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Gamehelpfruitpicking: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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(Tutorial Fruit Picking, 1° Versione)
 
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Ogni turno si compone di due fasi:
Ogni turno si compone di due fasi:


# Scegli da quale fattoria raccogliere i semi, i semi raccolti saranno immediatamente disposti nelle fattorie successive in senso orario fino ad esaurimento, l'ultima fattoria toccata sarà la tua '' Fattoria Attiva ''
# Scegli da quale fattoria raccogliere i semi, i semi raccolti saranno immediatamente disposti nelle fattorie successive in senso orario fino ad esaurimento, l'ultima fattoria toccata sarà la tua ''Fattoria Attiva''
# Compi un'azione su ''Fattoria Attiva'' : ''Innaffiare'', ''Compra Carta Mercato'', ''Gioca un'altro turno''.
# Compi un'azione su ''Fattoria Attiva'' : ''Innaffiare'', ''Compra Carta Mercato'', ''Gioca un altro turno''




== Effetti fattorie ==
== Effetti fattorie ==
Nota: nel caso tu possa compiere una sola azione il gioco non ti chiede nulla e la esegue.


Nota: nel caso tu possa compiere una sola azione il gioco non ti chiede nulla e la esegue, per questo può sembrare strano che ad un certo punto il gioco ti chieda se vuoi "Piante Acquatiche", si tratta di un'errore di traduzione, forse fatta con translate: in inglese è '' Watering Plants '', che significa '' Innaffiare le Piante '', non '' Piante Acquatiche ''.
# Innaffiare: Aggiunge un numero di semi dal ''Magazzino'' dipendente da quanti frutti si vedono sulla carta. Per esempio: le fragole sono 3, allora verranno aggiunti tre semi. In ogni caso non si possono mettere più semi di quelli disponibili nel magazzino
 
# Compra Carta Mercato: Se la tua '' Fattoria Attiva '' è raffigurata in una carta mercato e hai i requisiti di semi nella ''Casa del Raccolto'' puoi prendere la carta mercato.
Allora, tornando a noi, le azioni su '' Fattoria Attiva '' sono:
# Gioca un altro turno: Se la tua ''Fattoria Attiva'' è la ''Casa del Raccolto'' allora giocherai un altro turno immediatamente.  
 
# Innaffiare : Aggiunge un numero di semi dal '' Magazzino '' dipendente da quanti frutti si vedono sulla carta, es: le fragole sono 3, allora verranno aggiunti 3 semi. In ogni caso non si possono mettere più semi di quelli disponibili nel magazzino
# Compra Carta Mercato : Se la tua '' Fattoria Attiva '' è raffigurata in una carta mercato e hai i requisiti di semi nella '' Casa del Raccolto '' puoi prendere la carta mercato.
# Gioca un altro turno : Se la tua '' Fattoria Attiva '' è la '' Casa del Raccolto '' allora giocherai un altro turno immediatamente.  


== Combinazioni di carte per la vittoria ==
== Combinazioni di carte per la vittoria ==


* Famiglia: Full-house (Tris + Coppia)
* Famiglia: Full-house (Tris + Coppia)
* Monopolista: Poker di frutto (4 carte dello stesso tipo, es: 4 Ananas)
* Monopolista: Poker di frutto (quattro carte dello stesso tipo)
* Amanti: 3x Coppie
* Amanti: 3x Coppie
* Mercanti: 5 Carte diverse
* Mercanti: 5 Carte diverse


== Variante Bambini ==
== Variante Bambini ==
Non usare la bacheca dell'Isola Mercato.
Non usare la bacheca dell'Isola Mercato.
Dal mazzo Carte Mercato, rivela le prime 3 carte che saranno usate come Mercato. Il prezzo di ciascuna carta sarà il numero dei frutti contenuti nell'immagine.
Dal mazzo Carte Mercato, rivela le prime 3 carte che saranno usate come Mercato. Il prezzo di ciascuna carta sarà il numero dei frutti contenuti nell'immagine.
Il gioco termina quando un giocatore compra 5 Carte Mercato qualsiasi.
Il gioco termina quando un giocatore compra 5 Carte Mercato qualsiasi.


== Setup Casuale ==
== Setup casuale ==
 
Invece che copiare la configurazione del primo giocatore, ogni giocare mischia le proprie fattorie e le dispone casualmente.
Invece che copiare la configurazione del primo giocatore, ogni giocare mischia le proprie fattorie e le dispone casualmente.


== Solitario ==
== Solitario ==
Crea un mazzo di Carte Mercato di sole 5 carte, una per ciascun frutto. Poi pesca la prima carta e disponila sul tavolo.
Crea un mazzo di Carte Mercato di sole 5 carte, una per ciascun frutto. Poi pesca la prima carta e disponila sul tavolo.


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I semi della Fattoria Attiva invece tornano nel Magazzino.
I semi della Fattoria Attiva invece tornano nel Magazzino.


Dopo aver comprato la carta, pescane un'altra e il gioco continua.
Dopo avere comprato la carta pescane un'altra e il gioco continua.


Fine del gioco:
Fine del gioco:
Il gioco termina in 3 modi:
Il gioco termina in tre modi:
# Non ci sono semi rimasti nel Magazzino.
# Non ci sono semi rimasti nel Magazzino.
# Non ci sono semi nelle tue Fattorie, solo nella Casa del Raccolto.
# Non ci sono semi nelle tue Fattorie, solo nella Casa del Raccolto.

Versione attuale delle 21:14, 28 giu 2026

Obiettivo

Il tuo obiettivo è completare un set di Carte Mercato prima dei tuoi avversari e vincere così la partita.

Regolamento in sintesi

Ogni turno si compone di due fasi:

  1. Scegli da quale fattoria raccogliere i semi, i semi raccolti saranno immediatamente disposti nelle fattorie successive in senso orario fino ad esaurimento, l'ultima fattoria toccata sarà la tua Fattoria Attiva
  2. Compi un'azione su Fattoria Attiva : Innaffiare, Compra Carta Mercato, Gioca un altro turno


Effetti fattorie

Nota: nel caso tu possa compiere una sola azione il gioco non ti chiede nulla e la esegue.

  1. Innaffiare: Aggiunge un numero di semi dal Magazzino dipendente da quanti frutti si vedono sulla carta. Per esempio: le fragole sono 3, allora verranno aggiunti tre semi. In ogni caso non si possono mettere più semi di quelli disponibili nel magazzino
  2. Compra Carta Mercato: Se la tua Fattoria Attiva è raffigurata in una carta mercato e hai i requisiti di semi nella Casa del Raccolto puoi prendere la carta mercato.
  3. Gioca un altro turno: Se la tua Fattoria Attiva è la Casa del Raccolto allora giocherai un altro turno immediatamente.

Combinazioni di carte per la vittoria

  • Famiglia: Full-house (Tris + Coppia)
  • Monopolista: Poker di frutto (quattro carte dello stesso tipo)
  • Amanti: 3x Coppie
  • Mercanti: 5 Carte diverse

Variante Bambini

Non usare la bacheca dell'Isola Mercato. Dal mazzo Carte Mercato, rivela le prime 3 carte che saranno usate come Mercato. Il prezzo di ciascuna carta sarà il numero dei frutti contenuti nell'immagine. Il gioco termina quando un giocatore compra 5 Carte Mercato qualsiasi.

Setup casuale

Invece che copiare la configurazione del primo giocatore, ogni giocare mischia le proprie fattorie e le dispone casualmente.

Solitario

Crea un mazzo di Carte Mercato di sole 5 carte, una per ciascun frutto. Poi pesca la prima carta e disponila sul tavolo.

C'è sempre solo una Carta Mercato da raccogliere in ogni momento. Per raccoglierla, devi pagare il prezzo più ogni Seme rimanente nella tua Casa del Raccolto.

Tutti i tuoi semi sulla Casa del Raccolto vengono rimossi nel gioco.

I semi della Fattoria Attiva invece tornano nel Magazzino.

Dopo avere comprato la carta pescane un'altra e il gioco continua.

Fine del gioco: Il gioco termina in tre modi:

  1. Non ci sono semi rimasti nel Magazzino.
  2. Non ci sono semi nelle tue Fattorie, solo nella Casa del Raccolto.
  3. Hai raccolto tutte e 5 le Carte Mercato.

Se hai raggiunto la 3° condizione, complimenti, hai vinto! Se no, prova di nuovo!