1, 2 o 3 punti.
Ogni farfalla situata ai livelli 1, 2-3 o 4+ vale rispettivamente 1, 2 o 3 punti.
Ogni coccinella assegna 1, 2 o 3 punti a seconda che sul suo stesso livello vi siano, rispettivamente, 1, 2 o 3+ coccinelle.
Ogni coccinella assegna 1, 2 o 3 punti a seconda che sul suo stesso livello vi siano, rispettivamente, 1, 2 o 3+ coccinelle.
Le api conferiscono punti solo in relazione alle piante completamente occupate: 2 o 4 punti per ogni ranuncolo che ospita, rispettivamente, 1 o 2 api; 8 punti per ogni lavanda che ospita 3 api.
Le api conferiscono punti solo in relazione alle piante completamente occupate: 2 o 4 punti per ogni ranuncolo che ospita, rispettivamente, 1 o 2 api; 8 punti per ogni lavanda che ospita 3 api.
Ogni libellula (piccola, media o grande) vale rispettivamente 1, 3 o 5 punti.
Ogni libellula (piccola, media o grande) vale rispettivamente 1, 3 o 5 punti.
Vasi di miele riempiti
 
Foglie di colori diversi sulla casetta per uccelli
=== Vasi di miele riempiti ===
Bonus a cascata
 
=== Foglie di colori diversi sulla casetta per uccelli ===
 
=== Bonus a cascata ===
Vince chi ottiene il punteggio totale più alto.
Vince chi ottiene il punteggio totale più alto.
= Modalità SOLITARIO (da Google AI) =
La modalità in solitaria del gioco da tavolo Pergola segue le stesse regole di base della partita multigiocatore, ma con alcune differenze legate alla plancia delle azioni e alla presenza di un "vicino" virtuale e di sfide specifiche.
== Preparazione per il solitario ==
• Plance: Usa il colore verde per i tuoi componenti (rana, casetta per uccelli, ecc.) e prepara le plance di gioco (giardino, pergola, cascata e punteggio) come di consueto.
• Plancia delle azioni: Gira la plancia delle azioni sul lato dedicato al solitario.
• La Sfida: Scegli una delle 10 sfide disponibili nel gioco, ognuna con requisiti specifici da soddisfare e due punteggi avversari da battere per vincere.
== Come si svolge il turno ==
La partita dura 15 turni. A ogni turno:
1. Scegli un attrezzo: Prendi un attrezzo dalla plancia delle azioni (che ti fornisce risorse come foglie, piante o insetti) e svolgi l'azione corrispondente indicata nello spazio sottostante.
2. Arricchisci il giardino: Piazza gli elementi raccolti nella tua plancia.
3. L'azione del "Vicino": Dopo che hai scelto il tuo attrezzo, il "vicino" virtuale scarta un attrezzo dalla plancia delle azioni (nello stesso lato della plancia da cui hai pescato il tuo) seguendo le regole stampate sul lato solitario della plancia.
4. Pulizia e rimpiazzo: Fai scorrere gli attrezzi rimasti e rimpiazza quelli mancanti per il turno successivo.
== Fine della partita e vittoria ==
• Dopo 15 turni si contano i punti totali seguendo le regole standard del gioco.
• Per vincere, devi soddisfare i requisiti della sfida scelta e totalizzare un punteggio superiore a quelli dell'avversario/i previsti dalla sfida stessa. Accumulando punti nelle varie sfide puoi anche puntare a entrare nel cosiddetto "thousand club" (1000 punti totali nelle sfide).

Versione attuale delle 10:48, 15 nov 2026

PERGOLA

Obiettivo

Vestirai i panni di un giardiniere. Nel corso di 15 round, coltiverai e collocherai piante, attirerai insetti e utilizzerai azioni speciali per sviluppare il tuo giardino. Al termine della partita, otterrai punti in diverse categorie; il giocatore con il punteggio totale più alto sarà il vincitore.

Preparazione

Ogni giocatore riceve: una plancia giardino, una plancia pergola, una plancia cascata (acqua), un foglio segnapunti e alcuni segnalini iniziali (una rana, 2 gocce d'acqua, una casetta per uccelli, vasi di miele). È presente una plancia azione condivisa con 4 spazi azione e una riserva di attrezzi (pale, rastrelli, cazzuole, zappe) utilizzati durante la fase di scelta/draft. I segnalini insetto, le piante, le lanterne, le foglie e altri elementi vengono disposti in una riserva comune.

Struttura del turno

Ogni turno si articola in 4 fasi:

Scegliere un attrezzo: Seleziona uno degli attrezzi presenti sulla plancia azione. Questa scelta determina anche l'azione associata a quello spazio.

Arricchire il proprio giardino: Prendi i segnalini pianta o insetto indicati dall'attrezzo scelto e collocalo nel tuo giardino (o, nel caso degli insetti, nello spazio dedicato al volo), rispettando le regole di posizionamento.

Eseguire l'azione: L'attrezzo scelto indica quale delle 4 azioni disponibili devi compiere:

Volo degli insetti: sposta gli insetti (coccinelle, farfalle, api) all'interno del tuo giardino.

Volo degli uccelli: pesca una foglia dal relativo mazzo e ottieni l'insetto raffigurato su di essa.Goccia d'acqua: fai scorrere una goccia d'acqua lungo la cascata; se termina il suo percorso su un insetto, lo ottieni.

Salto della rana: sposta la tua rana su una ninfea nello stagno e, se le condizioni sono soddisfatte, ottieni l'insetto o la libellula presente.

Pulizia / Ripristino: Colma lo spazio vuoto sulla plancia azione, fai scorrere gli attrezzi e pescane uno nuovo per ripristinare la riserva. L'attrezzo utilizzato viene riposto nel tuo contenitore personale, fungendo da contatore per i turni trascorsi.

Il gioco prosegue finché ogni giocatore non ha completato 15 turni.

Regole di posizionamento e regole speciali

Le piante e gli insetti sono soggetti a restrizioni di posizionamento (ad esempio, le magnolie devono essere collocate sui rami, mentre gli insetti vanno posizionati su piante specifiche o nello spazio dedicato al volo).

Per poter ottenere le libellule, è necessario soddisfare determinati prerequisiti.

Le lanterne forniscono bonus speciali utilizzabili una sola volta. I vasi di miele vengono riempiti dalle api sui ranuncoli e conferiscono punti.

Alcune azioni possono essere concatenate (ad esempio, una goccia d'acqua extra).

Punteggio di fine partita

Al termine della partita, i giocatori ottengono punti da:

Piante

Ogni fila composta da 3, 2 o 1 fiori di malvone di colori diversi assegna rispettivamente 6, 2 o 1 punto.

Ogni magnolia situata ai livelli 1-3, 4 o 5+ vale rispettivamente 1, 2 o 3 punti (indipendentemente dal fatto che abbia un ramo singolo o doppio).

Ogni coppia di ranuncoli (uno rosa e uno blu) assegna 3 punti (a prescindere dalla presenza di un'ape).

Insetti

Ogni farfalla situata ai livelli 1, 2-3 o 4+ vale rispettivamente 1, 2 o 3 punti.

Ogni coccinella assegna 1, 2 o 3 punti a seconda che sul suo stesso livello vi siano, rispettivamente, 1, 2 o 3+ coccinelle.

Le api conferiscono punti solo in relazione alle piante completamente occupate: 2 o 4 punti per ogni ranuncolo che ospita, rispettivamente, 1 o 2 api; 8 punti per ogni lavanda che ospita 3 api.

Ogni libellula (piccola, media o grande) vale rispettivamente 1, 3 o 5 punti.

Vasi di miele riempiti

Foglie di colori diversi sulla casetta per uccelli

Bonus a cascata

Vince chi ottiene il punteggio totale più alto.

Modalità SOLITARIO (da Google AI)

La modalità in solitaria del gioco da tavolo Pergola segue le stesse regole di base della partita multigiocatore, ma con alcune differenze legate alla plancia delle azioni e alla presenza di un "vicino" virtuale e di sfide specifiche.

Preparazione per il solitario

• Plance: Usa il colore verde per i tuoi componenti (rana, casetta per uccelli, ecc.) e prepara le plance di gioco (giardino, pergola, cascata e punteggio) come di consueto.

• Plancia delle azioni: Gira la plancia delle azioni sul lato dedicato al solitario.

• La Sfida: Scegli una delle 10 sfide disponibili nel gioco, ognuna con requisiti specifici da soddisfare e due punteggi avversari da battere per vincere.

Come si svolge il turno

La partita dura 15 turni. A ogni turno:

1. Scegli un attrezzo: Prendi un attrezzo dalla plancia delle azioni (che ti fornisce risorse come foglie, piante o insetti) e svolgi l'azione corrispondente indicata nello spazio sottostante.

2. Arricchisci il giardino: Piazza gli elementi raccolti nella tua plancia.

3. L'azione del "Vicino": Dopo che hai scelto il tuo attrezzo, il "vicino" virtuale scarta un attrezzo dalla plancia delle azioni (nello stesso lato della plancia da cui hai pescato il tuo) seguendo le regole stampate sul lato solitario della plancia.

4. Pulizia e rimpiazzo: Fai scorrere gli attrezzi rimasti e rimpiazza quelli mancanti per il turno successivo.

Fine della partita e vittoria

• Dopo 15 turni si contano i punti totali seguendo le regole standard del gioco.

• Per vincere, devi soddisfare i requisiti della sfida scelta e totalizzare un punteggio superiore a quelli dell'avversario/i previsti dalla sfida stessa. Accumulando punti nelle varie sfide puoi anche puntare a entrare nel cosiddetto "thousand club" (1000 punti totali nelle sfide).