This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpgrovesolitaire: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
Creata pagina con "GROVE Espandi il tuo frutteto e raccogli più frutta possibile giocando le carte in modo che gli alberi da frutto si sovrappongano ad altri alberi che producono lo stesso tipo di frutto. Più alberi riuscirai a sovrapporre, più ricco sarà il tuo raccolto. Preparazione Per ogni partita si utilizzano solo 9 delle 18 carte disponibili. Pesca la prima carta dal mazzo e posizionala scoperta al centro dell'area di gioco: essa costituirà il nucleo iniziale del frutteto. Pe..."
 
Nessun oggetto della modifica
 
Riga 1: Riga 1:
GROVE
= GROVE =
 
Espandi il tuo frutteto e raccogli più frutta possibile giocando le carte in modo che gli alberi da frutto si sovrappongano ad altri alberi che producono lo stesso tipo di frutto. Più alberi riuscirai a sovrapporre, più ricco sarà il tuo raccolto.
Espandi il tuo frutteto e raccogli più frutta possibile giocando le carte in modo che gli alberi da frutto si sovrappongano ad altri alberi che producono lo stesso tipo di frutto. Più alberi riuscirai a sovrapporre, più ricco sarà il tuo raccolto.


Preparazione
== Preparazione ==
Per ogni partita si utilizzano solo 9 delle 18 carte disponibili. Pesca la prima carta dal mazzo e posizionala scoperta al centro dell'area di gioco: essa costituirà il nucleo iniziale del frutteto. Pesca poi due carte, che andranno a formare la tua mano iniziale.
Per ogni partita si utilizzano solo 9 delle 18 carte disponibili. Pesca la prima carta dal mazzo e posizionala scoperta al centro dell'area di gioco: essa costituirà il nucleo iniziale del frutteto. Pesca poi due carte, che andranno a formare la tua mano iniziale.


Svolgimento del turno
== Svolgimento del turno ==
Per prima cosa, gioca una carta orientandola in una delle 4 direzioni ortogonali.
Per prima cosa, gioca una carta orientandola in una delle 4 direzioni ortogonali.


Almeno un albero o una radura presente sulla carta deve sovrapporsi a un albero o a una radura già presenti nel frutteto.
Almeno un albero o una radura presente sulla carta deve sovrapporsi a un albero o a una radura già presenti nel frutteto.
Il frutto di un albero sovrapposto deve corrispondere al frutto dell'albero sottostante.
Il frutto di un albero sovrapposto deve corrispondere al frutto dell'albero sottostante.
Se un albero viene sovrapposto a una radura su cui è già presente un dado, il frutto dell'albero deve corrispondere al colore del dado. Qualsiasi albero può essere sovrapposto a una radura vuota.
Se un albero viene sovrapposto a una radura su cui è già presente un dado, il frutto dell'albero deve corrispondere al colore del dado. Qualsiasi albero può essere sovrapposto a una radura vuota.
Una radura può sovrapporsi a qualsiasi tipo di albero da frutto o a un'altra radura.
Una radura può sovrapporsi a qualsiasi tipo di albero da frutto o a un'altra radura.
Successivamente, vengono posizionati dei dadi per indicare la quantità di frutta raccolta.
Successivamente, vengono posizionati dei dadi per indicare la quantità di frutta raccolta.


Infine, pesca una carta dal mazzo (se ancora disponibile) per riportare la tua mano a due carte.
Infine, pesca una carta dal mazzo (se ancora disponibile) per riportare la tua mano a due carte.


Posizionamento dei dadi
=== Posizionamento dei dadi ===
Per ogni albero sulla carta appena giocata che si sovrappone a un albero già presente nel frutteto:
Per ogni albero sulla carta appena giocata che si sovrappone a un albero già presente nel frutteto:


Riga 26: Riga 29:
Se il valore del dado dovesse superare il '6', esso verrà sostituito con un segnalino "cesto" che indica un valore pari a '10'. Se un dado con valore "10" viene coperto da un albero corrispondente, il dado viene sostituito con il segnalino "carriola" (se disponibile; vale 15 punti!).
Se il valore del dado dovesse superare il '6', esso verrà sostituito con un segnalino "cesto" che indica un valore pari a '10'. Se un dado con valore "10" viene coperto da un albero corrispondente, il dado viene sostituito con il segnalino "carriola" (se disponibile; vale 15 punti!).


Radure
=== Radure ===
Un albero può coprire una radura su cui si trova un dado solo se il frutto dell'albero corrisponde al colore del dado. Il valore del dado verrà incrementato come di consueto.
Un albero può coprire una radura su cui si trova un dado solo se il frutto dell'albero corrisponde al colore del dado. Il valore del dado verrà incrementato come di consueto.


Riga 33: Riga 36:
Se una radura copre un albero (o un'altra radura) su cui non è presente alcun dado, non posizionare alcun dado sulla radura che lo ha coperto.
Se una radura copre un albero (o un'altra radura) su cui non è presente alcun dado, non posizionare alcun dado sulla radura che lo ha coperto.


Lo Scoiattolo
=== Lo Scoiattolo ===
Una sola volta per partita, puoi piazzare una carta in modo che il frutto dell'albero sovrapposto NON corrisponda a quello dell'albero (o al colore del dado su una radura) sottostante. Se sull'elemento sottostante (albero o radura) era presente un dado, questo viene rimosso.
Una sola volta per partita, puoi piazzare una carta in modo che il frutto dell'albero sovrapposto NON corrisponda a quello dell'albero (o al colore del dado su una radura) sottostante. Se sull'elemento sottostante (albero o radura) era presente un dado, questo viene rimosso.


Posiziona il segnalino "Scoiattolo" sull'albero sovrapposto. Tieni presente che un albero su cui si trova lo scoiattolo non può essere a sua volta coperto da un altro albero o da una radura.
Posiziona il segnalino "Scoiattolo" sull'albero sovrapposto. Tieni presente che un albero su cui si trova lo scoiattolo non può essere a sua volta coperto da un altro albero o da una radura.


Fine della partita
== Fine della partita ==
La partita termina quando viene piazzata l'ultima carta.
La partita termina quando viene piazzata l'ultima carta.


Punteggio
=== Punteggio ===
I dadi che si trovano su una radura non conferiscono punti. Somma tutti i restanti dadi presenti nel tuo boschetto per ottenere il punteggio finale. Se lo scoiattolo è presente nel tuo boschetto, sottrai 1 dal tuo punteggio; sottrai inoltre 1 punto per ogni dado che si trova su un albero adiacente (non in diagonale) allo scoiattolo (dovrai quindi sottrarre un valore compreso tra 1 e 5 punti). Un punteggio pari o superiore a 50 equivale a una vittoria.
I dadi che si trovano su una radura non conferiscono punti. Somma tutti i restanti dadi presenti nel tuo boschetto per ottenere il punteggio finale. Se lo scoiattolo è presente nel tuo boschetto, sottrai 1 dal tuo punteggio; sottrai inoltre 1 punto per ogni dado che si trova su un albero adiacente (non in diagonale) allo scoiattolo (dovrai quindi sottrarre un valore compreso tra 1 e 5 punti). Un punteggio pari o superiore a 50 equivale a una vittoria.


Sfida delle Ricette
== Sfida delle Ricette ==
Durante la preparazione, vengono selezionate due "ricette", ciascuna delle quali indica una condizione di punteggio e un obiettivo. L'obiettivo finale è superare la somma dei due punteggi target.
Durante la preparazione, vengono selezionate due "ricette", ciascuna delle quali indica una condizione di punteggio e un obiettivo. L'obiettivo finale è superare la somma dei due punteggi target.


La partita si svolge seguendo le regole standard. Al termine, aggiungi eventuali punti bonus e applica i modificatori ottenuti al punteggio dei tuoi dadi per determinare il punteggio finale del raccolto. Se questo valore è uguale o superiore all'obiettivo prefissato, hai vinto!
La partita si svolge seguendo le regole standard. Al termine, aggiungi eventuali punti bonus e applica i modificatori ottenuti al punteggio dei tuoi dadi per determinare il punteggio finale del raccolto. Se questo valore è uguale o superiore all'obiettivo prefissato, hai vinto!

Versione attuale delle 16:28, 12 nov 2026

GROVE

Espandi il tuo frutteto e raccogli più frutta possibile giocando le carte in modo che gli alberi da frutto si sovrappongano ad altri alberi che producono lo stesso tipo di frutto. Più alberi riuscirai a sovrapporre, più ricco sarà il tuo raccolto.

Preparazione

Per ogni partita si utilizzano solo 9 delle 18 carte disponibili. Pesca la prima carta dal mazzo e posizionala scoperta al centro dell'area di gioco: essa costituirà il nucleo iniziale del frutteto. Pesca poi due carte, che andranno a formare la tua mano iniziale.

Svolgimento del turno

Per prima cosa, gioca una carta orientandola in una delle 4 direzioni ortogonali.

Almeno un albero o una radura presente sulla carta deve sovrapporsi a un albero o a una radura già presenti nel frutteto.

Il frutto di un albero sovrapposto deve corrispondere al frutto dell'albero sottostante.

Se un albero viene sovrapposto a una radura su cui è già presente un dado, il frutto dell'albero deve corrispondere al colore del dado. Qualsiasi albero può essere sovrapposto a una radura vuota.

Una radura può sovrapporsi a qualsiasi tipo di albero da frutto o a un'altra radura.

Successivamente, vengono posizionati dei dadi per indicare la quantità di frutta raccolta.

Infine, pesca una carta dal mazzo (se ancora disponibile) per riportare la tua mano a due carte.

Posizionamento dei dadi

Per ogni albero sulla carta appena giocata che si sovrappone a un albero già presente nel frutteto:

Se sull'albero sottostante non è presente alcun dado e ne è disponibile almeno uno del colore corrispondente, posiziona un dado di quel colore sul nuovo albero. Il valore del dado dovrà indicare la somma totale dei frutti presenti su entrambi gli alberi (il totale sarà pari a 2, 3 o 4).

Se invece sull'albero sottostante è già presente un dado, il suo valore deve essere aumentato in base al numero di frutti indicati sul nuovo albero. Ad esempio, se un albero con 1 frutto si sovrappone a un albero che presenta un dado con valore '4', il valore del dado dovrà essere incrementato di 1, portandolo a '5'.

Se il valore del dado dovesse superare il '6', esso verrà sostituito con un segnalino "cesto" che indica un valore pari a '10'. Se un dado con valore "10" viene coperto da un albero corrispondente, il dado viene sostituito con il segnalino "carriola" (se disponibile; vale 15 punti!).

Radure

Un albero può coprire una radura su cui si trova un dado solo se il frutto dell'albero corrisponde al colore del dado. Il valore del dado verrà incrementato come di consueto.

Se una radura copre un albero (o un'altra radura) su cui si trova un dado, sposta il dado — senza modificarne il valore — sulla radura che lo ha coperto.

Se una radura copre un albero (o un'altra radura) su cui non è presente alcun dado, non posizionare alcun dado sulla radura che lo ha coperto.

Lo Scoiattolo

Una sola volta per partita, puoi piazzare una carta in modo che il frutto dell'albero sovrapposto NON corrisponda a quello dell'albero (o al colore del dado su una radura) sottostante. Se sull'elemento sottostante (albero o radura) era presente un dado, questo viene rimosso.

Posiziona il segnalino "Scoiattolo" sull'albero sovrapposto. Tieni presente che un albero su cui si trova lo scoiattolo non può essere a sua volta coperto da un altro albero o da una radura.

Fine della partita

La partita termina quando viene piazzata l'ultima carta.

Punteggio

I dadi che si trovano su una radura non conferiscono punti. Somma tutti i restanti dadi presenti nel tuo boschetto per ottenere il punteggio finale. Se lo scoiattolo è presente nel tuo boschetto, sottrai 1 dal tuo punteggio; sottrai inoltre 1 punto per ogni dado che si trova su un albero adiacente (non in diagonale) allo scoiattolo (dovrai quindi sottrarre un valore compreso tra 1 e 5 punti). Un punteggio pari o superiore a 50 equivale a una vittoria.

Sfida delle Ricette

Durante la preparazione, vengono selezionate due "ricette", ciascuna delle quali indica una condizione di punteggio e un obiettivo. L'obiettivo finale è superare la somma dei due punteggi target.

La partita si svolge seguendo le regole standard. Al termine, aggiungi eventuali punti bonus e applica i modificatori ottenuti al punteggio dei tuoi dadi per determinare il punteggio finale del raccolto. Se questo valore è uguale o superiore all'obiettivo prefissato, hai vinto!