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Gamehelpblooms: differenze tra le versioni

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== Regolamento in sintesi ==
== Descrizione ==


Blooms è un gioco del territorio per due giocatori un po 'come il gioco classico Go, ma più breve, più facile da imparare e più colorato.
Blooms è un gioco del territorio per due giocatori un po 'come il gioco classico Go, ma più breve, più facile da imparare e più colorato. L'obbiettivo è catturare un numero pre-concordato di pietre avversarie.




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Recintato: un fiore è recintato quando non ci sono spazi vuoti adiacenti a nessuna delle pietre del fiore.
Recintato: un fiore è recintato quando non ci sono spazi vuoti adiacenti a nessuna delle pietre del fiore.


Occhio: un gruppo contiguo di spazi vuoti circondato esclusivamente da pietre di un singolo giocatore.


== Gameplay ==
 
== Svolgimento ==


Ogni giocatore possiede 2 colori di pietre.
Ogni giocatore possiede 2 colori di pietre.
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Spesso è meglio concentrarsi sull'attacco di un colore avversario mentre si contiene l'altro.
Spesso è meglio concentrarsi sull'attacco di un colore avversario mentre si contiene l'altro.


Un gruppo necessita di 3 occhi per essere impossibile da catturare.


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Gruppi avversari con stesso numero di occhi, ma inferiore a 3, che condividono tutti gli spazi vuoti attorno ad essi (almeno 3), di solito non possono essere catturati, visto che se un giocatore riduce il numero degli spazi a 1 o 2, permetterebbe la cattura del suo gruppo.

Versione attuale delle 14:23, 2 apr 2024

Descrizione

Blooms è un gioco del territorio per due giocatori un po 'come il gioco classico Go, ma più breve, più facile da imparare e più colorato. L'obbiettivo è catturare un numero pre-concordato di pietre avversarie.


Definizioni

Bloom: un fiore è un intero gruppo di pietre adiacenti dello stesso colore.

Una singola pietra (non collegata ad altre dello stesso colore) è anch'essa un fiore.

Recintato: un fiore è recintato quando non ci sono spazi vuoti adiacenti a nessuna delle pietre del fiore.

Occhio: un gruppo contiguo di spazi vuoti circondato esclusivamente da pietre di un singolo giocatore.


Svolgimento

Ogni giocatore possiede 2 colori di pietre.

Per iniziare, il giocatore 1 piazza una pietra di uno dei suoi colori su uno spazio vuoto.

Da quel momento in poi, a partire dal giocatore 2, i giocatori si alternano.

Durante il tuo turno, devi posizionare una o due pietre su uno spazio vuoto.

Se ne metti due, devono essere di colori diversi.

Quindi, cattura tutte le fioriture nemiche recintate.

Il primo giocatore ad aver catturato X pietre vince (questo numero è visibile in alto a destra sotto il nome di ogni giocatore).


Consigli

I nuovi giocatori tendono a non sacrificare abbastanza le pietre.

Per vincere, spesso è necessario lasciare che l'avversario catturi pietre posizionate strategicamente, in modo da metterle in una posizione debole.

Considera di sacrificare uno dei tuoi colori per impedire al tuo avversario di stabilire una posizione forte, mentre cerchi di creare una fioritura dominante nell'altro colore.

Se alcune delle pietre del tuo avversario sono morte, non affrettarti a catturarle.

Invece attaccare altrove e catturare le pietre morte solo quando è necessario creare più spazio intorno ai fiori.

Questo consiglio è doppiamente importante quando alcune delle pietre morte del tuo avversario occupano spazi accanto ad altre pietre dell'avversario del colore opposto.

Più in generale, i colori di un giocatore possono interferire tra loro sottraendosi spazio l'uno all'altro.

Prova a forzare il tuo avversario nelle posizioni in cui ciò accade.

Quando attacchi, fai attenzione ad attaccare entrambi i colori del tuo avversario contemporaneamente.

Spesso è meglio concentrarsi sull'attacco di un colore avversario mentre si contiene l'altro.

Un gruppo necessita di 3 occhi per essere impossibile da catturare.

Gli occhi possono essere condivisi tra 2 gruppi di colore diverso di uno stesso giocatore, a patto che la conta totale per ciascuno di essi sia almeno 3.

Gruppi avversari con stesso numero di occhi, ma inferiore a 3, che condividono tutti gli spazi vuoti attorno ad essi (almeno 3), di solito non possono essere catturati, visto che se un giocatore riduce il numero degli spazi a 1 o 2, permetterebbe la cattura del suo gruppo.