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Gamehelpdaydream: differenze tra le versioni

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Le regole del gioco da tavolo Daydream (distribuito in Italia da Asmodee Italia) sono quelle di un gioco di tipo roll & write (tira e scrivi) rilassante, strategico e privo di interazione diretta tra i giocatori.


Obiettivo del Gioco
= DayDream =
Le regole del gioco da tavolo Daydream (distribuito in Italia da Asmodee Italia) sono quelle di un gioco di tipo roll & write (tira e scrivi), semplice, rilassante, strategico e privo di interazione diretta tra i giocatori.


Riempire le griglie di "nuvolette" con i numeri usciti dai dadi per disegnare oggetti e accumulare punti. Vince chi alla fine della partita è riuscito a disegnare più oggetti.
== Obiettivo del Gioco ==
Riempire le griglie di "nuvolette" con i numeri usciti dai dadi per disegnare oggetti e accumulare punti. Rempire le proprie griglie disegnando quanti più oggetti possibili sulle mensole (prendersi cura delle piante, decorare la mensola, contare le stelle, sognare a occhi aperti). A fine partita vince chi ha completato più oggetti.Vince chi alla fine della partita è riuscito a disegnare più oggetti.


Componenti
Componenti


• 5 tabelloni cancellabili e pieghevoli (con 8 combinazioni e vari livelli di difficoltà)
• 5 tabelloni cancellabili e pieghevoli (con 8 combinazioni e vari livelli di difficoltà)
• 2 dadi
• 2 dadi
• 5 pennarelli cancellabili e 5 panni
• 5 pennarelli cancellabili e 5 panni
• 1 regolamento
• 1 regolamento


Regole Base di Svolgimento
== Regole Base ==
1. Lancio dei dadi: Si tirano i dadi e tutti i giocatori, contemporaneamente, utilizzano i numeri usciti per riempire le proprie griglie (nuvolette) sui tabelloni.


1. Lancio dei dadi: Si tirano i dadi e tutti i giocatori, contemporaneamente, utilizzano i numeri usciti per riempire le proprie griglie (nuvolette) sui tabelloni.
2. Regola fondamentale (niente ripetizioni): Ogni riga e ogni colonna della griglia deve contenere solo numeri unici, senza alcuna ripetizione. Se in una riga o in una colonna compare un numero duplicato, quella riga o colonna non assegnerà alcun punto.  
2. Regola fondamentale (niente ripetizioni): Ogni riga e ogni colonna della griglia deve contenere solo numeri unici, senza alcuna ripetizione. Se in una riga o in una colonna compare un numero duplicato, quella riga o colonna non assegnerà alcun punto.
3. Completare le righe: Per ogni riga completata, in base alla precisione e all'efficienza con cui sono stati inseriti i numeri, si riescono a "disegnare" alcuni oggetti sulla scheda.
4. Fine della partita: Il gioco termina quando vengono raggiunti i criteri di fine partita; vince il giocatore che ha collezionato più disegni e punti.
Puoi consultare approfondimenti e dettagli d'acquisto sulla pagina ufficiale del Daydream - Asmodee Italia


3. Completare le righe: Per ogni riga completata, in base alla precisione e all'efficienza con cui sono stati inseriti i numeri, si riescono a "disegnare" alcuni oggetti sulla scheda.


Daydream (distribuito da Asmodee Italia) sono semplici e rilassanti (cozy roll & write):
4. Fine della partita: Il gioco termina quando vengono raggiunti i criteri di fine partita; vince il giocatore che ha collezionato più disegni e punti.


Obiettivo del Gioco
== Svolgimento del Turno ==
1. Il lancio dei dadi: Si tirano i due dadi del turno.


Rempire le proprie griglie disegnando quanti più oggetti possibili sulle mensole (prendersi cura delle piante, decorare la mensola, contare le stelle, sognare a occhi aperti). A fine partita vince chi ha completato più oggetti.
2. Riempire le nuvole: Tutti i giocatori scrivono contemporaneamente i due numeri usciti in due nuvole vuote della propria griglia.


Svolgimento del Turno
• Il primo numero può essere inserito liberamente, ma i numeri successivi vanno scritti in nuvole adiacenti a una nuvola già piena.
 
• Regola d'oro: In ogni fila (orizzontale o verticale) non ci devono essere numeri ripetuti. Se un numero si ripete in una fila o colonna, quella fila/colonna non assegnerà punti/oggetti.


1. Il lancio dei dadi: Si tirano i due dadi del turno.
2. Riempire le nuvole: Tutti i giocatori scrivono contemporaneamente i due numeri usciti in due nuvole vuote della propria griglia.
• Il primo numero può essere inserito liberamente, ma i numeri successivi vanno scritti in nuvole adiacenti a una nuvola già piena.
• Regola d'oro: In ogni fila (orizzontale o verticale) non ci devono essere numeri ripetuti. Se un numero si ripete in una fila o colonna, quella fila/colonna non assegnerà punti/oggetti.
3. Disegnare gli oggetti: Completando correttamente le file (orizzontali o verticali), i giocatori ottengono la possibilità di avanzare e disegnare parti degli oggetti sulla propria mensola.
3. Disegnare gli oggetti: Completando correttamente le file (orizzontali o verticali), i giocatori ottengono la possibilità di avanzare e disegnare parti degli oggetti sulla propria mensola.


Fine della Partita
== Fine della Partita ==
 
La partita termina quando un giocatore riempie tutte le nuvole della sua griglia oppure completa tutti gli oggetti. Si contano gli oggetti completamente disegnati (quelli incompleti non valgono) e chi ne ha di più vince.
La partita termina quando un giocatore riempie tutte le nuvole della sua griglia oppure completa tutti gli oggetti. Si contano gli oggetti completamente disegnati (quelli incompleti non valgono) e chi ne ha di più vince.

Versione attuale delle 15:42, 12 nov 2026

DayDream

Le regole del gioco da tavolo Daydream (distribuito in Italia da Asmodee Italia) sono quelle di un gioco di tipo roll & write (tira e scrivi), semplice, rilassante, strategico e privo di interazione diretta tra i giocatori.

Obiettivo del Gioco

Riempire le griglie di "nuvolette" con i numeri usciti dai dadi per disegnare oggetti e accumulare punti. Rempire le proprie griglie disegnando quanti più oggetti possibili sulle mensole (prendersi cura delle piante, decorare la mensola, contare le stelle, sognare a occhi aperti). A fine partita vince chi ha completato più oggetti.Vince chi alla fine della partita è riuscito a disegnare più oggetti.

Componenti

• 5 tabelloni cancellabili e pieghevoli (con 8 combinazioni e vari livelli di difficoltà)

• 2 dadi

• 5 pennarelli cancellabili e 5 panni

• 1 regolamento

Regole Base

1. Lancio dei dadi: Si tirano i dadi e tutti i giocatori, contemporaneamente, utilizzano i numeri usciti per riempire le proprie griglie (nuvolette) sui tabelloni.

2. Regola fondamentale (niente ripetizioni): Ogni riga e ogni colonna della griglia deve contenere solo numeri unici, senza alcuna ripetizione. Se in una riga o in una colonna compare un numero duplicato, quella riga o colonna non assegnerà alcun punto.

3. Completare le righe: Per ogni riga completata, in base alla precisione e all'efficienza con cui sono stati inseriti i numeri, si riescono a "disegnare" alcuni oggetti sulla scheda.

4. Fine della partita: Il gioco termina quando vengono raggiunti i criteri di fine partita; vince il giocatore che ha collezionato più disegni e punti.

Svolgimento del Turno

1. Il lancio dei dadi: Si tirano i due dadi del turno.

2. Riempire le nuvole: Tutti i giocatori scrivono contemporaneamente i due numeri usciti in due nuvole vuote della propria griglia.

• Il primo numero può essere inserito liberamente, ma i numeri successivi vanno scritti in nuvole adiacenti a una nuvola già piena.

• Regola d'oro: In ogni fila (orizzontale o verticale) non ci devono essere numeri ripetuti. Se un numero si ripete in una fila o colonna, quella fila/colonna non assegnerà punti/oggetti.

3. Disegnare gli oggetti: Completando correttamente le file (orizzontali o verticali), i giocatori ottengono la possibilità di avanzare e disegnare parti degli oggetti sulla propria mensola.

Fine della Partita

La partita termina quando un giocatore riempie tutte le nuvole della sua griglia oppure completa tutti gli oggetti. Si contano gli oggetti completamente disegnati (quelli incompleti non valgono) e chi ne ha di più vince.