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Gamehelpshogi: differenze tra le versioni

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Principi fondamentali
== Principi fondamentali ==
Lo shogi è un gioco appartenente alla stessa famiglia degli scacchi. Ogni giocatore dispone di un set di pezzi, tra cui un re. L'obiettivo è catturare il re avversario. La partita termina quando un re si trova sotto "scacco matto", ovvero quando, indipendentemente dalle mosse del suo proprietario, il re finirebbe comunque catturato dall'avversario nella mossa successiva.
Lo shogi è un gioco appartenente alla stessa famiglia degli scacchi. Ogni giocatore dispone di un set di pezzi, tra cui un re. L'obiettivo è catturare il re avversario. La partita termina quando un re si trova sotto "scacco matto", ovvero quando, indipendentemente dalle mosse del suo proprietario, il re finirebbe comunque catturato dall'avversario nella mossa successiva.


I pezzi si muovono in modo diverso a seconda del loro tipo, come descritto di seguito. I giocatori possono muovere un solo pezzo per turno.
I pezzi si muovono in modo diverso a seconda del loro tipo, come descritto di seguito. I giocatori possono muovere un solo pezzo per turno.


Movimento dei pezzi
== Movimento dei pezzi ==
Un pezzo non può mai spostarsi su una casa già occupata da un altro pezzo del proprio schieramento. Se un pezzo si sposta su una casa occupata da un pezzo avversario, quest'ultimo viene catturato. Ad eccezione del cavallo, i pezzi non possono scavalcarne altri.
Un pezzo non può mai spostarsi su una casa già occupata da un altro pezzo del proprio schieramento. Se un pezzo si sposta su una casa occupata da un pezzo avversario, quest'ultimo viene catturato.  
 
Ad eccezione del cavallo, i pezzi non possono scavalcarne altri.


玉: re (1 per giocatore). Può muoversi di una casa in qualsiasi direzione (verticalmente, orizzontalmente o diagonalmente).
玉: re (1 per giocatore). Può muoversi di una casa in qualsiasi direzione (verticalmente, orizzontalmente o diagonalmente).
歩: pedoni (9 per giocatore). Possono muoversi solo di una casa in avanti.
歩: pedoni (9 per giocatore). Possono muoversi solo di una casa in avanti.
香: lance (2 per giocatore). Possono muoversi di un numero qualsiasi di case direttamente in avanti.
香: lance (2 per giocatore). Possono muoversi di un numero qualsiasi di case direttamente in avanti.
桂: cavalli (2 per giocatore). Si muovono di due case in avanti e una casa lateralmente (disegnando una "L" rovesciata, verso destra o verso sinistra). Possono scavalcare altri pezzi.
桂: cavalli (2 per giocatore). Si muovono di due case in avanti e una casa lateralmente (disegnando una "L" rovesciata, verso destra o verso sinistra). Possono scavalcare altri pezzi.
銀: generali d'argento (2 per giocatore). Possono muoversi di una casa diagonalmente all'indietro, oppure verso una delle tre case davanti a sé (direttamente in avanti o diagonalmente in avanti).
銀: generali d'argento (2 per giocatore). Possono muoversi di una casa diagonalmente all'indietro, oppure verso una delle tre case davanti a sé (direttamente in avanti o diagonalmente in avanti).
金: generali d'oro (2 per giocatore). Possono muoversi di una casa direttamente all'indietro, lateralmente (a destra o a sinistra), oppure verso una delle tre case davanti a sé (direttamente in avanti o diagonalmente in avanti).
金: generali d'oro (2 per giocatore). Possono muoversi di una casa direttamente all'indietro, lateralmente (a destra o a sinistra), oppure verso una delle tre case davanti a sé (direttamente in avanti o diagonalmente in avanti).
角: alfieri (1 per giocatore). Possono muoversi di un numero qualsiasi di case diagonalmente.
角: alfieri (1 per giocatore). Possono muoversi di un numero qualsiasi di case diagonalmente.
飛: torri (1 per giocatore). Possono muoversi di un numero qualsiasi di case ortogonalmente (in avanti, all'indietro, a destra o a sinistra).
飛: torri (1 per giocatore). Possono muoversi di un numero qualsiasi di case ortogonalmente (in avanti, all'indietro, a destra o a sinistra).
Promozioni
 
=== Promozioni ===
Un pezzo può essere promosso dopo essersi mosso all'interno, all'interno o all'esterno del campo avversario, definito come le ultime tre traverse (righe). La promozione è facoltativa, a meno che, rifiutandola, il pezzo non si trovi nell'impossibilità di effettuare ulteriori mosse (un pedone o una lancia sull'ultima traversa, oppure un cavallo sulle ultime due traverse).
Un pezzo può essere promosso dopo essersi mosso all'interno, all'interno o all'esterno del campo avversario, definito come le ultime tre traverse (righe). La promozione è facoltativa, a meno che, rifiutandola, il pezzo non si trovi nell'impossibilità di effettuare ulteriori mosse (un pedone o una lancia sull'ultima traversa, oppure un cavallo sulle ultime due traverse).


Quando vengono promossi, la torre (飛) e l'alfiere (角) mantengono il loro movimento originale, acquisendo al contempo la capacità di muoversi come un re. Pertanto, una torre promossa (chiamata "drago", 龍) può muoversi di una casa in diagonale, mentre un alfiere promosso (chiamato "cavallo", 馬) può muoversi di una casa in orizzontale o in verticale.
Quando vengono promossi, la torre (飛) e l'alfiere (角) mantengono il loro movimento originale, acquisendo al contempo la capacità di muoversi come un re. Pertanto, una torre promossa (chiamata "drago", 龍) può muoversi di una casa in diagonale, mentre un alfiere promosso (chiamato "cavallo", 馬) può muoversi di una casa in orizzontale o in verticale.
Tutti i pezzi "minori" (pedoni, lance, cavalli e generali d'argento) perdono il loro movimento originale una volta promossi, assumendo il movimento dei generali d'oro.
Tutti i pezzi "minori" (pedoni, lance, cavalli e generali d'argento) perdono il loro movimento originale una volta promossi, assumendo il movimento dei generali d'oro.
I re (玉) e i generali d'oro (金) non possono essere promossi.
I re (玉) e i generali d'oro (金) non possono essere promossi.
Reintroduzione dei pezzi (Drop)
 
=== Reintroduzione dei pezzi (Drop) ===
Quando un giocatore cattura un pezzo avversario, questo torna alla sua forma non promossa e viene aggiunto alla riserva del giocatore. Durante il proprio turno, invece di muovere un pezzo già presente sulla scacchiera, un giocatore può inserire un pezzo dalla propria riserva in una qualsiasi casa libera della scacchiera.
Quando un giocatore cattura un pezzo avversario, questo torna alla sua forma non promossa e viene aggiunto alla riserva del giocatore. Durante il proprio turno, invece di muovere un pezzo già presente sulla scacchiera, un giocatore può inserire un pezzo dalla propria riserva in una qualsiasi casa libera della scacchiera.


Esistono alcune restrizioni:
==== '''Esistono alcune restrizioni:''' ====
''È vietato inserire un pezzo in una posizione in cui non avrebbe alcuna mossa legale (pedoni e lance sull'ultima traversa; cavalli sulle ultime due traverse).''


È vietato inserire un pezzo in una posizione in cui non avrebbe alcuna mossa legale (pedoni e lance sull'ultima traversa; cavalli sulle ultime due traverse).
''È vietato inserire un pedone in una colonna in cui sia già presente un altro pedone non promosso dello stesso giocatore. Questa regola si applica esclusivamente ai pedoni.''
È vietato inserire un pedone in una colonna in cui sia già presente un altro pedone non promosso dello stesso giocatore. Questa regola si applica esclusivamente ai pedoni.
È vietato dare scacco matto al re avversario inserendo un pedone. Anche questa regola si applica solo ai pedoni.
I pezzi vengono sempre inseriti nella loro forma non promossa. Il giocatore potrà promuovere un pezzo inserito in scacchiera seguendo le regole standard, nel momento in cui deciderà di muoverlo.


Differenze da tenere a mente per i giocatori di scacchi
''È vietato dare scacco matto al re avversario inserendo un pedone. Anche questa regola si applica solo ai pedoni.''
I pedoni non catturano in diagonale, bensì avanzando direttamente in avanti (seguendo lo stesso schema del loro movimento ordinario).


Non esistono mosse speciali: i pedoni non possono avanzare di due case, non è prevista la presa "en passant" e non esiste l'arrocco.
''I pezzi vengono sempre inseriti nella loro forma non promossa. Il giocatore potrà promuovere un pezzo inserito in scacchiera seguendo le regole standard, nel momento in cui deciderà di muoverlo.''


Il movimento del cavallo non prevede spostamenti laterali doppi seguiti da uno in avanti; il cavallo può muoversi solo avanzando di due case e spostandosi lateralmente di una. Lo scacco perpetuo non porta a una patta: è considerato irregolare. Se si dà scacco al re avversario in modo che la stessa posizione si ripeta per quattro volte, il giocatore che effettua gli scacchi perde la partita.
''Differenze da tenere a mente per i giocatori di scacchi''


Lo stallo è un evento estremamente raro nello Shogi, ma anch'esso non porta a una patta. Un giocatore che, durante il proprio turno, non ha mosse legali a disposizione, perde la partita.
''I pedoni non catturano in diagonale, bensì avanzando direttamente in avanti (seguendo lo stesso schema del loro movimento ordinario).''


Altre regole minori
''Non esistono mosse speciali: i pedoni non possono avanzare di due case, non è prevista la presa "en passant" e non esiste l'arrocco.''
Ripetizioni
 
''Il movimento del cavallo non prevede spostamenti laterali doppi seguiti da uno in avanti; il cavallo può muoversi solo avanzando di due case e spostandosi lateralmente di una. Lo scacco perpetuo non porta a una patta: è considerato irregolare. Se si dà scacco al re avversario in modo che la stessa posizione si ripeta per quattro volte, il giocatore che effettua gli scacchi perde la partita.''
 
''Lo stallo è un evento estremamente raro nello Shogi, ma anch'esso non porta a una patta. Un giocatore che, durante il proprio turno, non ha mosse legali a disposizione, perde la partita.''
 
== Altre regole minori ==
 
=== Ripetizioni ===
Se la stessa posizione di gioco si verifica per quattro volte nel corso della partita, questa termina immediatamente in patta.
Se la stessa posizione di gioco si verifica per quattro volte nel corso della partita, questa termina immediatamente in patta.


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Se tale posizione viene raggiunta per quattro volte a causa di ripetuti scacchi al re avversario, la partita non termina in patta: il giocatore che subisce gli scacchi viene dichiarato vincitore.
Se tale posizione viene raggiunta per quattro volte a causa di ripetuti scacchi al re avversario, la partita non termina in patta: il giocatore che subisce gli scacchi viene dichiarato vincitore.


Re che penetrano nel campo avversario
=== Re che penetrano nel campo avversario ===
In rari casi, la partita può giungere a una situazione in cui nessuno dei due giocatori è realisticamente in grado di dare scacco matto al re avversario.
In rari casi, la partita può giungere a una situazione in cui nessuno dei due giocatori è realisticamente in grado di dare scacco matto al re avversario.


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Per risolvere una situazione del genere, vengono assegnati dei punti a ciascun giocatore in base ai pezzi in suo possesso (sulla scacchiera o in mano). Torri e alfieri valgono 5 punti, i re valgono 0 punti e tutti gli altri pezzi valgono 1 punto.
Per risolvere una situazione del genere, vengono assegnati dei punti a ciascun giocatore in base ai pezzi in suo possesso (sulla scacchiera o in mano). Torri e alfieri valgono 5 punti, i re valgono 0 punti e tutti gli altri pezzi valgono 1 punto.


Dopodiché, su BGA, si applicano le seguenti regole:
==== Dopodiché, su BGA, si applicano le seguenti regole: ====
applicazione:
Se un giocatore porta il proprio re nel campo avversario, possiede almeno 31 punti e il suo re non è stato sotto scacco all'inizio delle sue ultime tre mosse, vince la partita.


Se un giocatore porta il proprio re nel campo avversario, possiede almeno 31 punti e il suo re non è stato sotto scacco all'inizio delle sue ultime tre mosse, vince la partita.
Invece, se entrambi i giocatori portano il proprio re nel campo avversario e nessuno dei due è stato sotto scacco all'inizio delle proprie ultime tre mosse, la partita termina in pareggio.
Invece, se entrambi i giocatori portano il proprio re nel campo avversario e nessuno dei due è stato sotto scacco all'inizio delle proprie ultime tre mosse, la partita termina in pareggio.

Versione attuale delle 01:45, 11 nov 2026

Principi fondamentali

Lo shogi è un gioco appartenente alla stessa famiglia degli scacchi. Ogni giocatore dispone di un set di pezzi, tra cui un re. L'obiettivo è catturare il re avversario. La partita termina quando un re si trova sotto "scacco matto", ovvero quando, indipendentemente dalle mosse del suo proprietario, il re finirebbe comunque catturato dall'avversario nella mossa successiva.

I pezzi si muovono in modo diverso a seconda del loro tipo, come descritto di seguito. I giocatori possono muovere un solo pezzo per turno.

Movimento dei pezzi

Un pezzo non può mai spostarsi su una casa già occupata da un altro pezzo del proprio schieramento. Se un pezzo si sposta su una casa occupata da un pezzo avversario, quest'ultimo viene catturato.

Ad eccezione del cavallo, i pezzi non possono scavalcarne altri.

玉: re (1 per giocatore). Può muoversi di una casa in qualsiasi direzione (verticalmente, orizzontalmente o diagonalmente).

歩: pedoni (9 per giocatore). Possono muoversi solo di una casa in avanti.

香: lance (2 per giocatore). Possono muoversi di un numero qualsiasi di case direttamente in avanti.

桂: cavalli (2 per giocatore). Si muovono di due case in avanti e una casa lateralmente (disegnando una "L" rovesciata, verso destra o verso sinistra). Possono scavalcare altri pezzi.

銀: generali d'argento (2 per giocatore). Possono muoversi di una casa diagonalmente all'indietro, oppure verso una delle tre case davanti a sé (direttamente in avanti o diagonalmente in avanti).

金: generali d'oro (2 per giocatore). Possono muoversi di una casa direttamente all'indietro, lateralmente (a destra o a sinistra), oppure verso una delle tre case davanti a sé (direttamente in avanti o diagonalmente in avanti).

角: alfieri (1 per giocatore). Possono muoversi di un numero qualsiasi di case diagonalmente.

飛: torri (1 per giocatore). Possono muoversi di un numero qualsiasi di case ortogonalmente (in avanti, all'indietro, a destra o a sinistra).

Promozioni

Un pezzo può essere promosso dopo essersi mosso all'interno, all'interno o all'esterno del campo avversario, definito come le ultime tre traverse (righe). La promozione è facoltativa, a meno che, rifiutandola, il pezzo non si trovi nell'impossibilità di effettuare ulteriori mosse (un pedone o una lancia sull'ultima traversa, oppure un cavallo sulle ultime due traverse).

Quando vengono promossi, la torre (飛) e l'alfiere (角) mantengono il loro movimento originale, acquisendo al contempo la capacità di muoversi come un re. Pertanto, una torre promossa (chiamata "drago", 龍) può muoversi di una casa in diagonale, mentre un alfiere promosso (chiamato "cavallo", 馬) può muoversi di una casa in orizzontale o in verticale.

Tutti i pezzi "minori" (pedoni, lance, cavalli e generali d'argento) perdono il loro movimento originale una volta promossi, assumendo il movimento dei generali d'oro.

I re (玉) e i generali d'oro (金) non possono essere promossi.

Reintroduzione dei pezzi (Drop)

Quando un giocatore cattura un pezzo avversario, questo torna alla sua forma non promossa e viene aggiunto alla riserva del giocatore. Durante il proprio turno, invece di muovere un pezzo già presente sulla scacchiera, un giocatore può inserire un pezzo dalla propria riserva in una qualsiasi casa libera della scacchiera.

Esistono alcune restrizioni:

È vietato inserire un pezzo in una posizione in cui non avrebbe alcuna mossa legale (pedoni e lance sull'ultima traversa; cavalli sulle ultime due traverse).

È vietato inserire un pedone in una colonna in cui sia già presente un altro pedone non promosso dello stesso giocatore. Questa regola si applica esclusivamente ai pedoni.

È vietato dare scacco matto al re avversario inserendo un pedone. Anche questa regola si applica solo ai pedoni.

I pezzi vengono sempre inseriti nella loro forma non promossa. Il giocatore potrà promuovere un pezzo inserito in scacchiera seguendo le regole standard, nel momento in cui deciderà di muoverlo.

Differenze da tenere a mente per i giocatori di scacchi

I pedoni non catturano in diagonale, bensì avanzando direttamente in avanti (seguendo lo stesso schema del loro movimento ordinario).

Non esistono mosse speciali: i pedoni non possono avanzare di due case, non è prevista la presa "en passant" e non esiste l'arrocco.

Il movimento del cavallo non prevede spostamenti laterali doppi seguiti da uno in avanti; il cavallo può muoversi solo avanzando di due case e spostandosi lateralmente di una. Lo scacco perpetuo non porta a una patta: è considerato irregolare. Se si dà scacco al re avversario in modo che la stessa posizione si ripeta per quattro volte, il giocatore che effettua gli scacchi perde la partita.

Lo stallo è un evento estremamente raro nello Shogi, ma anch'esso non porta a una patta. Un giocatore che, durante il proprio turno, non ha mosse legali a disposizione, perde la partita.

Altre regole minori

Ripetizioni

Se la stessa posizione di gioco si verifica per quattro volte nel corso della partita, questa termina immediatamente in patta.

Per "posizione di gioco" si intende la disposizione dei pezzi sulla scacchiera, i pezzi in mano a ciascun giocatore e a chi spetta il turno di mossa.

Se tale posizione viene raggiunta per quattro volte a causa di ripetuti scacchi al re avversario, la partita non termina in patta: il giocatore che subisce gli scacchi viene dichiarato vincitore.

Re che penetrano nel campo avversario

In rari casi, la partita può giungere a una situazione in cui nessuno dei due giocatori è realisticamente in grado di dare scacco matto al re avversario.

Ciò accade quando uno o entrambi i re sono penetrati nel campo nemico. Poiché i pezzi dello Shogi si muovono prevalentemente in avanti, è difficile per essi attaccare un re che si trovi nel proprio campo. Inoltre, un re in tale posizione può essere facilmente circondato da pezzi amici promossi, rendendo la sua difesa impenetrabile.

Per risolvere una situazione del genere, vengono assegnati dei punti a ciascun giocatore in base ai pezzi in suo possesso (sulla scacchiera o in mano). Torri e alfieri valgono 5 punti, i re valgono 0 punti e tutti gli altri pezzi valgono 1 punto.

Dopodiché, su BGA, si applicano le seguenti regole:

Se un giocatore porta il proprio re nel campo avversario, possiede almeno 31 punti e il suo re non è stato sotto scacco all'inizio delle sue ultime tre mosse, vince la partita.

Invece, se entrambi i giocatori portano il proprio re nel campo avversario e nessuno dei due è stato sotto scacco all'inizio delle proprie ultime tre mosse, la partita termina in pareggio.