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Flip 7: Vendetta | Flip 7: Vendetta | ||
'''Panoramica''' | |||
Il primo giocatore che accumula 200 punti attraverso più round vince. | |||
Il mazzo contiene 108 carte: | |||
Carte Numero (0–13) | |||
Carte Numero Speciali | Carte Numero Speciali (Lo Zero, 7 Sfortunato, 13 Fortunato) | ||
Carte Azione | Carte Azione (Ancora Una!, Flip Quattro!, Ruba, Scambia, Scarta)<nowiki><br></nowiki>Carte Modificatore (÷2, −2, −4, −6, −8, −10) | ||
Carta | Carta | Numero di Copie | ||
0 | 1 (vedi Lo Zero) | |||
1 | 1 | |||
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Fine della partita | 3 | 3 | ||
4 | 4 | |||
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7 | 7 (vedi 7 Sfortunato) | |||
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13 | 13 (vedi 13 Fortunato) | |||
'''Gameplay''' | |||
Ogni giocatore attivo sceglie se Pescare (Hit) una carta o Passare (Stay) in senso orario | |||
I giocatori che Passano possono comunque essere bersaglio delle Carte Azione. | |||
Un giocatore viene eliminato se riceve una seconda carta con un numero già presente nella sua mano — in questo round segna 0 punti. | |||
Flip 7: un giocatore che raccoglie 7 carte Numero diverse termina immediatamente il round. | |||
'''Punteggio''' | |||
Si sommano i valori di tutte le carte Numero. | |||
Se hai il Modificatore ÷2, il totale viene dimezzato (arrotondato per difetto). | |||
Poi si sottrae il valore dei Modificatori −2, −4, −6, −8, −10 (il punteggio non può scendere sotto 0 nelle regole standard). | |||
Se hai ottenuto un Flip 7, aggiungi +15 punti. | |||
'''Carte Numero Speciali''' | |||
Carta | Effetto | |||
Lo Zero | Il tuo punteggio diventa 0 a meno che tu non faccia Flip 7. Devi continuare a pescare. Conta per le tue 7 carte. | |||
7 Sfortunato | Tutte le tue altre carte Numero e Modificatore vengono scartate — rimane solo il 7. Non puoi eliminato quando lo ricevi per la prima volta. Conta come la tua carta 7 | |||
13 Fortunato | Puoi tenere un secondo 13 senza essere eliminato (entrambi contano per il punteggio e per Flip 7). Un terzo 13 causa eliminazione. | |||
'''Carte Azione''' | |||
Si risolvono immediatamente quando vengono rivelate. Possono bersagliare qualsiasi giocatore non eliminato, inclusi quelli che hanno passato o sono stati costretti a passare. | |||
Se sei l’unico giocatore non eliminato, devi bersagliare te stesso. | |||
Le Carte Azione vengono scartate dopo la risoluzione. | |||
Se Scambia, Ruba o Scarta sono la prima carta rivelata in un round senza bersagli validi, vengono scartate subito. | |||
Carta | Effetto | |||
Ancora Una! | Costringe un giocatore a pescare una carta. Poi deve passare. | |||
Flip Quattro! | Costringe un giocatore a pescare 4 carte una alla volta. Si ferma se viene eliminato o fa Flip 7. Le carte Azione/Modificatore tra le 4 si risolvono dopo che le ha ricevute tutte (se non è eliminati). | |||
Ruba | Prendi una carta da qualsiasi giocatore e aggiungila alla tua mano. | |||
Scambia | Scambia due carte — una tua con quella di un altro giocatore, oppure tra due altri giocatori. | |||
Scarta | Costringe un giocatore a scartare una carta a tua scelta. | |||
'''Carte Modificatore''' | |||
Non contano per Flip 7 e non possono causare l'eliminazione. | |||
Possono essere applicate a qualsiasi giocatore non eliminato, anche se ha già scelto di passare. | |||
Possono essere bersaglio delle Carte Azione Scambia e Scarta. | |||
Carta | Effetto | |||
÷2 | Dimezza la somma delle tue carte Numero (arrotondando per difetto) prima di sottrarre altri Modificatori. | |||
−2 / −4 / −6 / −8 / −10 | Sottrae quel valore dal totale delle carte Numero. Il punteggio non può scendere sotto 0 (regole standard). | |||
'''Modalità Brutale (Opzionale)''' | |||
Il punteggio del round può scendere sotto zero. | |||
Le carte Modificatore possono essere applicate ai giocatori eliminati. | |||
Con un Flip 7 puoi scegliere se prendere +15 punti oppure sottrarre 15 punti a un altro giocatore. | |||
'''Fine della partita''' | |||
Alla fine di qualsiasi round in cui almeno un giocatore raggiunge 200 punti, vince il giocatore con più punti. | |||
Versione attuale delle 15:44, 22 lug 2026
Flip 7: Vendetta
Panoramica
Il primo giocatore che accumula 200 punti attraverso più round vince.
Il mazzo contiene 108 carte:
Carte Numero (0–13)
Carte Numero Speciali (Lo Zero, 7 Sfortunato, 13 Fortunato)
Carte Azione (Ancora Una!, Flip Quattro!, Ruba, Scambia, Scarta)<br>Carte Modificatore (÷2, −2, −4, −6, −8, −10)
Carta | Numero di Copie
0 | 1 (vedi Lo Zero)
1 | 1
2 | 2
3 | 3
4 | 4
5 | 5
6 | 6
7 | 7 (vedi 7 Sfortunato)
8 | 8
9 | 9
10 | 10
11 | 11
12 | 12
13 | 13 (vedi 13 Fortunato)
Gameplay
Ogni giocatore attivo sceglie se Pescare (Hit) una carta o Passare (Stay) in senso orario
I giocatori che Passano possono comunque essere bersaglio delle Carte Azione.
Un giocatore viene eliminato se riceve una seconda carta con un numero già presente nella sua mano — in questo round segna 0 punti.
Flip 7: un giocatore che raccoglie 7 carte Numero diverse termina immediatamente il round.
Punteggio
Si sommano i valori di tutte le carte Numero.
Se hai il Modificatore ÷2, il totale viene dimezzato (arrotondato per difetto).
Poi si sottrae il valore dei Modificatori −2, −4, −6, −8, −10 (il punteggio non può scendere sotto 0 nelle regole standard).
Se hai ottenuto un Flip 7, aggiungi +15 punti.
Carte Numero Speciali
Carta | Effetto
Lo Zero | Il tuo punteggio diventa 0 a meno che tu non faccia Flip 7. Devi continuare a pescare. Conta per le tue 7 carte.
7 Sfortunato | Tutte le tue altre carte Numero e Modificatore vengono scartate — rimane solo il 7. Non puoi eliminato quando lo ricevi per la prima volta. Conta come la tua carta 7
13 Fortunato | Puoi tenere un secondo 13 senza essere eliminato (entrambi contano per il punteggio e per Flip 7). Un terzo 13 causa eliminazione.
Carte Azione
Si risolvono immediatamente quando vengono rivelate. Possono bersagliare qualsiasi giocatore non eliminato, inclusi quelli che hanno passato o sono stati costretti a passare.
Se sei l’unico giocatore non eliminato, devi bersagliare te stesso.
Le Carte Azione vengono scartate dopo la risoluzione.
Se Scambia, Ruba o Scarta sono la prima carta rivelata in un round senza bersagli validi, vengono scartate subito.
Carta | Effetto
Ancora Una! | Costringe un giocatore a pescare una carta. Poi deve passare.
Flip Quattro! | Costringe un giocatore a pescare 4 carte una alla volta. Si ferma se viene eliminato o fa Flip 7. Le carte Azione/Modificatore tra le 4 si risolvono dopo che le ha ricevute tutte (se non è eliminati).
Ruba | Prendi una carta da qualsiasi giocatore e aggiungila alla tua mano.
Scambia | Scambia due carte — una tua con quella di un altro giocatore, oppure tra due altri giocatori.
Scarta | Costringe un giocatore a scartare una carta a tua scelta.
Carte Modificatore
Non contano per Flip 7 e non possono causare l'eliminazione.
Possono essere applicate a qualsiasi giocatore non eliminato, anche se ha già scelto di passare.
Possono essere bersaglio delle Carte Azione Scambia e Scarta.
Carta | Effetto
÷2 | Dimezza la somma delle tue carte Numero (arrotondando per difetto) prima di sottrarre altri Modificatori.
−2 / −4 / −6 / −8 / −10 | Sottrae quel valore dal totale delle carte Numero. Il punteggio non può scendere sotto 0 (regole standard).
Modalità Brutale (Opzionale)
Il punteggio del round può scendere sotto zero.
Le carte Modificatore possono essere applicate ai giocatori eliminati.
Con un Flip 7 puoi scegliere se prendere +15 punti oppure sottrarre 15 punti a un altro giocatore.
Fine della partita
Alla fine di qualsiasi round in cui almeno un giocatore raggiunge 200 punti, vince il giocatore con più punti.