This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpforage: differenze tra le versioni
Creata pagina con "Forage (Herbsthain) Forage è un gioco solitario basato sulla sovrapposizione di carte, in cui il giocatore sovrappone carte raffiguranti elementi della foresta per creare ampi gruppi di simboli identici, come bacche e frutti. L'obiettivo è ottenere il punteggio più alto attraverso un posizionamento intelligente e l'uso strategico dei dadi. Obiettivo del gioco Totalizzare il punteggio più alto possibile sovrapponendo le carte e formando gruppi di simboli identici. L..." |
Nessun oggetto della modifica |
||
| Riga 1: | Riga 1: | ||
Forage (Herbsthain) | = Forage (Herbsthain) = | ||
Forage è un gioco solitario basato sulla sovrapposizione di carte, in cui il giocatore sovrappone carte raffiguranti elementi della foresta per creare ampi gruppi di simboli identici, come bacche e frutti. L'obiettivo è ottenere il punteggio più alto attraverso un posizionamento intelligente e l'uso strategico dei dadi. | Forage è un gioco solitario basato sulla sovrapposizione di carte, in cui il giocatore sovrappone carte raffiguranti elementi della foresta per creare ampi gruppi di simboli identici, come bacche e frutti. L'obiettivo è ottenere il punteggio più alto attraverso un posizionamento intelligente e l'uso strategico dei dadi. | ||
Obiettivo del gioco | == Obiettivo del gioco == | ||
Totalizzare il punteggio più alto possibile sovrapponendo le carte e formando gruppi di simboli identici. La partita termina quando tutte le 18 carte del mazzo sono state giocate. | Totalizzare il punteggio più alto possibile sovrapponendo le carte e formando gruppi di simboli identici. La partita termina quando tutte le 18 carte del mazzo sono state giocate. | ||
Preparazione | == Preparazione == | ||
Mescola le 18 carte. | Mescola le 18 carte. | ||
Pesca 2 carte come carte iniziali e disponile una accanto all'altra, facendole eventualmente sovrapporre leggermente. | Pesca 2 carte come carte iniziali e disponile una accanto all'altra, facendole eventualmente sovrapporre leggermente. | ||
Pesca una carta e tienila in mano. Le carte rimanenti formano il mazzo di pesca. | Pesca una carta e tienila in mano. Le carte rimanenti formano il mazzo di pesca. | ||
Tieni i dadi a portata di mano per segnare i punti sulle carte. | Tieni i dadi a portata di mano per segnare i punti sulle carte. | ||
1. Posizionamento della carta | == Svolgimento == | ||
Il gioco si articola in una serie di turni, che proseguono finché il mazzo di pesca non è esaurito e l'ultima carta in mano viene giocata. | |||
'''Ogni turno si compone delle seguenti fasi:''' | |||
=== 1. Posizionamento della carta === | |||
Gioca la carta che hai in mano sovrapponendola a quelle già presenti sul tavolo. | Gioca la carta che hai in mano sovrapponendola a quelle già presenti sul tavolo. | ||
Regola di sovrapposizione: la nuova carta deve coprire almeno una casella di una carta già in gioco. | Regola di sovrapposizione: la nuova carta deve coprire almeno una casella di una carta già in gioco. | ||
Corrispondenza tra simboli: se copri un simbolo (ad esempio, delle more) con un simbolo identico presente sulla carta sottostante, ottieni dei punti. | Corrispondenza tra simboli: se copri un simbolo (ad esempio, delle more) con un simbolo identico presente sulla carta sottostante, ottieni dei punti. | ||
2. Assegnazione dei punti (tramite dadi) | |||
=== 2. Assegnazione dei punti (tramite dadi) === | |||
Quando i simboli corrispondono, posiziona un dado sulla casella della carta più in alto. | Quando i simboli corrispondono, posiziona un dado sulla casella della carta più in alto. | ||
Primo abbinamento: posiziona un dado che mostri il numero 1 sulla casella. | Primo abbinamento: posiziona un dado che mostri il numero 1 sulla casella. | ||
Abbinamenti successivi: se in seguito sovrapponi un simbolo identico su una casella che contiene già un dado, aumenta il valore del dado (1 → 3 → 6 → 10 → 15; l'ultimo valore è riservato ai topi). | Abbinamenti successivi: se in seguito sovrapponi un simbolo identico su una casella che contiene già un dado, aumenta il valore del dado (1 → 3 → 6 → 10 → 15; l'ultimo valore è riservato ai topi). | ||
Valore massimo: un dado può raggiungere un valore massimo di 15. | Valore massimo: un dado può raggiungere un valore massimo di 15. | ||
3. Pesca | |||
=== 3. Pesca === | |||
Pesca una nuova carta dal mazzo e aggiungila alla tua mano (finché ci sono carte disponibili). | Pesca una nuova carta dal mazzo e aggiungila alla tua mano (finché ci sono carte disponibili). | ||
Regole speciali e simboli | |||
== Regole speciali e simboli == | |||
Il sentiero (simboli "sentiero") | Il sentiero (simboli "sentiero") | ||
Molte carte raffigurano porzioni di un sentiero che attraversa la foresta. | Molte carte raffigurano porzioni di un sentiero che attraversa la foresta. | ||
Allineando o sovrapponendo correttamente i sentieri, è possibile creare un percorso continuo. | |||
Bonus sentiero: al termine della partita, ottieni punti extra in base alla lunghezza del tuo sentiero continuo più esteso. Bivi e incroci | '''''Allineando o sovrapponendo correttamente i sentieri, è possibile creare un percorso continuo.''''' | ||
'''Bonus sentiero:''' al termine della partita, ottieni punti extra in base alla lunghezza del tuo sentiero continuo più esteso. Bivi e incroci | |||
Alcune carte consentono al percorso di ramificarsi in direzioni diverse. Sono elementi fondamentali per mantenere flessibilità man mano che si pescano nuove carte. | Alcune carte consentono al percorso di ramificarsi in direzioni diverse. Sono elementi fondamentali per mantenere flessibilità man mano che si pescano nuove carte. | ||
Punteggio finale | |||
== Punteggio finale == | |||
Dopo aver piazzato la diciottesima carta, si calcola il punteggio finale: | Dopo aver piazzato la diciottesima carta, si calcola il punteggio finale: | ||
Punti Bacca: Somma i valori di tutti i dadi presenti sulle carte. | '''Punti Bacca:''' Somma i valori di tutti i dadi presenti sulle carte. | ||
Punti Sentiero: Conta il numero di simboli "sentiero" nel tuo percorso continuo più lungo (ogni simbolo vale 1 punto). | |||
Penalità: A seconda del livello di difficoltà o dello scenario, potrebbero essere sottratti punti per simboli "marci" rimasti scoperti o per caselle isolate. | '''Punti Sentiero:''' Conta il numero di simboli "sentiero" nel tuo percorso continuo più lungo (ogni simbolo vale 1 punto). | ||
Fattori decisionali per il giocatore | |||
Efficienza: È meglio iniziare un nuovo gruppo di simboli (valore 1) o incrementare un dado già presente? | '''Penalità:''' A seconda del livello di difficoltà o dello scenario, potrebbero essere sottratti punti per simboli "marci" rimasti scoperti o per caselle isolate. | ||
Pianificazione del percorso: Conviene estendere il sentiero o sacrificare un segmento di percorso per completare una combinazione di bacche che garantisce un punteggio elevato? | |||
Gestione delle carte: Quali simboli sono ancora presenti nel mazzo? (Pianificazione strategica per i turni rimanenti). | == Fattori decisionali per il giocatore == | ||
'''Efficienza:''' È meglio iniziare un nuovo gruppo di simboli (valore 1) o incrementare un dado già presente? | |||
'''Pianificazione del percorso:''' Conviene estendere il sentiero o sacrificare un segmento di percorso per completare una combinazione di bacche che garantisce un punteggio elevato? | |||
'''Gestione delle carte:''' Quali simboli sono ancora presenti nel mazzo? (Pianificazione strategica per i turni rimanenti). | |||
Versione attuale delle 16:23, 12 nov 2026
Forage (Herbsthain)
Forage è un gioco solitario basato sulla sovrapposizione di carte, in cui il giocatore sovrappone carte raffiguranti elementi della foresta per creare ampi gruppi di simboli identici, come bacche e frutti. L'obiettivo è ottenere il punteggio più alto attraverso un posizionamento intelligente e l'uso strategico dei dadi.
Obiettivo del gioco
Totalizzare il punteggio più alto possibile sovrapponendo le carte e formando gruppi di simboli identici. La partita termina quando tutte le 18 carte del mazzo sono state giocate.
Preparazione
Mescola le 18 carte.
Pesca 2 carte come carte iniziali e disponile una accanto all'altra, facendole eventualmente sovrapporre leggermente.
Pesca una carta e tienila in mano. Le carte rimanenti formano il mazzo di pesca.
Tieni i dadi a portata di mano per segnare i punti sulle carte.
Svolgimento
Il gioco si articola in una serie di turni, che proseguono finché il mazzo di pesca non è esaurito e l'ultima carta in mano viene giocata.
Ogni turno si compone delle seguenti fasi:
1. Posizionamento della carta
Gioca la carta che hai in mano sovrapponendola a quelle già presenti sul tavolo.
Regola di sovrapposizione: la nuova carta deve coprire almeno una casella di una carta già in gioco.
Corrispondenza tra simboli: se copri un simbolo (ad esempio, delle more) con un simbolo identico presente sulla carta sottostante, ottieni dei punti.
2. Assegnazione dei punti (tramite dadi)
Quando i simboli corrispondono, posiziona un dado sulla casella della carta più in alto.
Primo abbinamento: posiziona un dado che mostri il numero 1 sulla casella.
Abbinamenti successivi: se in seguito sovrapponi un simbolo identico su una casella che contiene già un dado, aumenta il valore del dado (1 → 3 → 6 → 10 → 15; l'ultimo valore è riservato ai topi).
Valore massimo: un dado può raggiungere un valore massimo di 15.
3. Pesca
Pesca una nuova carta dal mazzo e aggiungila alla tua mano (finché ci sono carte disponibili).
Regole speciali e simboli
Il sentiero (simboli "sentiero")
Molte carte raffigurano porzioni di un sentiero che attraversa la foresta.
Allineando o sovrapponendo correttamente i sentieri, è possibile creare un percorso continuo.
Bonus sentiero: al termine della partita, ottieni punti extra in base alla lunghezza del tuo sentiero continuo più esteso. Bivi e incroci
Alcune carte consentono al percorso di ramificarsi in direzioni diverse. Sono elementi fondamentali per mantenere flessibilità man mano che si pescano nuove carte.
Punteggio finale
Dopo aver piazzato la diciottesima carta, si calcola il punteggio finale:
Punti Bacca: Somma i valori di tutti i dadi presenti sulle carte.
Punti Sentiero: Conta il numero di simboli "sentiero" nel tuo percorso continuo più lungo (ogni simbolo vale 1 punto).
Penalità: A seconda del livello di difficoltà o dello scenario, potrebbero essere sottratti punti per simboli "marci" rimasti scoperti o per caselle isolate.
Fattori decisionali per il giocatore
Efficienza: È meglio iniziare un nuovo gruppo di simboli (valore 1) o incrementare un dado già presente?
Pianificazione del percorso: Conviene estendere il sentiero o sacrificare un segmento di percorso per completare una combinazione di bacche che garantisce un punteggio elevato?
Gestione delle carte: Quali simboli sono ancora presenti nel mazzo? (Pianificazione strategica per i turni rimanenti).