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Gamehelpflipsevenwithavengeance: differenze tra le versioni

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(Creata pagina con "Flip 7: Vendetta Panoramica Il primo giocatore che accumula 200 punti attraverso più round vince. Il mazzo contiene 108 carte: Carte Numero (0–13) Carte Numero Speciali (Lo Zero, 7 Sfortunato, 13 Fortunato) Carte Azione (Ancora Una!, Flip Quattro!, Ruba, Scambia, Scarta) Carte Modificatore (÷2, −2, −4, −6, −8, −10) Carta | Numero di Copie 0 | 1 (vedi Lo Zero) 1 | 1 2 | 2 3 | 3 4 | 4 5 | 5 6 | 6 7 | 7 (vedi 7 Sfortunato) 8...")
 
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Flip 7: Vendetta
Flip 7: Vendetta
Panoramica
 
'''Panoramica'''
 
Il primo giocatore che accumula 200 punti attraverso più round vince.
Il primo giocatore che accumula 200 punti attraverso più round vince.


Il mazzo contiene 108 carte:
Il mazzo contiene 108 carte:
Carte Numero (0–13)
Carte Numero (0–13)
Carte Numero Speciali (Lo Zero, 7 Sfortunato, 13 Fortunato)
Carte Numero Speciali (Lo Zero, 7 Sfortunato, 13 Fortunato)
Carte Azione (Ancora Una!, Flip Quattro!, Ruba, Scambia, Scarta)
 
Carte Modificatore (÷2, −2, −4, −6, −8, −10)
Carte Azione (Ancora Una!, Flip Quattro!, Ruba, Scambia, Scarta)<nowiki><br></nowiki>Carte Modificatore (÷2, −2, −4, −6, −8, −10)


Carta | Numero di Copie
Carta | Numero di Copie
0    | 1 (vedi Lo Zero)
1    | 1
2    | 2
3    | 3
4    | 4
5    | 5
6    | 6
7    | 7 (vedi 7 Sfortunato)
8    | 8
9    | 9
10    | 10
11    | 11
12    | 12
13    | 13 (vedi 13 Fortunato)


Gameplay
0        | 1 (vedi Lo Zero)
Ogni giocatore attivo sceglie se Pescare (Hit) una carta o Passare (Stay) in senso orario.
 
1        | 1
 
2        | 2
 
3        | 3
 
4        | 4
 
5        | 5
 
6        | 6
 
7        | 7 (vedi 7 Sfortunato)
 
8        | 8
 
9        | 9
 
10      | 10
 
11      | 11
 
12      | 12
 
13      | 13 (vedi 13 Fortunato)
 
'''Gameplay'''
 
Ogni giocatore attivo sceglie se Pescare (Hit) una carta o Passare (Stay) in senso orario
 
I giocatori che Passano possono comunque essere bersaglio delle Carte Azione.
I giocatori che Passano possono comunque essere bersaglio delle Carte Azione.
Un giocatore viene eliminato se riceve una seconda carta con un numero già presente nella sua mano — in questo round segna 0 punti.
Un giocatore viene eliminato se riceve una seconda carta con un numero già presente nella sua mano — in questo round segna 0 punti.
Flip 7: un giocatore che raccoglie 7 carte Numero diverse termina immediatamente il round.
Flip 7: un giocatore che raccoglie 7 carte Numero diverse termina immediatamente il round.


Punteggio
'''Punteggio'''
 
Si sommano i valori di tutte le carte Numero.
Si sommano i valori di tutte le carte Numero.
Se hai il Modificatore ÷2, il totale viene dimezzato (arrotondato per difetto).
Se hai il Modificatore ÷2, il totale viene dimezzato (arrotondato per difetto).
Poi si sottrae il valore dei Modificatori −2, −4, −6, −8, −10 (il punteggio non può scendere sotto 0 nelle regole standard).
Poi si sottrae il valore dei Modificatori −2, −4, −6, −8, −10 (il punteggio non può scendere sotto 0 nelle regole standard).
Se hai ottenuto un Flip 7, aggiungi +15 punti.
Se hai ottenuto un Flip 7, aggiungi +15 punti.


Carte Numero Speciali
'''Carte Numero Speciali'''
Carta                             | Effetto
 
Lo Zero                           | Il tuo punteggio diventa 0 a meno che tu non faccia Flip 7. Devi continuare a pescare. Conta per le tue 7 carte.
Carta                       | Effetto
7 Sfortunato                     | Tutte le tue altre carte Numero e Modificatore vengono scartate — rimane solo il 7. Non puoi eliminato quando lo ricevi per la prima volta. Conta come la tua carta 7.
 
13 Fortunato                     | Puoi tenere un secondo 13 senza essere eliminato (entrambi contano per il punteggio e per Flip 7). Un terzo 13 causa eliminazione.
Lo Zero                   | Il tuo punteggio diventa 0 a meno che tu non faccia Flip 7. Devi continuare a pescare. Conta per le tue 7 carte.
 
7 Sfortunato             | Tutte le tue altre carte Numero e Modificatore vengono scartate — rimane solo il 7. Non puoi eliminato quando lo ricevi per la prima volta. Conta come la tua carta 7
 
13 Fortunato           | Puoi tenere un secondo 13 senza essere eliminato (entrambi contano per il punteggio e per Flip 7). Un terzo 13 causa eliminazione.
 
'''Carte Azione'''


Carte Azione
Si risolvono immediatamente quando vengono rivelate. Possono bersagliare qualsiasi giocatore non eliminato, inclusi quelli che hanno passato o sono stati costretti a passare.
Si risolvono immediatamente quando vengono rivelate. Possono bersagliare qualsiasi giocatore non eliminato, inclusi quelli che hanno passato o sono stati costretti a passare.
Se sei l’unico giocatore non eliminato, devi bersagliare te stesso.
Se sei l’unico giocatore non eliminato, devi bersagliare te stesso.
Le Carte Azione vengono scartate dopo la risoluzione.
Le Carte Azione vengono scartate dopo la risoluzione.
Se Scambia, Ruba o Scarta sono la prima carta rivelata in un round senza bersagli validi, vengono scartate subito.
Se Scambia, Ruba o Scarta sono la prima carta rivelata in un round senza bersagli validi, vengono scartate subito.


Carta                | Effetto
Carta                | Effetto
Ancora Una!           | Costringe un giocatore a pescare una carta. Poi deve passare.
 
Flip Quattro!         | Costringe un giocatore a pescare 4 carte una alla volta. Si ferma se viene eliminato o fa Flip 7. Le carte Azione/Modificatore tra le 4 si risolvono dopo che le ha ricevute tutte (se non è eliminati).
Ancora Una!     | Costringe un giocatore a pescare una carta. Poi deve passare.
Ruba                 | Prendi una carta da qualsiasi giocatore e aggiungila alla tua mano.
 
Scambia               | Scambia due carte — una tua con quella di un altro giocatore, oppure tra due altri giocatori.
Flip Quattro!     | Costringe un giocatore a pescare 4 carte una alla volta. Si ferma se viene eliminato o fa Flip 7. Le carte Azione/Modificatore tra le 4 si risolvono dopo che le ha ricevute tutte (se non è eliminati).
 
Ruba                 | Prendi una carta da qualsiasi giocatore e aggiungila alla tua mano.
 
Scambia           | Scambia due carte — una tua con quella di un altro giocatore, oppure tra due altri giocatori.
 
Scarta                | Costringe un giocatore a scartare una carta a tua scelta.
Scarta                | Costringe un giocatore a scartare una carta a tua scelta.


Carte Modificatore
'''Carte Modificatore'''
 
Non contano per Flip 7 e non possono causare l'eliminazione.
Non contano per Flip 7 e non possono causare l'eliminazione.
Possono essere applicate a qualsiasi giocatore non eliminato, anche se ha già scelto di passare.
Possono essere applicate a qualsiasi giocatore non eliminato, anche se ha già scelto di passare.
Possono essere bersaglio delle Carte Azione Scambia e Scarta.
Possono essere bersaglio delle Carte Azione Scambia e Scarta.


Carta                     | Effetto
Carta                               | Effetto
÷2                         | Dimezza la somma delle tue carte Numero (arrotondando per difetto) prima di sottrarre altri Modificatori.
 
÷2                                   | Dimezza la somma delle tue carte Numero (arrotondando per difetto) prima di sottrarre altri Modificatori.
 
−2 / −4 / −6 / −8 / −10    | Sottrae quel valore dal totale delle carte Numero. Il punteggio non può scendere sotto 0 (regole standard).
−2 / −4 / −6 / −8 / −10    | Sottrae quel valore dal totale delle carte Numero. Il punteggio non può scendere sotto 0 (regole standard).


Modalità Brutale (Opzionale)
'''Modalità Brutale (Opzionale)'''
 
Il punteggio del round può scendere sotto zero.
Il punteggio del round può scendere sotto zero.
Le carte Modificatore possono essere applicate ai giocatori eliminati.
Le carte Modificatore possono essere applicate ai giocatori eliminati.
Con un Flip 7 puoi scegliere se prendere +15 punti oppure sottrarre 15 punti a un altro giocatore.
Con un Flip 7 puoi scegliere se prendere +15 punti oppure sottrarre 15 punti a un altro giocatore.


Fine della partita
'''Fine della partita'''
 
Alla fine di qualsiasi round in cui almeno un giocatore raggiunge 200 punti, vince il giocatore con più punti.
Alla fine di qualsiasi round in cui almeno un giocatore raggiunge 200 punti, vince il giocatore con più punti.

Versione attuale delle 15:44, 22 lug 2026

Flip 7: Vendetta

Panoramica

Il primo giocatore che accumula 200 punti attraverso più round vince.

Il mazzo contiene 108 carte:

Carte Numero (0–13)

Carte Numero Speciali (Lo Zero, 7 Sfortunato, 13 Fortunato)

Carte Azione (Ancora Una!, Flip Quattro!, Ruba, Scambia, Scarta)<br>Carte Modificatore (÷2, −2, −4, −6, −8, −10)

Carta | Numero di Copie

0 | 1 (vedi Lo Zero)

1 | 1

2 | 2

3 | 3

4 | 4

5 | 5

6 | 6

7 | 7 (vedi 7 Sfortunato)

8 | 8

9 | 9

10 | 10

11 | 11

12 | 12

13 | 13 (vedi 13 Fortunato)

Gameplay

Ogni giocatore attivo sceglie se Pescare (Hit) una carta o Passare (Stay) in senso orario

I giocatori che Passano possono comunque essere bersaglio delle Carte Azione.

Un giocatore viene eliminato se riceve una seconda carta con un numero già presente nella sua mano — in questo round segna 0 punti.

Flip 7: un giocatore che raccoglie 7 carte Numero diverse termina immediatamente il round.

Punteggio

Si sommano i valori di tutte le carte Numero.

Se hai il Modificatore ÷2, il totale viene dimezzato (arrotondato per difetto).

Poi si sottrae il valore dei Modificatori −2, −4, −6, −8, −10 (il punteggio non può scendere sotto 0 nelle regole standard).

Se hai ottenuto un Flip 7, aggiungi +15 punti.

Carte Numero Speciali

Carta | Effetto

Lo Zero | Il tuo punteggio diventa 0 a meno che tu non faccia Flip 7. Devi continuare a pescare. Conta per le tue 7 carte.

7 Sfortunato | Tutte le tue altre carte Numero e Modificatore vengono scartate — rimane solo il 7. Non puoi eliminato quando lo ricevi per la prima volta. Conta come la tua carta 7

13 Fortunato | Puoi tenere un secondo 13 senza essere eliminato (entrambi contano per il punteggio e per Flip 7). Un terzo 13 causa eliminazione.

Carte Azione

Si risolvono immediatamente quando vengono rivelate. Possono bersagliare qualsiasi giocatore non eliminato, inclusi quelli che hanno passato o sono stati costretti a passare.

Se sei l’unico giocatore non eliminato, devi bersagliare te stesso.

Le Carte Azione vengono scartate dopo la risoluzione.

Se Scambia, Ruba o Scarta sono la prima carta rivelata in un round senza bersagli validi, vengono scartate subito.

Carta | Effetto

Ancora Una! | Costringe un giocatore a pescare una carta. Poi deve passare.

Flip Quattro! | Costringe un giocatore a pescare 4 carte una alla volta. Si ferma se viene eliminato o fa Flip 7. Le carte Azione/Modificatore tra le 4 si risolvono dopo che le ha ricevute tutte (se non è eliminati).

Ruba | Prendi una carta da qualsiasi giocatore e aggiungila alla tua mano.

Scambia | Scambia due carte — una tua con quella di un altro giocatore, oppure tra due altri giocatori.

Scarta | Costringe un giocatore a scartare una carta a tua scelta.

Carte Modificatore

Non contano per Flip 7 e non possono causare l'eliminazione.

Possono essere applicate a qualsiasi giocatore non eliminato, anche se ha già scelto di passare.

Possono essere bersaglio delle Carte Azione Scambia e Scarta.

Carta | Effetto

÷2 | Dimezza la somma delle tue carte Numero (arrotondando per difetto) prima di sottrarre altri Modificatori.

−2 / −4 / −6 / −8 / −10 | Sottrae quel valore dal totale delle carte Numero. Il punteggio non può scendere sotto 0 (regole standard).

Modalità Brutale (Opzionale)

Il punteggio del round può scendere sotto zero.

Le carte Modificatore possono essere applicate ai giocatori eliminati.

Con un Flip 7 puoi scegliere se prendere +15 punti oppure sottrarre 15 punti a un altro giocatore.

Fine della partita

Alla fine di qualsiasi round in cui almeno un giocatore raggiunge 200 punti, vince il giocatore con più punti.