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Gamehelpstigmeria: differenze tra le versioni
Creata pagina con "Stigméria (pubblicato da Éditions Garajeux) è un gioco da tavolo astratto di logica, piazzamento e bag-building per 1-2 giocatori (fino a 6 in alcune varianti su Board Game Arena) in cui bisogna coordinare piccole creature fatate, gli Stigmeriani, per impollinare un fiore gigante e riprodurre uno schema specifico di colori. [1] (https://forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?t=45155), [2] (https://boardgamegeek.com/boardgame/381860/stigmeria) (Nota: Se cercavi invece..." |
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Stigméria ( | = Stigméria (tratto da Google AI) = | ||
Gioco da tavolo astratto di logica, piazzamento e bag-building per 1-2 giocatori (fino a 6 in alcune varianti su Board Game Arena) in cui bisogna coordinare piccole creature fatate, gli Stigmeriani, per impollinare un fiore gigante e riprodurre uno schema specifico di colori. | |||
Lo scopo della partita è posizionare i gettoni Stigmeriani (che trasportano pollini colorati) sui pistilli del tabellone per riprodurre esattamente il modello di colori e posizioni indicato dalla carta Fiore/Obiettivo scelta a inizio partita. Bisogna completare lo schema nel minor numero possibile di turni e azioni. | |||
Lo scopo della partita è posizionare i gettoni Stigmeriani (che trasportano pollini colorati) sui pistilli del tabellone per riprodurre esattamente il modello di colori e posizioni indicato dalla carta Fiore/Obiettivo scelta a inizio partita. Bisogna completare lo schema nel minor numero possibile di turni e azioni. | |||
== Preparazione (Setup) == | |||
• Scelta del Fiore. I giocatori selezionano una delle 49 carte obiettivo disponibili, suddivise in 3 livelli di difficoltà. | • Scelta del Fiore. I giocatori selezionano una delle 49 carte obiettivo disponibili, suddivise in 3 livelli di difficoltà. | ||
• Schema iniziale. Alcuni fiori richiedono di posizionare sul tabellone uno schema di partenza con alcuni Stigmeriani già presenti. | • Schema iniziale. Alcuni fiori richiedono di posizionare sul tabellone uno schema di partenza con alcuni Stigmeriani già presenti. | ||
• Riserva e sacchetto. Ogni giocatore prepara la propria riserva di gettoni colore primari (giallo, rosso, blu) e immette i gettoni iniziali nel sacchetto per il pescaggio. | • Riserva e sacchetto. Ogni giocatore prepara la propria riserva di gettoni colore primari (giallo, rosso, blu) e immette i gettoni iniziali nel sacchetto per il pescaggio. | ||
• Indicatore dei turni. I turni sono scanditi dai petali del fiore sul tabellone. | • Indicatore dei turni. I turni sono scanditi dai petali del fiore sul tabellone. | ||
== Svolgimento del turno e Azioni Base == | |||
In ogni turno il giocatore pesca gettoni dal sacchetto e utilizza le sue 3 azioni base per gestire i colori e muoversi sul fiore: | |||
• Reclutare. Permette di acquisire nuovi gettoni Stigmeriani di colore primario e aggiungerli alla propria riserva o al sacchetto. | |||
• Atterrare. Consente di far entrare in gioco uno Stigmeriano dalla riserva posizionandolo sui bordi del tabellone (se lo spazio è libero). | |||
• Spostare. Permette di muovere uno Stigmeriano già presente sul tabellone verso uno spazio adiacente in senso ortogonale (su, giù, destra, sinistra). | |||
• Spostare. Permette di muovere uno Stigmeriano già presente sul tabellone verso uno spazio adiacente in senso ortogonale (su, giù, destra, sinistra). | |||
Creazione dei colori e Abilità Speciali | Creazione dei colori e Abilità Speciali | ||
• Fusione dei pollini. Combinando i colori primari tramite le meccaniche di gioco, si sbloccano abilità che permettono di generare fino a 6 nuovi colori secondari e terziari di polline necessari per i fiori più complessi. | • Fusione dei pollini. Combinando i colori primari tramite le meccaniche di gioco, si sbloccano abilità che permettono di generare fino a 6 nuovi colori secondari e terziari di polline necessari per i fiori più complessi. | ||
• Poteri del Fiore. Ogni carta Fiore sblocca azioni speciali uniche (fino a 4 per fiore) che modificano le regole base. Ad esempio, l'abilità Diagonale permette di muoversi anche in diagonale, mentre Coreografia consente di spostare più Stigmeriani contemporaneamente in base al numero del turno. | |||
• Effetto Vento. Nelle modalità avanzate entra in gioco il vento, determinato da un lancio di dado. Il vento sposta i gettoni sul tabellone seguendo una direzione specifica che cambia durante la partita, obbligando i giocatori a pianificare in anticipo. | • Poteri del Fiore. Ogni carta Fiore sblocca azioni speciali uniche (fino a 4 per fiore) che modificano le regole base. Ad esempio, l'abilità Diagonale permette di muoversi anche in diagonale, mentre Coreografia consente di spostare più Stigmeriani contemporaneamente in base al numero del turno. | ||
• Effetto Vento. Nelle modalità avanzate entra in gioco il vento, determinato da un lancio di dado. Il vento sposta i gettoni sul tabellone seguendo una direzione specifica che cambia durante la partita, obbligando i giocatori a pianificare in anticipo. | |||
Modalità di gioco | == Modalità di gioco == | ||
Il regolamento prevede 3 modalità principali: | |||
• Modalità Normale (Solitario / Cooperativo). Si affronta un singolo fiore cercando di risolvere il rompicapo entro il limite di turni previsto dai petali. | • Modalità Normale (Solitario / Cooperativo). Si affronta un singolo fiore cercando di risolvere il rompicapo entro il limite di turni previsto dai petali. | ||
• Modalità Competitiva. Due o più giocatori si sfidano a costruire il proprio sacchetto (bag-building) e a completare per primi gli schemi obiettivo o a ottenere il punteggio più alto. | • Modalità Competitiva. Due o più giocatori si sfidano a costruire il proprio sacchetto (bag-building) e a completare per primi gli schemi obiettivo o a ottenere il punteggio più alto. | ||
• Modalità No Limit. Pensata per giocatori esperti, permette di giocare su qualsiasi schema senza limiti rigidi di partenza, ma introduce il cambio costante e casuale del vento a partire dal decimo turno | |||
• Modalità No Limit. Pensata per giocatori esperti, permette di giocare su qualsiasi schema senza limiti rigidi di partenza, ma introduce il cambio costante e casuale del vento a partire dal decimo turno. | |||
Versione attuale delle 10:23, 15 nov 2026
Stigméria (tratto da Google AI)
Gioco da tavolo astratto di logica, piazzamento e bag-building per 1-2 giocatori (fino a 6 in alcune varianti su Board Game Arena) in cui bisogna coordinare piccole creature fatate, gli Stigmeriani, per impollinare un fiore gigante e riprodurre uno schema specifico di colori.
Lo scopo della partita è posizionare i gettoni Stigmeriani (che trasportano pollini colorati) sui pistilli del tabellone per riprodurre esattamente il modello di colori e posizioni indicato dalla carta Fiore/Obiettivo scelta a inizio partita. Bisogna completare lo schema nel minor numero possibile di turni e azioni.
Preparazione (Setup)
• Scelta del Fiore. I giocatori selezionano una delle 49 carte obiettivo disponibili, suddivise in 3 livelli di difficoltà. • Schema iniziale. Alcuni fiori richiedono di posizionare sul tabellone uno schema di partenza con alcuni Stigmeriani già presenti. • Riserva e sacchetto. Ogni giocatore prepara la propria riserva di gettoni colore primari (giallo, rosso, blu) e immette i gettoni iniziali nel sacchetto per il pescaggio. • Indicatore dei turni. I turni sono scanditi dai petali del fiore sul tabellone.
Svolgimento del turno e Azioni Base
In ogni turno il giocatore pesca gettoni dal sacchetto e utilizza le sue 3 azioni base per gestire i colori e muoversi sul fiore:
• Reclutare. Permette di acquisire nuovi gettoni Stigmeriani di colore primario e aggiungerli alla propria riserva o al sacchetto.
• Atterrare. Consente di far entrare in gioco uno Stigmeriano dalla riserva posizionandolo sui bordi del tabellone (se lo spazio è libero).
• Spostare. Permette di muovere uno Stigmeriano già presente sul tabellone verso uno spazio adiacente in senso ortogonale (su, giù, destra, sinistra).
Creazione dei colori e Abilità Speciali
• Fusione dei pollini. Combinando i colori primari tramite le meccaniche di gioco, si sbloccano abilità che permettono di generare fino a 6 nuovi colori secondari e terziari di polline necessari per i fiori più complessi.
• Poteri del Fiore. Ogni carta Fiore sblocca azioni speciali uniche (fino a 4 per fiore) che modificano le regole base. Ad esempio, l'abilità Diagonale permette di muoversi anche in diagonale, mentre Coreografia consente di spostare più Stigmeriani contemporaneamente in base al numero del turno.
• Effetto Vento. Nelle modalità avanzate entra in gioco il vento, determinato da un lancio di dado. Il vento sposta i gettoni sul tabellone seguendo una direzione specifica che cambia durante la partita, obbligando i giocatori a pianificare in anticipo.
Modalità di gioco
Il regolamento prevede 3 modalità principali:
• Modalità Normale (Solitario / Cooperativo). Si affronta un singolo fiore cercando di risolvere il rompicapo entro il limite di turni previsto dai petali.
• Modalità Competitiva. Due o più giocatori si sfidano a costruire il proprio sacchetto (bag-building) e a completare per primi gli schemi obiettivo o a ottenere il punteggio più alto.
• Modalità No Limit. Pensata per giocatori esperti, permette di giocare su qualsiasi schema senza limiti rigidi di partenza, ma introduce il cambio costante e casuale del vento a partire dal decimo turno.