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Gamehelptanglewoodsred: differenze tra le versioni

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Creata pagina con "Objective Obiettivo To win, you must travel through the forest, reach Grandma’s Cabin, and defeat the Big Bad Wolf. You lose the game if your Health drops to 0. Per vincere, devi attraversare la foresta, raggiungere la capanna della nonna e sconfiggere il Lupo Cattivo. Perdi la partita se la tua salute scende a 0. Game Structure Struttura del gioco Each round consists of two main parts: Activation and Engagement. Ogni round si compone di due parti principali: Attiva..."
 
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Objective  Obiettivo
== Obiettivo ==
To win, you must travel through the forest, reach Grandma’s Cabin, and defeat the Big Bad Wolf. You lose the game if your Health drops to 0.
Per vincere, devi attraversare la foresta, raggiungere la capanna della nonna e sconfiggere il Lupo Cattivo. Perdi la partita se la tua salute scende a 0.
Per vincere, devi attraversare la foresta, raggiungere la capanna della nonna e sconfiggere il Lupo Cattivo. Perdi la partita se la tua salute scende a 0.


Game Structure  Struttura del gioco
==== Struttura del gioco ====
Each round consists of two main parts: Activation and Engagement.
Ogni round si compone di due parti principali: Attivazione e Coinvolgimento.
Ogni round si compone di due parti principali: Attivazione e Coinvolgimento.


1. Activation  1. Attivazione
=== 1. Activation  1. Attivazione ===
This phase handles movement and preparation:
Questa fase riguarda il movimento e la preparazione:
Questa fase riguarda il movimento e la preparazione:


Exploration (Optional): Choose up to 3 dice and roll them one by one.
Esplorazione (facoltativa): scegli fino a 3 dadi e lanciali uno alla volta.
Esplorazione (facoltativa): scegli fino a 3 dadi e lanciali uno alla volta.
Miss: Add a Nighttime forest card to the end of your path.
 
Errore: Aggiungi una carta Foresta Notturna alla fine del tuo percorso.
Errore: Aggiungi una carta Foresta Notturna alla fine del tuo percorso.
Hit: Add a Daytime forest card to the path.
 
Hit: Aggiungi una carta Foresta diurna al percorso.
Hit: Aggiungi una carta Foresta diurna al percorso.
Crit: Add a Daytime card + gain 1 Gold.
 
Critico: Aggiungi una carta Diurna + ottieni 1 Oro.
Critico: Aggiungi una carta Diurna + ottieni 1 Oro.
Visit Merchant: Spend Gold to buy or upgrade an item or to recover exhausted or banished dice.
 
Visita il mercante: spendi oro per acquistare o potenziare un oggetto oppure per recuperare dadi esausti o banditi.
Visita il mercante: spendi oro per acquistare o potenziare un oggetto oppure per recuperare dadi esausti o banditi.
Travel: Move your hero along the lines to the next node.
 
Viaggio: Muovi il tuo eroe lungo le linee fino al nodo successivo.
Viaggio: Muovi il tuo eroe lungo le linee fino al nodo successivo.
Enemy/Wolf Nodes: Activate cards from the scouting line to face them.
 
Fable Nodes: Draw a card and resolve its unique story effect.
Nodi Nemici/Lupi: Attiva le carte dalla linea di esplorazione per affrontarli.
Campfire Nodes: Permanently increase one of your stats (Health, Strategy, or Recovery).
 
Bribery: You may pay Gold to discard non-boss enemies and avoid fighting them.
Nodi Favola: Pesca una carta e risolvi il suo effetto narrativo unico.
2. Engagement  2. Coinvolgimento
 
If enemies remain in the active area, combat begins:
Nodi del falò: Aumentano permanentemente una delle tue statistiche (Salute, Strategia o Recupero).
 
Corruzione: Puoi pagare con l'oro per far sbarazzare i nemici non boss ed evitare di combatterli.
 
=== 2. Coinvolgimento ===
Se i nemici rimangono nell'area attiva, inizia il combattimento:
Se i nemici rimangono nell'area attiva, inizia il combattimento:


Strategy Phase: Commit and roll dice to defeat enemies. You can repeat this process a number of times equal to your Strategy stat.
Fase strategica: Impegnati e tira i dadi per sconfiggere i nemici. Puoi ripetere questo processo un numero di volte pari al tuo valore di Strategia.
Fase strategica: Impegnati e tira i dadi per sconfiggere i nemici. Puoi ripetere questo processo un numero di volte pari al tuo valore di Strategia.
Resolve Phase: Take damage from remaining enemies, exhaust used dice, and recover dice based on your Recovery stat.
 
Fase di Risoluzione: subisci danni dai nemici rimanenti, esaurisci i dadi usati e recupera i dadi in base alla tua statistica di Recupero.
Fase di Risoluzione: subisci danni dai nemici rimanenti, esaurisci i dadi usati e recupera i dadi in base alla tua statistica di Recupero.
Day and Night  Giorno e notte
 
Forest cards feature a green Daytime side (easier) and a purple Nighttime side (more dangerous). Effects or failed exploration rolls may flip cards or force you to add difficult Nighttime cards to your path.
====== Giorno e notte ======
Le carte Foresta presentano un lato verde (Diurno, più facile) e un lato viola (Notturno, più pericoloso). Gli effetti o i tiri di esplorazione falliti possono capovolgere le carte o costringerti ad aggiungere al tuo percorso carte Notturne più difficili.
Le carte Foresta presentano un lato verde (Diurno, più facile) e un lato viola (Notturno, più pericoloso). Gli effetti o i tiri di esplorazione falliti possono capovolgere le carte o costringerti ad aggiungere al tuo percorso carte Notturne più difficili.


The Final Battle
== La battaglia finale ==
When the forest deck is empty and you reach the Cabin, the Big Bad Wolf emerges. Any remaining Wolf Pack cards turn into Power-Ups that strengthen the boss. The endgame continues until the Wolf is defeated or your hero perishes.
Quando il mazzo della foresta è vuoto e raggiungi la Capanna, emerge il Lupo Cattivo. Tutte le carte Branco di Lupi rimanenti si trasformano in Potenziamenti che rafforzano il boss. La partita continua finché il Lupo non viene sconfitto o il tuo eroe non muore.
 
== ULTERIORI INFORMAZIONI (Copiato da Google Gemini) ==
20 Strong: Tanglewoods (spesso chiamato Tanglewood) è un sistema di gioco da tavolo per solitario ideato da Chip Theory Games che rielabora le fiabe classiche (come Cappuccetto Rosso in Tanglewoods Red o Biancaneve in Tanglewoods White) usando 20 dadi, un gettone traccia-risorse e un mazzo di carte.
 
=== Componenti e Obiettivo ===
• Giocatori: 1 (in solitaria).
• Durata: 30–60 minuti.
• Materiale: 20 dadi personalizzati, carte Eroe, carte Foresta/Percorso, carte Oggetto e il gettone Oro/Salute.
• Obiettivo: Gestire le statistiche del proprio eroe, attraversare il mazzo di ostacoli della foresta e sconfiggere il boss finale (ad esempio il Lupo Cattivo o la Matrigna) prima che la salute scenda a zero.
 
=== Preparazione (Setup) ===
1. Scelta dell'Eroe: Scegli un eroe e imposta i valori iniziali delle statistiche (Salute, Strategia, Recupero).
 
2. Risorse Oro: Imposta il tracciatore dell'oro sottraendo la somma delle statistiche iniziali del tuo eroe da 20.
 
3. Mazzi di Gioco: Prepara i mazzi delle carte Foresta, Oggetti (con la carta Mercante in cima) e Mappa.
 
4. Dadi: Raccogli i dadi necessari (generalmente 17 dadi standard più i dadi statistica).
 
=== Struttura del Turno (Round) ===
Ogni partita si sviluppa attraverso fasi ricorrenti in ciascun round:
 
1. Fase Mappa: Pesca le carte mappa della strategia e scegline una per determinare la disposizione o i modificatori della fase corrente. 
 
2. Fase Foresta: Pesca le carte ostacolo/nemico in base alla tua statistica di Strategia e costruisci il quadro di gioco (tableau). 
 
3. Fase Corruzione / Offerta (Bribery): Puoi spendere l'oro accumulato per corrompere o indebolire i nemici presenti nel tableau prima dello scontro. 
 
4. Fase di Ingaggio (Lancio dei Dadi):
 
• Lancia i dadi in base alle tue statistiche e assegnali per superare le prove o attaccare i nemici.
 
• I dadi colorati (gialli, blu, ecc.) hanno probabilità di successo diverse. Per esplorare o avanzare si utilizzano tipicamente da 1 a 3 dadi. 
 
5. Fase di Risoluzione e Mercante:
 
• Calcola i danni subiti e recupera i dadi consentiti dalla tua statistica di Recupero.
 
• Se ti trovi nelle condizioni giuste (anche se il mazzo percorsi è vuoto o non puoi aggiungere altre carte foresta), puoi visitare il Mercante: spendendo monete d'oro puoi pescare da 1 a 3 oggetti dal fondo del mazzo e acquistarli o potenziarli sul loro lato avanzato.
 
=== Condizioni di Vittoria e Sconfitta ===
• Vittoria: Superi tutti gli ostacoli del mazzo e sconfiggi il boss finale.
 
• Sconfitta: La tua Salute scende a 0 (o sotto a 1) prima di completare la sfida finale.

Versione attuale delle 00:23, 10 nov 2026

Obiettivo

Per vincere, devi attraversare la foresta, raggiungere la capanna della nonna e sconfiggere il Lupo Cattivo. Perdi la partita se la tua salute scende a 0.

Struttura del gioco

Ogni round si compone di due parti principali: Attivazione e Coinvolgimento.

1. Activation 1. Attivazione

Questa fase riguarda il movimento e la preparazione:

Esplorazione (facoltativa): scegli fino a 3 dadi e lanciali uno alla volta.

Errore: Aggiungi una carta Foresta Notturna alla fine del tuo percorso.

Hit: Aggiungi una carta Foresta diurna al percorso.

Critico: Aggiungi una carta Diurna + ottieni 1 Oro.

Visita il mercante: spendi oro per acquistare o potenziare un oggetto oppure per recuperare dadi esausti o banditi.

Viaggio: Muovi il tuo eroe lungo le linee fino al nodo successivo.

Nodi Nemici/Lupi: Attiva le carte dalla linea di esplorazione per affrontarli.

Nodi Favola: Pesca una carta e risolvi il suo effetto narrativo unico.

Nodi del falò: Aumentano permanentemente una delle tue statistiche (Salute, Strategia o Recupero).

Corruzione: Puoi pagare con l'oro per far sbarazzare i nemici non boss ed evitare di combatterli.

2. Coinvolgimento

Se i nemici rimangono nell'area attiva, inizia il combattimento:

Fase strategica: Impegnati e tira i dadi per sconfiggere i nemici. Puoi ripetere questo processo un numero di volte pari al tuo valore di Strategia.

Fase di Risoluzione: subisci danni dai nemici rimanenti, esaurisci i dadi usati e recupera i dadi in base alla tua statistica di Recupero.

Giorno e notte

Le carte Foresta presentano un lato verde (Diurno, più facile) e un lato viola (Notturno, più pericoloso). Gli effetti o i tiri di esplorazione falliti possono capovolgere le carte o costringerti ad aggiungere al tuo percorso carte Notturne più difficili.

La battaglia finale

Quando il mazzo della foresta è vuoto e raggiungi la Capanna, emerge il Lupo Cattivo. Tutte le carte Branco di Lupi rimanenti si trasformano in Potenziamenti che rafforzano il boss. La partita continua finché il Lupo non viene sconfitto o il tuo eroe non muore.

ULTERIORI INFORMAZIONI (Copiato da Google Gemini)

20 Strong: Tanglewoods (spesso chiamato Tanglewood) è un sistema di gioco da tavolo per solitario ideato da Chip Theory Games che rielabora le fiabe classiche (come Cappuccetto Rosso in Tanglewoods Red o Biancaneve in Tanglewoods White) usando 20 dadi, un gettone traccia-risorse e un mazzo di carte.

Componenti e Obiettivo

• Giocatori: 1 (in solitaria). • Durata: 30–60 minuti. • Materiale: 20 dadi personalizzati, carte Eroe, carte Foresta/Percorso, carte Oggetto e il gettone Oro/Salute. • Obiettivo: Gestire le statistiche del proprio eroe, attraversare il mazzo di ostacoli della foresta e sconfiggere il boss finale (ad esempio il Lupo Cattivo o la Matrigna) prima che la salute scenda a zero.

Preparazione (Setup)

1. Scelta dell'Eroe: Scegli un eroe e imposta i valori iniziali delle statistiche (Salute, Strategia, Recupero).

2. Risorse Oro: Imposta il tracciatore dell'oro sottraendo la somma delle statistiche iniziali del tuo eroe da 20.

3. Mazzi di Gioco: Prepara i mazzi delle carte Foresta, Oggetti (con la carta Mercante in cima) e Mappa.

4. Dadi: Raccogli i dadi necessari (generalmente 17 dadi standard più i dadi statistica).

Struttura del Turno (Round)

Ogni partita si sviluppa attraverso fasi ricorrenti in ciascun round:

1. Fase Mappa: Pesca le carte mappa della strategia e scegline una per determinare la disposizione o i modificatori della fase corrente.

2. Fase Foresta: Pesca le carte ostacolo/nemico in base alla tua statistica di Strategia e costruisci il quadro di gioco (tableau).

3. Fase Corruzione / Offerta (Bribery): Puoi spendere l'oro accumulato per corrompere o indebolire i nemici presenti nel tableau prima dello scontro.

4. Fase di Ingaggio (Lancio dei Dadi):

• Lancia i dadi in base alle tue statistiche e assegnali per superare le prove o attaccare i nemici.

• I dadi colorati (gialli, blu, ecc.) hanno probabilità di successo diverse. Per esplorare o avanzare si utilizzano tipicamente da 1 a 3 dadi.

5. Fase di Risoluzione e Mercante:

• Calcola i danni subiti e recupera i dadi consentiti dalla tua statistica di Recupero.

• Se ti trovi nelle condizioni giuste (anche se il mazzo percorsi è vuoto o non puoi aggiungere altre carte foresta), puoi visitare il Mercante: spendendo monete d'oro puoi pescare da 1 a 3 oggetti dal fondo del mazzo e acquistarli o potenziarli sul loro lato avanzato.

Condizioni di Vittoria e Sconfitta

• Vittoria: Superi tutti gli ostacoli del mazzo e sconfiggi il boss finale.

• Sconfitta: La tua Salute scende a 0 (o sotto a 1) prima di completare la sfida finale.