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Gamehelpkamon: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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(Regole Kamon ITA)
m (Ho cambiato la seconda condizione di vittoria perchè nella precedente versione non si specificava il vincolo che il loop contenesse un esagono vuoto o un esagono del colore dell'avversario. Ho anche cambiato la descrizione della terza condizione di vittoria perchè trovavo ostacolare l'avvversario un termine troppo generico.)
 
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'''Condizioni di vittoria''':
'''Condizioni di vittoria''':


* Collegare i bordi dell'esagono dello stesso colore senza farsi ostacolare.
* Collegare i bordi dell'esagono dello stesso colore.
* Creare un loop (ossia un percorso che si chiude su sè stesso).
* Creare un loop che contenga almeno o un esagono vuoto o un esagono col colore dell'avversario.
* Ostacolare l'avversario affinché non possa più spostarsi di caselle (un caso di gioco avanzato dove caselle di stesso colore o segno sono già tutte conquistate).
* Fare in modo che l'avversario non abbia alcuna mossa disponibile(in caso di gioco avanzato dove caselle di stesso colore o segno sono già tutte conquistate).
* '''''Parità:''''' i giocatori posizionano tutti i loro 18 esagoni ''senza completare'' nessuna delle precedenti alternative.
* '''''Parità:''''' i giocatori posizionano tutti i loro 18 esagoni ''senza completare'' nessuna delle precedenti alternative.



Versione attuale delle 14:49, 31 mar 2025

Condizioni di partita:

MAX 2 giocatori (Esagono nero-bianco)


Tabella: esagono formato da 4 caselle per lato e una casella neutra

Colori esagono: rosso-giallo-verde-magenta-azzurro-arancione

Simboli: farfalla-uccello-pesce-montagna-porta-ventaglio


Inizio: Per dare inizio alla partita, un giocatore deve posizionare il suo esagono (nero) su un bordo colorato a disposizione della tabella. Il giocatore avversario avrà un esagono bianco per evidenziare le sue zone possedute.

Svolgimento Una volta che il primo giocatore ha posizionato il suo esagono su una figura, sarà il turno dell'avversario che potrà spostarsi in base al simbolo o al colore scelto dal giocatore 1 in una zona qualsiasi della mappa.

Condizioni di vittoria:

  • Collegare i bordi dell'esagono dello stesso colore.
  • Creare un loop che contenga almeno o un esagono vuoto o un esagono col colore dell'avversario.
  • Fare in modo che l'avversario non abbia alcuna mossa disponibile(in caso di gioco avanzato dove caselle di stesso colore o segno sono già tutte conquistate).
  • Parità: i giocatori posizionano tutti i loro 18 esagoni senza completare nessuna delle precedenti alternative.


Esempio di gioco: Giocatore 1 seleziona la casella che compone un lato della tabella di colore arancione. Giocatore 2 sceglie la casella pesce-arancione che si trova in mezzo alla tabella. Giocatore 1 sceglie la casella pesce-azzurro adiacente alla casella inizialmente selezionata. Giocatore 2 ostacola l'avversario selezionando farfalla-azzurro che segue la casella scelta dall'1. Giocatore 1 cerca un'altra strada..e così via finché non si raggiunge l'altro capo della tabella.