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Gamehelpharmonies: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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(La sequenza di punteggio indicata per Acqua Lato A era sbagliata.)
mNessun oggetto della modifica
 
(3 versioni intermedie di 2 utenti non mostrate)
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Obiettivo del gioco
'''Obiettivo del gioco'''<br>
L'obiettivo è ottenere più punti costruendo paesaggi e creando habitat per i tuoi animali.


Per vincere devi guadagnare la maggior quantità di punti costruendo paesaggi e habitat per i tuoi animali.  
'''Durante il turno'''<br>
#Carte spirito della natura (opzionali): All'inizio del gioco, ogni giocatore riceve 2 carte spirito della natura e ne sceglie una. Questa carta occupa uno slot sulla plancia e può dare un bonus specifico per il posizionamento dei token o il completamento degli habitat. Rappresenta un obiettivo personale che può aiutare a guadagnare punti extra.
#Prendi una carta animale (facoltativo) : Se lo desideri, puoi prendere una carta animale e posizionarla su uno dei 4 slot disponibili. Ogni carta animale mostra una disposizione di token che devi replicare sulla tua plancia. Una volta replicato il pattern, puoi prelevare cubi dalla carta, guadagnando punti.
#Seleziona e posiziona i token (obbligatorio): Scegli 3 token dalla plancia centrale e posizionali sulla tua plancia seguendo queste regole:
::*Puoi posizionare i token solo in spazi vuoti.
::*I token rossi, grigi e marroni possono essere impilati su altri token, creando alberi, edifici o montagne.
::*Non puoi posizionare token sopra cubi o sotto altri token già piazzati.
::*I token non possono essere spostati una volta posizionati.
::*È possibile creare:
::**<span style="color: green">Alberi</span>: un albero è formato da un token verde (chioma) su 0, 1 o 2 token marroni (tronchi).
::**<span style="color: grey">Montagne</span>: una montagna è fatta da 1, 2 o 3 token grigi impilati, e danno punti solo se sono adiacenti ad almeno un'altra montagna.
::**<span style="color: orange">Campi</span>: un campo è composto da 2 o più token gialli adiacenti.
::**<span style="color: red">Edifici</span>: un edificio è composto da un token rosso sopra un altro token.
::**<span style="color: cyan">Acqua</span>: token blu, possono formare un fiume (plancia A) o dividere isole (plancia B).
:4. In totale ci sono 120 token:
::*19 token <span style="color: green">Chioma</span> + 21 token <span style="color: brown">Tronco</span>
::*23 token <span style="color: grey">Montagna</span>
::*19 token <span style="color: orange">Campo</span>
::*15 token <span style="color: red">Edificio</span>
::*23 token <span style="color: cyan">Acqua</span>


'''Fine del gioco'''<br>
Il gioco termina quando:
*Non ci sono più token da piazzare sulla plancia centrale.
*Un giocatore ha 2 o meno spazi liberi sulla sua plancia.<br>
Subito dopo si calcolano i punti, come segue:


Durante il tuo turno
*'''<span style="color: green">Alberi</span>'''
:Solo chioma verde: 1 punto.
:Chioma su 1 tronco marrone: 3 punti.
:Chioma su 2 tronchi marroni: 7 punti.


Devi scegliere un set di 3 token dalla plancia centrale e piazzarli sulla plancia giocatore rispettando le seguenti regole:
*'''<span style="color: grey">Montagne</span>'''
- il token può sempre essere posizionato in uno spazio vuoto;
: Montagna con 1 token grigio: 1 punto.
- i token rossi, grigi, marroni o rossi possono essere piazzati sopra altri token per creare alberi, edifici o montagne (come mostrato sulle regole);
:Montagna con 2 token grigi: 3 punti.
- i token non possono mai essere piazzati sotto altri token o sopra un cubo;
:Montagna con 3 token grigi: 7 punti.
- i token non possono essere spostati una volta piazzati in turni precedenti.  
Puoi prendere una carta animale che verrà piazzata sopra la plancia giocatore in uno dei 4 slot disponibili.
Ogni carta animale ha la sua disposizione dei token per creare l'habitat. Puoi prendere uno o più cubi dalla carta animale, una volta replicata l'immagine, per ogni corrispondenza. Non può essere piazzato più di un cubo per token.
Una volta terminati i cubi della carta animale, sarà completata e non occuperà più uno dei 4 slot carta animale, permettendo di prenderne altre.  


*'''<span style="color: orange">Campi</span>'''
:Ogni gruppo di 2 o più token gialli continui vale 5 punti.


Fine della partita
*'''<span style="color: red">Edifici</span>'''
:Se l'edificio è circondato da almeno 3 token di colore diverso (considerando solo il token in cima), vale 5 punti.


Quando non ci saranno più token per riempire la plancia centrale o quando un qualunque giocatore ha 2 o meno spazi liberi sulla plancia giocatore, si conclude il round e si calcolano i punti.  
*'''<span style="color: cyan">Acqua</span>'''
:Plancia A: I token blu consecutivi danno punti in base al numero di token adiacenti. Tabella dei punti: 0, 2, 5, 8, 11, 15 punti. Ogni token blu aggiuntivo oltre la tabella dà +4 punti. (Per il conteggio si deve considerare il tragitto più corto possibile per raggiungere le due estremitá)
:Plancia B: Ogni gruppo di isole separate da acqua vale 5 punti per isola.


Alberi: un albero è composto da 1 token verde piazzato su 0/1/2 token marroni. Il punteggio corrispondente è 1/3/7.
*'''Carte animali'''
 
:Ogni carta animale ha una serie di cubi sopra di essa che rappresentano il punteggio potenziale. Ogni volta che un cubo viene rimosso dalla carta per aver replicato l'habitat sulla plancia, il giocatore guadagna i punti corrispondenti allo slot in cui si trovava il cubo. Quando tutti i cubi sono stati rimossi, la carta sarà completata e darà il punteggio massimo possibile, liberando uno slot per un'altra nuova carta.
Mountagne: solo le montagne adiacenti ad altre montagne concorreranno ai punti: per pile di 1/2/3 token grigi, il punteggio sarà 1/3/7.
 
Campi: ogni 2+ token gialli continui il punteggio sarà di 5 punti.
 
Edificio: un edificio (token rosso) sopra un altro token potrà far guadagnare 5 punti se circondato da almeno 3 token di colore diverso (si considera solo il token in cima alla pila).
 
Acqua su plancia A: punteggio in base ai token blu consecutivi secondo la tabella 0, 2, 5, 8, 11, 15. Token aggiuntivi valgono ciascuno +4 punti.
 
Acqua su plancia B: ogni isola separata dalle altre saranno 5 punti.
 
Carte animali: ogni carta animale vale i punti del valore più in alto senza cubo.

Versione attuale delle 12:39, 3 nov 2024

Obiettivo del gioco
L'obiettivo è ottenere più punti costruendo paesaggi e creando habitat per i tuoi animali.

Durante il turno

  1. Carte spirito della natura (opzionali): All'inizio del gioco, ogni giocatore riceve 2 carte spirito della natura e ne sceglie una. Questa carta occupa uno slot sulla plancia e può dare un bonus specifico per il posizionamento dei token o il completamento degli habitat. Rappresenta un obiettivo personale che può aiutare a guadagnare punti extra.
  2. Prendi una carta animale (facoltativo) : Se lo desideri, puoi prendere una carta animale e posizionarla su uno dei 4 slot disponibili. Ogni carta animale mostra una disposizione di token che devi replicare sulla tua plancia. Una volta replicato il pattern, puoi prelevare cubi dalla carta, guadagnando punti.
  3. Seleziona e posiziona i token (obbligatorio): Scegli 3 token dalla plancia centrale e posizionali sulla tua plancia seguendo queste regole:
  • Puoi posizionare i token solo in spazi vuoti.
  • I token rossi, grigi e marroni possono essere impilati su altri token, creando alberi, edifici o montagne.
  • Non puoi posizionare token sopra cubi o sotto altri token già piazzati.
  • I token non possono essere spostati una volta posizionati.
  • È possibile creare:
    • Alberi: un albero è formato da un token verde (chioma) su 0, 1 o 2 token marroni (tronchi).
    • Montagne: una montagna è fatta da 1, 2 o 3 token grigi impilati, e danno punti solo se sono adiacenti ad almeno un'altra montagna.
    • Campi: un campo è composto da 2 o più token gialli adiacenti.
    • Edifici: un edificio è composto da un token rosso sopra un altro token.
    • Acqua: token blu, possono formare un fiume (plancia A) o dividere isole (plancia B).
4. In totale ci sono 120 token:
  • 19 token Chioma + 21 token Tronco
  • 23 token Montagna
  • 19 token Campo
  • 15 token Edificio
  • 23 token Acqua

Fine del gioco
Il gioco termina quando:

  • Non ci sono più token da piazzare sulla plancia centrale.
  • Un giocatore ha 2 o meno spazi liberi sulla sua plancia.

Subito dopo si calcolano i punti, come segue:

  • Alberi
Solo chioma verde: 1 punto.
Chioma su 1 tronco marrone: 3 punti.
Chioma su 2 tronchi marroni: 7 punti.
  • Montagne
Montagna con 1 token grigio: 1 punto.
Montagna con 2 token grigi: 3 punti.
Montagna con 3 token grigi: 7 punti.
  • Campi
Ogni gruppo di 2 o più token gialli continui vale 5 punti.
  • Edifici
Se l'edificio è circondato da almeno 3 token di colore diverso (considerando solo il token in cima), vale 5 punti.
  • Acqua
Plancia A: I token blu consecutivi danno punti in base al numero di token adiacenti. Tabella dei punti: 0, 2, 5, 8, 11, 15 punti. Ogni token blu aggiuntivo oltre la tabella dà +4 punti. (Per il conteggio si deve considerare il tragitto più corto possibile per raggiungere le due estremitá)
Plancia B: Ogni gruppo di isole separate da acqua vale 5 punti per isola.
  • Carte animali
Ogni carta animale ha una serie di cubi sopra di essa che rappresentano il punteggio potenziale. Ogni volta che un cubo viene rimosso dalla carta per aver replicato l'habitat sulla plancia, il giocatore guadagna i punti corrispondenti allo slot in cui si trovava il cubo. Quando tutti i cubi sono stati rimossi, la carta sarà completata e darà il punteggio massimo possibile, liberando uno slot per un'altra nuova carta.