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Creata pagina con "Luoghi Il tabellone comprende due Diari Principali, un Diario Speciale e un Diario Piccolo. Un Diario può essere suddiviso in Sezioni tramite un segnalibro rosso. Durante il proprio turno, il giocatore attivo colloca un lavoratore su un luogo per eseguire l'azione associata a tale luogo. Se il luogo si trova in una Sezione di un Diario in cui non sono presenti altri lavoratori, il posizionamento non comporta alcun costo. Tuttavia, se in una Sezione di un Diario sono gi..."
 
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Luoghi
== Luoghi ==
Il tabellone comprende due Diari Principali, un Diario Speciale e un Diario Piccolo. Un Diario può essere suddiviso in Sezioni tramite un segnalibro rosso. Durante il proprio turno, il giocatore attivo colloca un lavoratore su un luogo per eseguire l'azione associata a tale luogo. Se il luogo si trova in una Sezione di un Diario in cui non sono presenti altri lavoratori, il posizionamento non comporta alcun costo.
Il tabellone comprende due Diari Principali, un Diario Speciale e un Diario Piccolo. Un Diario può essere suddiviso in Sezioni tramite un segnalibro rosso. Durante il proprio turno, il giocatore attivo colloca un lavoratore su un luogo per eseguire l'azione associata a tale luogo. Se il luogo si trova in una Sezione di un Diario in cui non sono presenti altri lavoratori, il posizionamento non comporta alcun costo.


Tuttavia, se in una Sezione di un Diario sono già presenti lavoratori di qualsiasi colore (inclusi quelli del giocatore attivo), quest'ultimo deve pagare una Penale in Monete. La Penale è pari a 3 Monete in una partita a 2 giocatori, e a 2 Monete in tutti gli altri casi.
Tuttavia, se in una Sezione di un Diario sono già presenti lavoratori di qualsiasi colore (inclusi quelli del giocatore attivo), quest'ultimo deve pagare una Penale in Monete. La Penale è pari a 3 Monete in una partita a 2 giocatori, e a 2 Monete in tutti gli altri casi.


 
=== Lente d'ingrandimento circolare ===
Lente d'ingrandimento circolare
 
È possibile collocare un numero qualsiasi di lavoratori.
È possibile collocare un numero qualsiasi di lavoratori.


 
=== Lente ===
Lente
 
È possibile collocare un solo lavoratore.
È possibile collocare un solo lavoratore.


Ogni volta che un giocatore colloca un proprio lavoratore sulla Lente di un avversario, quest'ultimo riceve 1 Moneta dalla riserva.
Ogni volta che un giocatore colloca un proprio lavoratore sulla Lente di un avversario, quest'ultimo riceve 1 Moneta dalla riserva.


 
=== Lente d'ingrandimento rettangolare ===
Lente d'ingrandimento rettangolare
 
È possibile collocare un numero qualsiasi di lavoratori.
È possibile collocare un numero qualsiasi di lavoratori.


Per i luoghi contrassegnati da una lente d'ingrandimento rettangolare non è prevista alcuna Penale in Monete.
Per i luoghi contrassegnati da una lente d'ingrandimento rettangolare non è prevista alcuna Penale in Monete.


Azioni
== Azioni ==
Dopo aver collocato un lavoratore su un luogo, il giocatore attivo può eseguire l'azione associata a tale luogo. Le azioni possono essere svolte in qualsiasi ordine; il giocatore non è tenuto a completarle tutte.
Dopo aver collocato un lavoratore su un luogo, il giocatore attivo può eseguire l'azione associata a tale luogo. Le azioni possono essere svolte in qualsiasi ordine; il giocatore non è tenuto a completarle tutte.


 
=== Sbloccare un luogo con Lente | Lente grigia ===
Sbloccare un luogo con Lente | Lente grigia
 
Posiziona un segnalibro "Lente sbloccata" su un luogo con Lente bloccata.
Posiziona un segnalibro "Lente sbloccata" su un luogo con Lente bloccata.


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Il proprietario della Lente sbloccata riceve 1 Moneta dalla riserva ogni volta che un avversario vi colloca un proprio lavoratore.
Il proprietario della Lente sbloccata riceve 1 Moneta dalla riserva ogni volta che un avversario vi colloca un proprio lavoratore.


 
=== Accademia | Pergamena rossa ===
Accademia | Pergamena rossa
 
Acquista un Sigillo in ceralacca.
Acquista un Sigillo in ceralacca.
Il costo in Monete di un Sigillo in ceralacca dipende dalla riga in cui si trova.
Il costo in Monete di un Sigillo in ceralacca dipende dalla riga in cui si trova.
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Il 4° e il 6° Sigillo in ceralacca acquisiti per un lavoratore conferiscono, rispettivamente, un riconoscimento d'argento e uno d'oro.
Il 4° e il 6° Sigillo in ceralacca acquisiti per un lavoratore conferiscono, rispettivamente, un riconoscimento d'argento e uno d'oro.


 
=== Navigazione | Veliero blu ===
Navigazione | Veliero blu
 
Muovi la Nave lungo il tracciato dell'Oceano.
Muovi la Nave lungo il tracciato dell'Oceano.


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Se, nel punto in cui la Nave si ferma, è presente un'icona azione, il giocatore di turno può eseguire tale azione.
Se, nel punto in cui la Nave si ferma, è presente un'icona azione, il giocatore di turno può eseguire tale azione.


 
=== Esplorazione | Stivale verde ===
Esplorazione | Stivale verde
 
Muovi un Esploratore lungo il tracciato di un'Isola.
Muovi un Esploratore lungo il tracciato di un'Isola.


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Il giocatore può eseguire immediatamente l'azione corrispondente allo spazio in cui si è fermato l'Esploratore.
Il giocatore può eseguire immediatamente l'azione corrispondente allo spazio in cui si è fermato l'Esploratore.


 
=== Corrispondenza | Busta gialla ===
Corrispondenza | Busta gialla
 
Sposta i propri Francobolli su una Busta.
Sposta i propri Francobolli su una Busta.


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Se nelle pile personali non sono presenti abbastanza Francobolli, il giocatore di turno può prelevarli dalla riserva dei Francobolli già utilizzati.
Se nelle pile personali non sono presenti abbastanza Francobolli, il giocatore di turno può prelevarli dalla riserva dei Francobolli già utilizzati.


 
=== Consegna di un Esemplare | Contenitore marrone ===
Consegna di un Esemplare | Contenitore marrone
 
Colloca una tessera Esemplare nel Museo, a condizione che sia stata oggetto di ricerca.
Colloca una tessera Esemplare nel Museo, a condizione che sia stata oggetto di ricerca.


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Per ogni spazio occupato nel Museo, il giocatore di turno avanza il proprio indicatore Evoluzione di uno spazio sul tracciato della Teoria dell'Evoluzione.
Per ogni spazio occupato nel Museo, il giocatore di turno avanza il proprio indicatore Evoluzione di uno spazio sul tracciato della Teoria dell'Evoluzione.


 
=== Ricerca di un Esemplare nel Museo | Microscopio verde acqua ===
Ricerca di un Esemplare nel Museo | Microscopio verde acqua
 
Studia un Esemplare la cui tessera sia già presente nel Museo.
Studia un Esemplare la cui tessera sia già presente nel Museo.
L'icona dell'Esemplare deve corrispondere a uno spazio occupato nel Museo.
L'icona dell'Esemplare deve corrispondere a uno spazio occupato nel Museo.
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Il giocatore aggiunge alla propria plancia personale un segnalino Ricerca relativo a tale Esemplare.
Il giocatore aggiunge alla propria plancia personale un segnalino Ricerca relativo a tale Esemplare.


 
=== Ottieni Obiettivo | Fotocamera Arancione ===
Ottieni Obiettivo | Fotocamera Arancione
 
Prendi una tessera Obiettivo.
Prendi una tessera Obiettivo.


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Se lo spazio presenta l'icona di una penalità in Monete, è necessario pagare il costo indicato per posizionare la tessera.
Se lo spazio presenta l'icona di una penalità in Monete, è necessario pagare il costo indicato per posizionare la tessera.


Ordine di Turno (Riserva) | Insetto Viola
=== Ordine di Turno (Riserva) | Insetto Viola ===
 
Occupa lo spazio disponibile più avanzato sul tracciato dell'Ordine di Turno.
Occupa lo spazio disponibile più avanzato sul tracciato dell'Ordine di Turno.


Ottieni inoltre delle Monete dalla riserva generale.
Ottieni inoltre delle Monete dalla riserva generale.


Avanzamento sul tracciato della Teoria dell'Evoluzione | Libro
=== Avanzamento sul tracciato della Teoria dell'Evoluzione | Libro ===
Avanza sul tracciato della Teoria dell'Evoluzione.
 
== Bonus della plancia personale per il completamento degli obiettivi ==
Dall'alto verso il basso e da sinistra verso destra, ecco i bonus che si ottengono completando gli obiettivi:
 
In alto 1: Scegli una Tenda del colore del giocatore, già posizionata in precedenza, ed esegui le azioni associate come se la Tenda fosse stata appena piazzata per la prima volta. Questa riattivazione non comporta il pagamento di alcuna penalità in Monete.
 
In alto 2: Il giocatore non deve più pagare la penalità in Monete per prelevare Sigilli di Cera da una qualsiasi riga di Pergamene nell'Accademia.
 
Resta comunque obbligatorio pagare la penalità in Monete prevista per il posizionamento del Sigillo di Cera sulla propria plancia personale.
 
In alto 3: Il giocatore attivo posiziona un segnalino Ricerca su un qualsiasi Campione presente sulla propria plancia personale, a condizione che tale Campione corrisponda a un segnalino Campione situato su un'isola in cui si trova l'Esploratore del giocatore stesso.
 
In alto 4: Durante il conteggio dei punti sul tracciato della Teoria dell'Evoluzione, il giocatore aggiunge 1 moltiplicatore "Libro" al numero di moltiplicatori "Libro" già raggiunti sul tracciato. Questo avviene prima del calcolo dei punti per la Teoria dell'Evoluzione.
 
In alto 5: Punti vittoria a fine partita.


Avanza sul tracciato della Teoria dell'Evoluzione.
In basso 1: Il giocatore può spostare il proprio 5° lavoratore, situato a lato della plancia, su questo spazio per sbloccarlo. Il lavoratore può essere utilizzato già nel round in corso. Non è possibile posizionare Sigilli di Cera accanto a questo lavoratore, ma è possibile spendere segnalini Conoscenza Temporanea per soddisfare i requisiti dei Sigilli di Cera.


Bonus della plancia personale per gli Obiettivi completati
In basso 2: Il giocatore preleva immediatamente un Sigillo di Cera Speciale (viola) dalla riserva e lo colloca nello spazio vuoto più a sinistra, su una delle righe dei lavoratori della propria plancia personale. Per questo posizionamento non è necessario pagare l'eventuale penalità in Monete indicata.


Dall'alto verso il basso e da sinistra verso destra, ecco i bonus che si ottengono completando gli Obiettivi:
In basso 3: La penalità di posizionamento prevista per visitare una Sezione del Diario già occupata viene ridotta di uno per il resto della partita. Parte inferiore 4: Quando viene segnato un punto "Beagle", ogni penalità per ritardo (Lagging) tra la nave del giocatore e la HMS Beagle viene ridotta a un massimo di 2.


In alto a sinistra: Scegli una Tenda del colore del giocatore, già presente sul tabellone, ed esegui le azioni a essa associate come se fosse stata appena piazzata per la prima volta. Questa riattivazione non comporta il pagamento di alcuna penalità in Monete.
Parte inferiore 5: Punti vittoria di fine partita.


In alto a destra: Il giocatore non deve più pagare la penalità in Monete per prelevare Sigilli di Cera da una qualsiasi riga di Pergamene nell'Accademia. Resta comunque obbligatorio pagare il costo in Monete penalità associata al posizionamento di un Sigillo di Cera sulla propria plancia personale.
== Punteggio di fine partita ==
Posizione 3: Il giocatore attivo colloca un segnalino Ricerca su un qualsiasi Campione presente sulla propria plancia personale che corrisponda a un segnalino Campione situato su un'isola in cui si trova l'Esploratore di quel giocatore.
Posizione 4: Durante il conteggio dei punti sul tracciato della Teoria dell'Evoluzione, il giocatore aggiunge 1 moltiplicatore "Libro" al numero di moltiplicatori "Libro" già raggiunti sul tracciato. Questa operazione avviene prima del conteggio dei punti del tracciato della Teoria dell'Evoluzione.
Posizione 5: Punti vittoria a fine partita.
Posizione 1 (in basso): Il giocatore può spostare il proprio 5° lavoratore dal bordo della plancia a questo spazio, sbloccandolo. Il lavoratore può essere utilizzato nel round in corso. Non è possibile collocare Sigilli di Cera accanto a questo lavoratore, ma è possibile spendere segnalini Conoscenza Temporanea per soddisfare i requisiti dei Sigilli di Cera.
Posizione 2 (in basso): Il giocatore prende immediatamente un Sigillo di Cera Speciale (viola) dalla riserva e lo colloca nello spazio vuoto più a sinistra, in una delle file dei lavoratori sulla propria plancia personale. Per questo posizionamento, il giocatore non deve pagare l'eventuale penalità in Monete indicata.
Posizione 3 (in basso): La penalità di posizionamento prevista per l'accesso a una Sezione del Diario già occupata viene ridotta di uno per il resto della partita.
Posizione 4 (in basso): Durante il conteggio degli obiettivi legati alla Beagle, ogni penalità per il "ritardo" (distanza) tra la nave del giocatore e la HMS Beagle viene ridotta a un massimo di 2.
Posizione 5 (in basso): Punti vittoria a fine partita.
Conteggio di fine partita
Al termine del quinto round, ha inizio il conteggio finale:
Al termine del quinto round, ha inizio il conteggio finale:


Punti vittoria di fine partita dalla plancia personale
Punti vittoria di fine partita dalla plancia personale
Obiettivi completati
Obiettivi completati
Lavoratori con 5 o 6 Sigilli di Cera
 
Lavoratori con 5 o 6 sigilli di cera
 
Tutte e cinque le tende rimosse dalla plancia
Tutte e cinque le tende rimosse dalla plancia
Conteggio sul tracciato della Teoria dell'Evoluzione
 
Calcola il "Modificatore Museo" = 2 + numero di file completate nel Museo (indipendentemente dal giocatore).
Punteggio sul tracciato della Teoria dell'Evoluzione
Moltiplica il numero di libri ottenuti sul tracciato per il Modificatore Museo.
 
Calcola il "Modificatore Museo" = 2 + numero di file completate nel Museo (a prescindere dal giocatore che le ha completate).
 
Moltiplica il numero di libri che possiedi sul tracciato per il Modificatore Museo.
 
Risorse rimanenti
Risorse rimanenti
1 punto ogni 5 Monete rimaste.
 
1 punto per ogni segnalino Conoscenza Temporanea rimasto.
1 punto ogni 5 monete rimaste.
 
1 punto per ogni segnalino Conoscenza temporanea rimasto.

Versione attuale delle 17:08, 11 nov 2026

Luoghi

Il tabellone comprende due Diari Principali, un Diario Speciale e un Diario Piccolo. Un Diario può essere suddiviso in Sezioni tramite un segnalibro rosso. Durante il proprio turno, il giocatore attivo colloca un lavoratore su un luogo per eseguire l'azione associata a tale luogo. Se il luogo si trova in una Sezione di un Diario in cui non sono presenti altri lavoratori, il posizionamento non comporta alcun costo.

Tuttavia, se in una Sezione di un Diario sono già presenti lavoratori di qualsiasi colore (inclusi quelli del giocatore attivo), quest'ultimo deve pagare una Penale in Monete. La Penale è pari a 3 Monete in una partita a 2 giocatori, e a 2 Monete in tutti gli altri casi.

Lente d'ingrandimento circolare

È possibile collocare un numero qualsiasi di lavoratori.

Lente

È possibile collocare un solo lavoratore.

Ogni volta che un giocatore colloca un proprio lavoratore sulla Lente di un avversario, quest'ultimo riceve 1 Moneta dalla riserva.

Lente d'ingrandimento rettangolare

È possibile collocare un numero qualsiasi di lavoratori.

Per i luoghi contrassegnati da una lente d'ingrandimento rettangolare non è prevista alcuna Penale in Monete.

Azioni

Dopo aver collocato un lavoratore su un luogo, il giocatore attivo può eseguire l'azione associata a tale luogo. Le azioni possono essere svolte in qualsiasi ordine; il giocatore non è tenuto a completarle tutte.

Sbloccare un luogo con Lente | Lente grigia

Posiziona un segnalibro "Lente sbloccata" su un luogo con Lente bloccata.

Il giocatore attivo può eseguire immediatamente tutte le azioni presenti in quel luogo, ignorando qualsiasi requisito legato ai Sigilli in ceralacca.

Il luogo con Lente risulta ora sbloccato e può essere utilizzato da qualsiasi giocatore durante il proprio turno.

Il proprietario della Lente sbloccata riceve 1 Moneta dalla riserva ogni volta che un avversario vi colloca un proprio lavoratore.

Accademia | Pergamena rossa

Acquista un Sigillo in ceralacca. Il costo in Monete di un Sigillo in ceralacca dipende dalla riga in cui si trova.

Il giocatore attivo aggiunge il nuovo Sigillo in ceralacca nello spazio vuoto più a sinistra relativo a un qualsiasi lavoratore, pagando il costo previsto per quello spazio.

Il 4° e il 6° Sigillo in ceralacca acquisiti per un lavoratore conferiscono, rispettivamente, un riconoscimento d'argento e uno d'oro.

Navigazione | Veliero blu

Muovi la Nave lungo il tracciato dell'Oceano.

Più Navi possono occupare contemporaneamente lo stesso spazio sul tracciato dell'Oceano. Quando una Nave attraversa un nastro argentato sul tracciato dell'Oceano, il giocatore di turno deve collocare un Esploratore sullo spazio iniziale dell'Isola corrispondente.

Se, nel punto in cui la Nave si ferma, è presente un'icona azione, il giocatore di turno può eseguire tale azione.

Esplorazione | Stivale verde

Muovi un Esploratore lungo il tracciato di un'Isola.

Salta gli spazi occupati dagli Esploratori degli avversari.

Su ogni spazio del tracciato di un'Isola può trovarsi un solo Esploratore, a eccezione del primo e dell'ultimo spazio.

Quando il primo Esploratore attraversa un nastro dorato su un tracciato dell'Isola, il giocatore ottiene punti vittoria.

Il giocatore può eseguire immediatamente l'azione corrispondente allo spazio in cui si è fermato l'Esploratore.

Corrispondenza | Busta gialla

Sposta i propri Francobolli su una Busta.

Il giocatore di turno può prelevare Francobolli da una qualsiasi delle proprie pile personali, ma deve collocarli tutti su un'unica Busta.

Se da una pila viene rimosso l'ultimo Francobollo, il giocatore può eseguire le azioni associate a quella pila ormai esaurita.

I giocatori che hanno collocato il maggior numero e il secondo maggior numero di Francobolli su una Busta riceveranno delle ricompense durante la Fase Ricompensa.

Se nelle pile personali non sono presenti abbastanza Francobolli, il giocatore di turno può prelevarli dalla riserva dei Francobolli già utilizzati.

Consegna di un Esemplare | Contenitore marrone

Colloca una tessera Esemplare nel Museo, a condizione che sia stata oggetto di ricerca.

Il giocatore deve possedere, sulla propria plancia personale, un segnalino Ricerca corrispondente a tale Esemplare. Il giocatore colloca quindi la relativa tessera nell'espositore del Museo.

Se si tratta della prima tessera collocata in una riga del Museo, il giocatore di turno ottiene la Moneta associata a quella riga.

Se si tratta dell'ultima tessera collocata in una riga del Museo, il giocatore di turno avanza il proprio indicatore Evoluzione di uno spazio sul tracciato della Teoria dell'Evoluzione.

Per ogni spazio vuoto in una riga o colonna del Museo, il giocatore di turno ottiene 1 Moneta.

Per ogni spazio occupato nel Museo, il giocatore di turno avanza il proprio indicatore Evoluzione di uno spazio sul tracciato della Teoria dell'Evoluzione.

Ricerca di un Esemplare nel Museo | Microscopio verde acqua

Studia un Esemplare la cui tessera sia già presente nel Museo. L'icona dell'Esemplare deve corrispondere a uno spazio occupato nel Museo.

Il giocatore aggiunge alla propria plancia personale un segnalino Ricerca relativo a tale Esemplare.

Ottieni Obiettivo | Fotocamera Arancione

Prendi una tessera Obiettivo.

Il giocatore attivo sposta un Obiettivo nella propria riserva.

Un giocatore può tenere al massimo 2 Obiettivi nella propria riserva.

Gli Obiettivi in ​​eccesso vengono collocati sopra gli spazi dedicati agli Obiettivi sulla plancia personale.

Se lo spazio presenta l'icona di una penalità in Monete, è necessario pagare il costo indicato per posizionare la tessera.

Ordine di Turno (Riserva) | Insetto Viola

Occupa lo spazio disponibile più avanzato sul tracciato dell'Ordine di Turno.

Ottieni inoltre delle Monete dalla riserva generale.

Avanzamento sul tracciato della Teoria dell'Evoluzione | Libro

Avanza sul tracciato della Teoria dell'Evoluzione.

Bonus della plancia personale per il completamento degli obiettivi

Dall'alto verso il basso e da sinistra verso destra, ecco i bonus che si ottengono completando gli obiettivi:

In alto 1: Scegli una Tenda del colore del giocatore, già posizionata in precedenza, ed esegui le azioni associate come se la Tenda fosse stata appena piazzata per la prima volta. Questa riattivazione non comporta il pagamento di alcuna penalità in Monete.

In alto 2: Il giocatore non deve più pagare la penalità in Monete per prelevare Sigilli di Cera da una qualsiasi riga di Pergamene nell'Accademia.

Resta comunque obbligatorio pagare la penalità in Monete prevista per il posizionamento del Sigillo di Cera sulla propria plancia personale.

In alto 3: Il giocatore attivo posiziona un segnalino Ricerca su un qualsiasi Campione presente sulla propria plancia personale, a condizione che tale Campione corrisponda a un segnalino Campione situato su un'isola in cui si trova l'Esploratore del giocatore stesso.

In alto 4: Durante il conteggio dei punti sul tracciato della Teoria dell'Evoluzione, il giocatore aggiunge 1 moltiplicatore "Libro" al numero di moltiplicatori "Libro" già raggiunti sul tracciato. Questo avviene prima del calcolo dei punti per la Teoria dell'Evoluzione.

In alto 5: Punti vittoria a fine partita.

In basso 1: Il giocatore può spostare il proprio 5° lavoratore, situato a lato della plancia, su questo spazio per sbloccarlo. Il lavoratore può essere utilizzato già nel round in corso. Non è possibile posizionare Sigilli di Cera accanto a questo lavoratore, ma è possibile spendere segnalini Conoscenza Temporanea per soddisfare i requisiti dei Sigilli di Cera.

In basso 2: Il giocatore preleva immediatamente un Sigillo di Cera Speciale (viola) dalla riserva e lo colloca nello spazio vuoto più a sinistra, su una delle righe dei lavoratori della propria plancia personale. Per questo posizionamento non è necessario pagare l'eventuale penalità in Monete indicata.

In basso 3: La penalità di posizionamento prevista per visitare una Sezione del Diario già occupata viene ridotta di uno per il resto della partita. Parte inferiore 4: Quando viene segnato un punto "Beagle", ogni penalità per ritardo (Lagging) tra la nave del giocatore e la HMS Beagle viene ridotta a un massimo di 2.

Parte inferiore 5: Punti vittoria di fine partita.

Punteggio di fine partita

Al termine del quinto round, ha inizio il conteggio finale:

Punti vittoria di fine partita dalla plancia personale

Obiettivi completati

Lavoratori con 5 o 6 sigilli di cera

Tutte e cinque le tende rimosse dalla plancia

Punteggio sul tracciato della Teoria dell'Evoluzione

Calcola il "Modificatore Museo" = 2 + numero di file completate nel Museo (a prescindere dal giocatore che le ha completate).

Moltiplica il numero di libri che possiedi sul tracciato per il Modificatore Museo.

Risorse rimanenti

1 punto ogni 5 monete rimaste.

1 punto per ogni segnalino Conoscenza temporanea rimasto.